Kérjük jelentkezz be!
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. és kiegészítői

Sugárzás, géppuska, vodka - avagy egy fantasztikus FPS újszerű játékmenettel, egyedi környezettel, Csernobil környékéről, ez a STALKER.
#412375 jedimaster 2009. május. 20. 14:24
jedimaster
Na ja, az meglehet. SoC-ban se volt nagyon idő(m) körülnézni, a nagy lövöldözés és rohangálás közepette (na meg úgye az idő is...). Kár érte, pedig szívesen körbe jártam volna az egész területet.
#411907 lived 2009. május. 19. 08:31
lived
#411659 :: jedimaster (2009. május. 18. 17:34)
Hát biztos, hogy Pripyat lesz a központ (lásd alcím ). Remélem azért a régebbi területek közül is megmarad jó néhány, persze azért az újakra is számítok
Tudom hogy címből kiindulva az lesz a "központ", csak szerintem így vagy nem lesz erőmű, vagy csak megint kapunk egy olyan sétát mint a CS-ben. De akkor inkább besetegyék.
#411659 jedimaster 2009. május. 18. 17:34
jedimaster
Hát biztos, hogy Pripyat lesz a központ (lásd alcím ). Remélem azért a régebbi területek közül is megmarad jó néhány, persze azért az újakra is számítok
#411482 lived 2009. május. 17. 23:04
lived
#411360 :: jedimaster (2009. május. 17. 20:34)
Azért remélem annak ellenére, hogy ez a rész leginkább Pripyat-ról fog szólni, remélem sok és változatos helyszínek lesznek.
Szerintem most Csernobil háttérbe lesz és most Prypiat lesz a "központ".
Szerintem először a körülötte lévő területeken mozgolódunk és majd a végén megyünk Prypiatba, de lehet hogy közben is, nem tom.
Én egyébként nem bánom ha Prypiatból sok lesz, de akkor legyen JÓ NAGY és jól bejárható. Elvileg két ug-s rész is lesz Prypiatban.
Csernobil nem tom milyen szerepet kap majd és hogy egyáltalán megyünk oda. Lehet hogy most az NPP kimarad a buliból.

Tűkön ülve várom már a CoP-ot!!

szerk: Azért nyomtam be azt a képet hogy lássátok Mekkora is lesz a hasonlóság. Nagyon kitesz magáé a GSC.
A SoC-ban nem volt teljesen realisztikus Prypiat. Az épületek összevannak ott zsúfolva.
#411360 jedimaster 2009. május. 17. 20:34
jedimaster
Azért remélem annak ellenére, hogy ez a rész leginkább Pripyat-ról fog szólni, remélem sok és változatos helyszínek lesznek.
#411285 lived 2009. május. 17. 19:08
lived
Bocs, de nem tudok segíteni a betűtípusban, de valahol biztos megtudod szerezni. Max. átbogaráaszot az össze btípust.

A nagy várakozásban továbbra is szolgáltatom a híreket és érdekességeket.
Itt van egy újabb.
Prypiat!
Egy "tervrajz", egy a játékból és egy a Google maps-ból.
#411024 lived 2009. május. 17. 08:02
lived
Ez Jó lesz?

Egyébként próbálta már valaki a Falloutnak a Stalker modját? Mennyire ua. a pályák ill a történet?
#410989 jedimaster 2009. május. 16. 22:38
jedimaster
Végülis van mire építeni Az a munka, ami meg van vele az tényleg nem tart olyan sokáig, tehát CS-hez képest az az 1 év nem sok.
#410976 lived 2009. május. 16. 21:59
lived
Megnéztem a videot. (Attól függően hogy kézi kamerás sokkal többet mutat mint mondjuk CoD6-os amiért annyian odáig voltak)
Hát valami nagyon állat lesz a game.
Végre az étkezés is megint vissza jött. A CS-ben nem értem miért nincsen. A legyilkolt stalkerektől is mintha kicsivel több cuccot lehetne összeszedni. A Hud is nagyon tetszik. Jó hogy kilehet pakolni a elsősegély-t, kötszert, kaját a kéernyőre és így tudjuk melyik gyors gomb alatt van.
Azért nem semmi hogy már itt tartnak a fiúk, hogy egy ilyen próba verzió van. Azt hiszem egy jó kis játékot kapunk nem sokára. Remélem hamar eltelik ez a pár hónap.
Nem akartam gépet fejleszteni, de asszam beruházok egy újra. Szeretném Teljes pompájába élvezni a CoP-ot.
#410932 lived 2009. május. 16. 21:14
lived
FIGYELEM!FIGYELEM!!!
Nézzetek fel a Stalker Fan Site-ra!
Videok, képek és a gépigény megérkezett a CoP-hoz!
Ezenkivül beindult a hivatlos oldal is!
Hivatalos CoP oldal
#410715 lived 2009. május. 16. 12:47
lived
Az X labos részek tényleg Horror-ok, főleg OL-ben.
Írtam is hogy a CS-ben hiányoltam is ezeket az ug-s részeket. Volt ugye agroban egy kicsi de az nulla volt.

A Cs nagyon lapos volt ténylegesen és tényleg egy kalandjáték, míg a Stalker tényleg egy akció-horror.
A Cs-nek is megvannak persze a maga szépségei, de a SoC-nak is a hiábi, de én ennek ellenére is Nagyon szeretem őket.
Amit szeretnék a CoP-ban:
A kereskedés, gyűjtögetés sokkal szervesebb része is lehetne a játéknak. Szerintem nem mondok hülyeséget ha ellehetn húzni a katekterünket több irányba is. Lehetne a klasszikus Stalker aki előbb lő aztán kérdez, de lehetne olyan is aki inkább kérdez, kereskedik stb. Akár mi magunk is bérelhetnénk fel emberkéket bizonyos munkára.Én sokszor élveztem azokat a részeket is amikor nem kellett agyba főbe lőni, csak menni és beszélgetni az emberekkel. A bárból én csinálnék egy zsibvásárt . A stalkerek egymás közt cserélgetnék az artifeckteket, fegyvert árulnának stb. Lennének a becsületes és kicsit pénz hajhász kereskedők mint a Báros ürge, de lehetnének akik "feketén" árulnák a portékájuket és valamivel olcsóbban. Persze ezek kiléte és minősége nem tudhatni. Lehet hogy valami kacatot sóznának ránk, de lehet hogy jó napunk van és valami nagyon tutkót vehetnénk. Vennél egy fegyvert ami lehet hogy két másodpercel ezelőtt egy Duty-sé volt akit lelőttek azt attól lopták. Mikor megveszed akkor meg utána lohol pár Duty-s mert hogy nálad van a fegyverük. Én azt is hülyeségnek tartom hogy egyből mindenki nekiugrik a másiknak. A SoC-ban szidrovics sokszor hangoztatta hogy a katonák meg a stalkerek jól meg vanak úgy általában egymással. Néha csinálnak egy kis felfordulást de egyébként jól meg férnek egymás mellett. A katonáknak szükségük van a stalkerekre ugyan így fordítva is. Egymással is kereskednek. Szerintem sok minden zajlik a háttérbe amiről sokszor csak olvasni lehet. Mondták hogy lesznek új küldetések amikor merőbben eltérnek az eddigiektől. Reméljük hogy ezek ténylegesen bepillantást engednek az "alvilági" dolgokba is. Ne csak az legyen hogy hozd el ezt vagy nyírd ki azt.
Ahogy írtam legyen nagyobb tere a kereskedésnek és a többi emberkével való komunikáció is legyen hangsúlyosabb. Ha már lehet beszélgetni egymással akkor annak legyen már valami súllya is. pl. meglehet tudni infokat bizonyos dolgokról, hol lehet venni olcsón cuccot, hol van sok muntáns, anomália stb. stb.
Én azért nem mondom azt hogy legyen teljesen magányos farkas az emberkének de az se hogy mennyen ez a frakciózás vagy bandázás. Ha valaki magányosat akar játszani, egyedül "Rambozni" az tegye azt, ha valaki szeretne csapatba kóvájogni akkor legyen azt is megtenni.
Azt hogy ki kivel van haragba azt is módosítanám. Én néha hülyeségnek tartom, hogy lelövök egy Duty-st az isten háta mögött, ahol senki se látja, azt egyből az egész Duty ellenem fordul.
Ez talán hülyén hangzik a Stalkeren belül, de azt se kéne, hogy egyből lelőjük a másikat, vagy mineket lelőnének. Ha mondjuk valakire rátámadnánk, az ha úgy van vele feladhatja magát. Ezután meg mi döntüknk róla mi is legyen vele. Életbe hagyjuk, meghal, elkobozunk tőle mindent. De ugyan így felettünk is lehetne itélkezni, persze attól függően, mi hogyan reagálunk a dolgokra. Lehetne hogy minket is vagy megölnek, vagy csak kirabolnak, esetlegesen börtönbe zárnak stb. Azt is lehetn hogy felajánlják hogy bevesznek minket a bandájukba, de mi is alapíthatnánk saját bandát.
Ahogy írtam hogy lehetne olyan is hogy saját csapatot alakítani, én befolyásolnám azzal, kinek milyen rangja van. A kezdők meg mondjuk a fölöttük lévők egyáltalán nem csinálthatnak bandtákt. Aki följebb van annak már lehetne 1-2 embere és így tovább. Persze lehetne valami limit. Mondjuk max 5-6 emberkének lehetne. De ahogy írtam minket is bevehetnének kisebb bandákba. A banditáknál, a Dutynál és a többi frakciónál is vannak egységet a frakción belül, de ugyan így a stalkerek is csoportusulnak néha. Ilyen csoportokba belehetn szállni. Persze ez is attól függően milyen rangunk van. Ha mondjuk kezdők vagyunk akkor lehet hogy simán bevesznek minkket mondjuk a stalkerekhez, de a dutysok csak akkor ha már tökösebbek vagyunk. De mi bandákba se biztos hogy belépnek a veteránok. Ezekkel az opciókkal kilehetne használni azt hogy az embernek milyen rangja van és nem csak azt hogy csak úgy van.

Úgy érzem hogy a CoP-al jó irányba halad a Stalker. Lassan nem lesz szükség OL modokra mert a GSC megcsinál mindent amit szeretnénk.
#410677 Chocho 2009. május. 16. 11:03
Chocho
#410652 :: Tenebra (2009. május. 16. 09:51)
Nagyon durva képek, látszik, hogy megint sokat szöszöltek a játékon, s remélem, ezúttal már jó irányban. A térkép nekem is tetszik, de azért jegyezzük meg, amit lived is írt alább, hogy ha nem lesznek normálisan kihasználva, akkor inkább amellett vagyok, hogy kisebb, de tartalmasabb map-ok legyenek a játékban. Abban legalábbis semmi élvezet, hogy a térkép hatalmas, egyik felébe összezsúfolják a lényeget, és a többin meg nézegethetjük a fákat, meg a mutánsokat, ala Dark Valley a CS-ban . Olyan mapok kellenek, mint a Garbage, ahol minden ponton zajlik valami. Ja, és azt is figyelembe vehetnék majd, amit még korábban írt v8506, hogy a Zónában beljebb elég szürreális a nyüzsgő tömegek látványa. Ott ne lehessen frakciózgatni, meg ilyenek, igen is nehezedjen ránk a Zóna kísérteties hangulata, meg a Monolith őrültjei, s legfeljebb a Hadsereg vagy a Duty juthasson még el magasabb sugárzású területekre, de ilyen banditák meg Clear Sky maradjon csak a mocsárban . Nagyon kíváncsi vagyok továbbá a kisebb, valóságban is létező, ledózerolt falvakra, melyek eddig hiányoztak a játékból. S azt is, hogy ezúttal több undergroundos rész lesz, mert a CS-jal nagyon elmentek ilyen "kalandjáték" irányba, pedig a SoC az jó kis akció-horror volt a földalatti és reaktorbeli részekkel. Na, és persze ha már horror: valami félelmetesebb lényeket kitalálhatnának .
Szerintem már az alap Stalker is elég félelmetes tudott lenni, legalábbis az X laborokban többször kellett pelenkát cserélnem. Ennek ellenére azt mondom, hogy nyugodtan rátehetnek még egy lapáttal. A falvakat én is bejárnám, a sötét romok között nem egy furcsa szerzet elbújhat.
Gaming is believing.
#410666 varkonyi.domotor 2009. május. 16. 10:21
varkonyi.domotor
#410652 :: Tenebra (2009. május. 16. 09:51)
Nagyon durva képek, látszik, hogy megint sokat szöszöltek a játékon, s remélem, ezúttal már jó irányban. A térkép nekem is tetszik, de azért jegyezzük meg, amit lived is írt alább, hogy ha nem lesznek normálisan kihasználva, akkor inkább amellett vagyok, hogy kisebb, de tartalmasabb map-ok legyenek a játékban. Abban legalábbis semmi élvezet, hogy a térkép hatalmas, egyik felébe összezsúfolják a lényeget, és a többin meg nézegethetjük a fákat, meg a mutánsokat, ala Dark Valley a CS-ban . Olyan mapok kellenek, mint a Garbage, ahol minden ponton zajlik valami. Ja, és azt is figyelembe vehetnék majd, amit még korábban írt v8506, hogy a Zónában beljebb elég szürreális a nyüzsgő tömegek látványa. Ott ne lehessen frakciózgatni, meg ilyenek, igen is nehezedjen ránk a Zóna kísérteties hangulata, meg a Monolith őrültjei, s legfeljebb a Hadsereg vagy a Duty juthasson még el magasabb sugárzású területekre, de ilyen banditák meg Clear Sky maradjon csak a mocsárban . Nagyon kíváncsi vagyok továbbá a kisebb, valóságban is létező, ledózerolt falvakra, melyek eddig hiányoztak a játékból. S azt is, hogy ezúttal több undergroundos rész lesz, mert a CS-jal nagyon elmentek ilyen "kalandjáték" irányba, pedig a SoC az jó kis akció-horror volt a földalatti és reaktorbeli részekkel. Na, és persze ha már horror: valami félelmetesebb lényeket kitalálhatnának .
Én azon a szétnyílt szájú láthatatlan is beparáztam. De egy kis félelem nem árt .
#410652 Tenebra 2009. május. 16. 09:51
Tenebra
Nagyon durva képek, látszik, hogy megint sokat szöszöltek a játékon, s remélem, ezúttal már jó irányban.
A térkép nekem is tetszik, de azért jegyezzük meg, amit lived is írt alább, hogy ha nem lesznek normálisan kihasználva, akkor inkább amellett vagyok, hogy kisebb, de tartalmasabb map-ok legyenek a játékban. Abban legalábbis semmi élvezet, hogy a térkép hatalmas, egyik felébe összezsúfolják a lényeget, és a többin meg nézegethetjük a fákat, meg a mutánsokat, ala Dark Valley a CS-ban . Olyan mapok kellenek, mint a Garbage, ahol minden ponton zajlik valami.
Ja, és azt is figyelembe vehetnék majd, amit még korábban írt v8506, hogy a Zónában beljebb elég szürreális a nyüzsgő tömegek látványa. Ott ne lehessen frakciózgatni, meg ilyenek, igen is nehezedjen ránk a Zóna kísérteties hangulata, meg a Monolith őrültjei, s legfeljebb a Hadsereg vagy a Duty juthasson még el magasabb sugárzású területekre, de ilyen banditák meg Clear Sky maradjon csak a mocsárban .

Nagyon kíváncsi vagyok továbbá a kisebb, valóságban is létező, ledózerolt falvakra, melyek eddig hiányoztak a játékból.
S azt is, hogy ezúttal több undergroundos rész lesz, mert a CS-jal nagyon elmentek ilyen "kalandjáték" irányba, pedig a SoC az jó kis akció-horror volt a földalatti és reaktorbeli részekkel.
Na, és persze ha már horror: valami félelmetesebb lényeket kitalálhatnának .
Post tenebras lux
#410651 lived 2009. május. 16. 09:50
lived
varkonyi.domotor írta:

Szerintem nem kell mert ahogy a PGO-t ismerem mire befejezed a kommentedet máris itt a hír.


Akkor rosszul ismered őket.

Vannak új képek is a CoP-ból, be is küldtem őket, még sem rakták ki. Nem nagyon foglalkoznak itt a Stalekr-ral. A patcheket se mondták hogy megjöttek. Nem azért de sokan sztem tőlem tudták meg hogy megjött az 1.5.09-es a CS-hez, vagy hogy SoC-hoz van 1.0006-os is (a hivatalos oldalon csak az 1.0005-ös van).

Én bogarászom a netet amikor tehetem stalker infok után nyomozva, de azért én se találok meg mindent. Hát ha van köztetek olyan akinek vannak újabb infoi is. Én amit találok azt megosztom veletek. Az alant látható képeket is ezért linkeltem be, hogy ne maradjatok le semmiről. Ezek fent vannak a Stalker fun oldalon is, de ha valaki nem látogatja azt minden nap annak itt van ez.
#410650 jedimaster 2009. május. 16. 09:39
jedimaster
Hát, mindenképp jó lenne, ha nagyobb térképek lennének
#410635 varkonyi.domotor 2009. május. 16. 08:00
varkonyi.domotor
#410597 :: lived (2009. május. 15. 23:16)
Térkép részlet a CoP-ból Aki bármi új infot tud a CoP-ról írjon!
Szerintem nem kell mert ahogy a PGO-t ismerem mire befejezed a kommentedet máris itt a hír: "Új információk a következő S.T.A.L.K.E.R játékról." Ha tényleg olyan érdekes. Én például arra lennék kíváncsi gogy mekkora területet lehet töltés nélkül bejárni. Kövezzetek meg de szerintem a mostani kicsi.
#410597 lived 2009. május. 15. 23:16
lived
Térkép részlet a CoP-ból

Aki bármi új infot tud a CoP-ról írjon!
#410592 lived 2009. május. 15. 22:58
lived
#410575 :: varkonyi.domotor (2009. május. 15. 22:06)
Az OL-t töltöm is. Ha felrakom el is kezdem. Az új csúzlikra én is kíváncsi vok. Lesznek új ellenfelek is?
Lesznek! De nem mondom el milyenek . Legyen meglepetés!

Egyébként lesz két "új" szörny a CoP-ban. Az egyik a Kiméra a másik a a Burer vagy mi.
Ezeket az OL-ből lehet ismerni, de a Kiméra trófeát az alapból is lehet ismerni.
#410575 varkonyi.domotor 2009. május. 15. 22:06
varkonyi.domotor
Az OL-t töltöm is. Ha felrakom el is kezdem. Az új csúzlikra én is kíváncsi vok. Lesznek új ellenfelek is?
#410572 jedimaster 2009. május. 15. 21:52
jedimaster
Hmm, fincsi Alakul a dolog. Úgy érzem jó lesz ez