Kérjük jelentkezz be!
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. és kiegészítői

Sugárzás, géppuska, vodka - avagy egy fantasztikus FPS újszerű játékmenettel, egyedi környezettel, Csernobil környékéről, ez a STALKER.
#402872 jedimaster 2009. április. 25. 22:02
jedimaster
lived: lehet majd róla szó A kérdésedre viszont én nem tudok válaszolni, azt nem próbáltam.

v8506: Csernobil egy nagy rejtély Bármi megtörténhetett ott. Olyan is, amiről mi nem tudunk...
#402869 lived 2009. április. 25. 21:56
lived
Nem vagy egyedül apukám. Én is Stalker bu.zi vagyok. Én is el akartam már látogatni. Mehetnénk együtt ! Majd viszünk konzervet, kenyeret, kolbászt, elsőselycsomagot stb.

Én amit hiányoltam a mocsárból, azok a mutánsok. Jó volt pár vaddisznó, de az nem elég. Lehettek volna vérszopók is mondjuk.

ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ
Jöjjön már az új rész! Jó! Elvagyok most a CS-vel is, de azért jó lenne már egy kis vérfrissítés. Azért nem mindegy hogy valamit már ezredszerre játszik végig az ember, főleg hogy előtte 22 órát elnyomtam a SoC-ban.

Egyébként még Mindig nem válaszoltatok a kérdésemre!
Hogy tudok az 1935-ben más pályákra is elemenni. Nekem csak a Cordon, a Garbage és agropom van meg. A többi hiányzik. A Cordonból csak a Garbage felé mutat Exit nyíl, a Garbageből agropomba és cordonba, agroból pedig csak garbagebe.
Mondjátok merre induljak, mit csináljak stb.
#402865 jedimaster 2009. április. 25. 21:42
jedimaster
Amúgy az utóbbi időben akkor Stalker bu.zi lettem, hogy az nem igaz Állandóan csak a játékról, meg a valós Csernobili eseményekről olvasok A videó is komoly (de hol vannak a Stalkerek? ). Szívesen ellátogatnék oda én is. Talán majd egyszer... (mondjuk kétlem, hogy beengednének csak úgy xD).

lived: az oké, csak nekem egy idő után unalmassá vált Sok nád, sok víz, aztán egy kis "tér" közepén valami építmény, amit el kell foglalni. De összességében inkább az volt a baj, hogy túl nagy volt és el-el lehetett tévedni. De rossz semmiképp se volt.
#402864 lived 2009. április. 25. 21:41
lived
Az biztos hogy Stalker ha olyan nyitott lenne mint a FC2, sokkal jobb lenne mi a far. Sokkal változatosabb.

Kíváncsi leszek mit lesz a története.


A zóna lenyugszik majd szerintem. Kisebb sugárzás, megint nem lesznek kitörések, az anomálik is kevesebbek lesznek és kevésbé sebzőek. Kevesebb mutáns és azok se lesznek olyan agreszívak. Ebből kifolyólag lesz szerintem békésebb a zóna. De ez csak az én feltevésem.

Egyébként attól is félek hogy nem lehet majd egy frakcióba se belépni. (Én mondjuk a SoC-ba se tudtam. Csak annyi volt hogy barátok vagyunk vele. Mondjuk nekem jó volt mert a Duty-val és a Freedommal is jóba voltam.)

Szerintem a mocsár az egyik legjobb pálya a CS-ben. Nád, víz és így tovább. Milyen legyen egy mocsár? Még így is sok minden volt benne. Ha jobban meg lett volna csinálva a frakció háború és a terület foglalás akkor egy NAGYON állat pálya lenne.

Amit szeretnék még hogy ne legyen lineáris a játék. A CS nagyon az volt terület ügyileg, a Soc nem annyira. Legyen több átjárkálás a pályák között. A cs-ben az volt hogy elmentél egy pályára, ott megcsináltál pár dolgot azt mentél a másikra ott megint ténykedtél és így tovább. Lehetne több csiki-csuki a pályák között. Viszont akkor a töltögetéstől az ember a falnak menne.
#402855 jedimaster 2009. április. 25. 21:24
jedimaster
Jaja, a pályák tényleg nem voltak eléggé kihasználva. És töltögetés nélkül is eltudnám képzelni, ez úgye a Far Cry 2-ben is megvolt. Viszont a túl nagy területek se jók, akkor meg főleg nem ha nincs tele pakolva érdekes helyekkel (pl. CS-ben az Ingoványban egy idő után már frászt kaptam, nád,víz,nád,víz,nád,víz...). Meg az utazást is meglehetne oldani valahogy, akár járművekkel is.

Mindegy, egyelőre nem érdemes ilyeneken gondolkodni, majd ha lesz több infónk is akkor tisztább lesz a kép, és akkor aztán gondolkodhatunk ilyeneken
#402840 lived 2009. április. 25. 21:07
lived
Hát a nagy pályákban igazad van. Félek én is hogy el lesz szúrva és az elszúrást a nagy pályákra értem. Ha eléggé szét lesz tagolva és sok látnivaló lesz rajtuk akkor jók lesznek, de ha mindig órákat kell gyalogolni már csak azért is hogy egy fűszállal talákozzunk, akkor "halál" lesz.

Prypiat tényleg lehetne egy kicsivel nagyobb, de nem kell eltúlozni. Mert az egész szinte csak panelházakból állna akkor. Azért volt olyan jó a SoC-ban mert pont olyan épületeket raktak bele amik kiemelkedők és egyediek. Inkább akkor egy kicsivel legyen nagyobb, de akkor a házakat lehessen bejárni, tetőtől a pincéig. Én nem bánnám ha lennének jó kis uccai harcok, kicsit olyan 2VH-s. A több küldetés szerintem meg lesz Prypiatban, már csak a nevéből adódóan. Szerintem a Monolith ki lett onnan paterolva és kicsivel biztonságosabb lesz majd ott a járkálás.

Azt viszont hülyeségnek tartom hogy csak vezetővel lehet egyik pályról a másikra menni.

Npp-ét én is megnézegetném kicsivel jobban, de én inkább a belsejét. A hátsó részt eléggé belehetett járni, nekem annyi elég volt abból a részből.

JAJ! Félek én is hogy játékélmény nulla lesz. Engemet egyelőre csak az vonz hogy ismét a Zónában leszek, mert az igazán betudja Szippantani az embert. Én néha nem is csak azért játszom újra végig a játékot hogy végig vigyem, hanem hogy ott legyek a zónában és járjam az utamat. Hogy ott "éljek".
#402810 jedimaster 2009. április. 25. 20:31
jedimaster
Hmm, érdekes. Egyelőre mondjuk sok következtetést nem tudok le vonni, bár abban én is bízok, hogy nem megy el unalmasba a játékélmény.
#402792 lived 2009. április. 25. 20:13
lived
Megérkeztek az első Info morzsák a CoP-ról!

Idézek a Stalker fansite oldalról:
"A játék egyből a shoc történései után fogk játszódni (clear sky frakció nem lessz mert az megsemmisült a cs végén ) , Nem lessz frakció háború mint a cs-ben az A-life most inkább a stalkerek békésebb életét mutatja be (azért a fegyverünket is használni kell majd ), 3 új pálya lessz és 2 underground Pripyat-ban , és ez a 3 új térkép nagyon nagy lessz 1,5*1,5 km pályánként , a térképek közötti vándorlás csak GUIDE segítségével lehetséges (ugy mint a cs-ben a gyorsutazás ), Jobb lessz a teljesítmény mint a Clear sky alatt 1920x1200 felbontásban 50fps , a grafika hasonló lessz a Cs-ben látottakhoz azért látni fogunk néhány fejlesztést is. A gsc fórumon angolul is elolvashatjátok az infókat ."

Hát erre nem számítottam, hogy egyből a Soc után lesz. Békésebb életét mutjatja be? Remélem lesz azért nem csak mászkálásból fog állni az egész. Egyébként nekem mindegy. Én már annak is örülök ha csak mászkálnom kell a zónában. De félek hogy nagyon unalmas lesz a game. Az hogy kimarad a frakció háború, nem bánom mivel a CS-ben ratyi volt (de azért dolgozzanak csak rajta).
Kíváncsi leszek a 3 új pályára. Az uderground részek meg remélem jó nagyok lesznek szintén, nem olyan kicsik mint a soc-ban.
#402727 lived 2009. április. 25. 18:21
lived
Ahogy írtam, nem tudtam rendesen csatlakzoni a banditákhoz. Csak 1,5-ig ment fel a barát mérő. De majd szórakozok vele még. Bizonyos szempontból jobb egyébként. Olyan helyeken ahol edddig lőttek rám ott simám végig megyek.



Ilyen téren kiábrándító az hogy Scar-al vagyunk, mert azzal is lehetett sejteni hogy mi lesz a vége. Nem értem hogy most mi lenne a baj vele. Ennyi erővel a Star Wars előzeteseket se kellett volna megcsinálni, mert úgy is tudjuk hogy jön Dart Vader és a Birodalom leigáz mindenkit. Én egyébként csak következtett bizonyos dolgokból arra hogy velük lehetünk.

Szerintem a CS és a Soc közti rést ill. kimaradt dolgokat akarják majd összekapcsolni az új résszel és valamit újat behozni amiből majd kiindulhat a "Stalker 2".

v8506: Apukám! Olvassál már kicsit vissza! Leírtam modokat mivel tudod tuningolni a graffot. Akkor megtudod mitől olyan szép nekünk az ég.
#402718 Tenebra 2009. április. 25. 18:04
Tenebra
#402658 :: lived (2009. április. 25. 14:44)
Elkezdtem a CS-t. Vagyis már benne vagyok már egy kicsit! Nem fogjáktok kitalálni melyik frakcióhoz készülök csatlakozni! A fosztogatókhoz! Kipróbálom őket. Eddig egyszer se adatott meg ez a lehetőség most megnézem milyen velük lenni. Azért nem semmi hogy lehet a banditákkal is lenni. Egy hátulütője volt viszont. Az egyik helyen elvették minden pénzemet. Több mint 14e rubelt. De most nem bánom. Kipróbálom a banditákkat.
Erre én is gondoltam már, hogy a banditákhoz csatlakozok. Csak ilyenkor mindenki ellenünk van, nem? Legalábbis egy közös mind a Duty, mind a Freedom, mind pedig a Stalker frakcióban: utálják a banditákat . Kíváncsi vagyok, milyen élményeid lesznek majd.

Amúgy én annyira nem örülnék neki, ha Ghostot vagy Fanget kellene irányítani a következő részben. Pont azért, amit v8506 írt Bár akkor legalább lenne valami sztori, nem úgy, mint Heg esetében . Szerintem találjanak ki valami újabb különlegességet. Mint mondjuk a Half Life kiegészítőiben: lehetnénk most a másik oldalon, tehát mi lennénk a "köcsögök", akik megakadályozzák, hogy a Zónába betegyék a lábukat a zöldfülűk. S itt nem kifejezetten a hadsereg kötelékére gondolok, hanem mondjuk egy kattant Monolithos bőrébe szívesen belebújnék, vagy a C-Conciousness valamelyik "ügynökei" is lehetnénk.


Ma játszottam az Oblivion Lost moddal jó sokat, s kocsikáztam főleg . Rájöttem, hogy az autókat át lehet vinni más területre is! Nekem ez legalábbis új volt most. Tök jó, mert így a Dark Valleyben is a Garbage-es Nivámmal repesztettem. A kocsik tök viccesek: belemész abba az anomáliába, ami felkap, majd szétrobbantja a tested, ám ha megfelelő sebességgel hajtasz át rajta, akkor repülni fog az autó egy jó darabig . Nagyon LOL, én ezzel szórakoztam vagy 30 percet .
Itt egy videó róla: Flying Niva . Ez egy kicsit hosszabb, itt más aspektusból közelítettem meg a dolgot . Running Amok
Na, meg ez is vicces volt: a mutánsok aláfutottak a kocsimnak, s szabályszerűen ők mozgatták . Elég elb*szott tehát az autók fizikája, de legalább vannak a mod jóvoltából . Mutants drive car

Jól el lehet szórakozni velük, s most kevésbé bugosak, mint legutóbb voltak. Akkor folyton kivagdosott, ha a kocsik bukfenceztek. Most meg olyan 1024 fokos fordulatokat teszek, mint állat . Kéne ilyen mod a CS-hoz is.
Post tenebras lux
#402704 lived 2009. április. 25. 17:12
lived
#402673 :: Chocho (2009. április. 25. 15:37)
Szerintem ennek az eszmefuttatásnak semmi alapja nincs. Ghost ugye
Miért ne lenne alapja? Leírtam hogy mi az alapja. Ennyi erővel akkor a CS-t is mi a fenének csinálták, amikor úgy is tudtuk mi lesz a vége.
Ha netán mással is lennénk, akkor is valszeg kapcsolódni fog Ghost-hoz és Fang-hez a történet. Most hogy CS-zek, még annyi lehet hogy egy Clear Sky-os emberkével kell lennünk. Mondta Lebegyev, hogy mi kapjuk el Strelokot, ők meg majd elintézik Ghost-ot és Fang-et, ebből következőleg lehet egy Clear Sky-os emberke a hősünk.

Hát a fosztógatóval nem igen tudtam szorsabb kötelékben lenni. 1,5 csíkot ment csak fel a barát felé, azt ott kifújt. Jógával nem lehet beszélni semmit. Most hagytam is az egészet. Mint a villám végig mentem a szemétdombtól egészen addig amíg vissza nem adtam az erédsznek az iránytűt. Gyorsan végig lehet száguldani a CS-n is. Egyedül talán limanszkba és a kórházba szívja meg az ember ha nincs nála elég cucc.
#402673 Chocho 2009. április. 25. 15:37
Chocho
#402378 :: lived (2009. április. 24. 19:04)
Gondolkoztam egy kicsit, és az új részben vagy Ghost-al, vagy Fang-el leszünk. (legalább is szerintem) Ugye az a címe hogy Call of Prypiat (most lehet hogy kacsa és tényleg csak a COD miatt lett csak kitalálva), Ghost és Fang kijöttek a zóna közepéből és ugye áthaladtak Prypiaton is. Így szerintem kettőjük közül valamelyikkel leszünk. Szerintem inkább Ghost, mivel Fang Prypiatban meghal, mivel a sírja ott van. De ettől függetlenül lehetünk vele is. Ghost-ról már tudunk valami, Fang viszont teljesen új arc lenne. Egyébként a SoC-ban már említették azt is hogy, az agyperzselőtől nyugatra (talán) szabadon belehet menni a zónaközepébe, mert oda nem ér el az agyperzselő hatása. És ugye ez a hely Limanszk. JA! Még az is sejteti hogy a fenti két fickóval leszünk, mivel a CS sok elvarratlan szálat hagyott. Ezzel a résszel valamelyest összekapcsolná jobban a CS-t és a SoC-ot. Bemutatná, hogy jött ki ez a két pasnyák, és hogy Strelok miért maradt ott bent. Én azt is sejtem, hogy most csak kb. a Bár-ig fogunk haladni. A szemét domb, agropom, sötét völgy, cordon és mocsár kimarad. Szerintem annak is szemtanúi leszünk, ahogy a Duty elfoglalja a Bár-t. Esetlegesen még nekünk is segíteni kell nekünk. Gondolom a "fő" küldi meg majd az lesz hogy juss be Yantarba a X16-os laborba és kapcsold ki az agyperszelőt. Sok új pálya nem hiszem hogy lesz. Talán CNPP-be kezdünk, aztán Prypiat (ahol szerintem sokat kell kóvájognunk, címből itélve) itt bejöhet a Prypiatot alagsori rész, majd vörös erdő mind két része, talán az erdésszel is összefutunk, esetlegesen látogatás Limanszkba, aztán a Military rész, aztán esetleg attól balra lévő rész ami Limasznk alatt van, mint új terület bejöhet, és a régiek, bár, vad terület és yantar. Ezzel meg végkép letudom szögezni, hogy Ghostal leszünk. JA! talán még is bent lesz agropom is mivel onnan cuccolnak át a Dutysok.De akkor már a szemét domb és a sötét völgy is mehet.
Szerintem ennek az eszmefuttatásnak semmi alapja nincs. Ghost ugye
Gaming is believing.
#402667 jedimaster 2009. április. 25. 15:12
jedimaster
Hát engem nem igazán vonzott egyik frakció sem, persze mindegyiknek van előnye meg hátránya is. Éppen ezért az első végigjátszásnál nem csatlakoztam egyikhez se. Talán majd most...
#402658 lived 2009. április. 25. 14:44
lived
Elkezdtem a CS-t. Vagyis már benne vagyok már egy kicsit!
Nem fogjáktok kitalálni melyik frakcióhoz készülök csatlakozni!
A fosztogatókhoz!
Kipróbálom őket. Eddig egyszer se adatott meg ez a lehetőség most megnézem milyen velük lenni. Azért nem semmi hogy lehet a banditákkal is lenni. Egy hátulütője volt viszont. Az egyik helyen elvették minden pénzemet. Több mint 14e rubelt. De most nem bánom. Kipróbálom a banditákkat.
#402392 jedimaster 2009. április. 24. 19:39
jedimaster
Na igen, ilyen téren én se tudom mi lesz a helyzet, mit lehet még kitalálni. Meg az új főhős is vajon ki lehet? De szerintem is valószínűbb, hogy ismerős arc lesz.
#402386 lived 2009. április. 24. 19:25
lived
Jól emlékszel. De szerintem az lesz inkább a hajtó erő, hogy össze kapcsolja, a Cs-t és a SoC-ot. Meg szerintem újabb kérdéseket is fel fog majd tenni. Ezek már most is ott lebegnek. pl. : mi van a Doktorral, ki volt az idegen ürge az álmunkba, aki aztán a nevünket mondja, ki a hologramos csóka, mi van a monolith kővel, a C-tudattal stb.

Szerintem a 2 előtt össze akarják kapcsolnia a CS-t és a SoC-ot és feldobni egy labdát, amit majd a 2-ben kell leütni. Én egyébként remélem hogy nem az lesz a címe hogy Stalker 2. Maradjon csak simán stalker, csak egy új alcím legyen.
#402380 jedimaster 2009. április. 24. 19:15
jedimaster
Igazából egy regény lett volna jó, ha kijön, mert én se értek igazán mindent egyik részéből se Tényleg vannak elvarratlan szálak is.

Egyébként én úgy hallottam, hogy tuti, hogy nem kamu az a cím, és jönni fog még idén, és amellett elvileg már egy 2. rész is készül. Örülök, hogy így elleszünk kényeztetve Én is imádom az egész Stalker világát, benne van a három legjobban imádott játékom között is
#402378 lived 2009. április. 24. 19:04
lived
Gondolkoztam egy kicsit, és az új részben vagy Ghost-al, vagy Fang-el leszünk. (legalább is szerintem)

Ugye az a címe hogy Call of Prypiat (most lehet hogy kacsa és tényleg csak a COD miatt lett csak kitalálva), Ghost és Fang kijöttek a zóna közepéből és ugye áthaladtak Prypiaton is. Így szerintem kettőjük közül valamelyikkel leszünk. Szerintem inkább Ghost, mivel Fang Prypiatban meghal, mivel a sírja ott van. De ettől függetlenül lehetünk vele is. Ghost-ról már tudunk valami, Fang viszont teljesen új arc lenne.

Egyébként a SoC-ban már említették azt is hogy, az agyperzselőtől nyugatra (talán) szabadon belehet menni a zónaközepébe, mert oda nem ér el az agyperzselő hatása. És ugye ez a hely Limanszk.

JA! Még az is sejteti hogy a fenti két fickóval leszünk, mivel a CS sok elvarratlan szálat hagyott. Ezzel a résszel valamelyest összekapcsolná jobban a CS-t és a SoC-ot. Bemutatná, hogy jött ki ez a két pasnyák, és hogy Strelok miért maradt ott bent.
Én azt is sejtem, hogy most csak kb. a Bár-ig fogunk haladni. A szemét domb, agropom, sötét völgy, cordon és mocsár kimarad.
Szerintem annak is szemtanúi leszünk, ahogy a Duty elfoglalja a Bár-t. Esetlegesen még nekünk is segíteni kell nekünk. Gondolom a "fő" küldi meg majd az lesz hogy juss be Yantarba a X16-os laborba és kapcsold ki az agyperszelőt. Sok új pálya nem hiszem hogy lesz. Talán CNPP-be kezdünk, aztán Prypiat (ahol szerintem sokat kell kóvájognunk, címből itélve) itt bejöhet a Prypiatot alagsori rész, majd vörös erdő mind két része, talán az erdésszel is összefutunk, esetlegesen látogatás Limanszkba, aztán a Military rész, aztán esetleg attól balra lévő rész ami Limasznk alatt van, mint új terület bejöhet, és a régiek, bár, vad terület és yantar. Ezzel meg végkép letudom szögezni, hogy Ghostal leszünk. JA! talán még is bent lesz agropom is mivel onnan cuccolnak át a Dutysok.De akkor már a szemét domb és a sötét völgy is mehet.
#402356 lived 2009. április. 24. 18:28
lived
Először is Szívesen!
Másodszor NEM mindegy! Menj a a titkos labor felé, majd ott mondj "nem"-et. Akkor még élvezheted a játékot ! Nem a video a lényeg.

Szerintem jópofák a befejezések. Főleg az 5 rossz. Kicsit azért gondolkodtatóak és irónikusak . Az másik kettő meg nem a video miatt jók hanem (nézd meg és megtudod ).

Azért volt pár video a játék közben is. Én meg voltam nélkülök. Inkább játszani akarok és nem videokat nézni.

Most néztem meg a CS atmoszféra trailerért. Egyre jobban beindulok már. Játszani akarok! De nem tudok mert segítenem kell nektek. De szívesen teszem !
Egyébként amit eddig egy játék sem tudod még 1%-ra se megközelíteni, az a játék atmoszférája (nálam a HL2 kivétel, az közel áll hozzá azért).

Che: múltkor kérdezted hogy érdemes feltenni a patcheket a CS-hez. Most megtudom mondani pontosan. Először is a WW-s 1.5.04-est tettem fel, majd az 1.04-es magyart. Utána, az 1.5.05. majd 1.5.06, 1.5.07. és az 1.5.08-as. Én mindig felrakom az elődöket is, fő az óvatosság. Egyébként az 09 hol késlekedik?

U.i.: Én is kíváncsi voltam és megnéztem előre a videokat a végéről. Pedig végig játszva kellett volna. Na mindegy.
#402351 jedimaster 2009. április. 24. 18:17
jedimaster
Kösz mester Amúgy már tök mindegy, videóról láttam az összes befejezést Meg kettőt "személyesen is átéltem". Egyébként ez az egyetlen dolog, ami nálam nem tetszik, a sok befejezés, és az is, ahogy végük van. Elég lett volna szerintem egy jó és egy rossz. Meg amit még sajnálok, hogy a történet közben nem kapunk olyan videókat mint a játék elején és végén, pedig szerintem azok nagyon jók, és el kellett volna ilyenből néhány.
#402348 lived 2009. április. 24. 18:09
lived
#402343 :: jedimaster (2009. április. 24. 18:04)
Mint nagy Stalker-es szeretném kérni a tanácsod
Először is. A dekodert megszerezted Prypiatban a Hotelből?

Ha igen akkor:

#402343 jedimaster 2009. április. 24. 18:04
jedimaster
Mint nagy Stalker-es szeretném kérni a tanácsod
#402329 lived 2009. április. 24. 17:48
lived
Szívesen.

Kedvenc játékom a Stalker (láthatjátok is). Szoktam hozzá keresgélni cuccokat. Modokkal csak csínyán bánok. Ratyikat nem rakok fel. Meg inkább grafikai tuningokat szedek a SoC-hoz. Egyedül az OL amit lesszedetem, JA meg a Priboi mod (ennél megvárom a magyarosítást mielőtt tovább megyek mert elég kusza).

Szórakoztam is egyébként mikor játszottam a SoC-al.
pl. a bárnál két helyen is ki lehet surrani a pályáról. Az egyik ami itt a PG-n is le van írva. A másik meg a túl oldali bejáratnál van. A Vad területről egy helyen tudtam megszökni. Máshol nem keresgéltem kiutakat a pályákról.
Csernobilt is megmásztam ügyesen az elején. Végirohantam a tetőn majd a végén legurottam egy másik részre. Aztán szarkofág mellett elrohantam, befordultam jobbra, de aztán leestem a pályáról .

Moody: apám! Téged ver a sors. Nem tom mit lehetne tenni még. Mellékelek egy user.ltx-t ami minimumra levesz mindent. Így talán betudsz lépni.
USER.LTX