Kérjük jelentkezz be!
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. és kiegészítői

Sugárzás, géppuska, vodka - avagy egy fantasztikus FPS újszerű játékmenettel, egyedi környezettel, Csernobil környékéről, ez a STALKER.
#404098 Tenebra 2009. április. 29. 00:29
Tenebra
#404097 :: lived (2009. április. 29. 00:24)
Egyébként én már mindig úgy játszom végig hogy a titkos labor felé megyek és még azon is túl. Így tovább tart. De én is beszoktam nézni még a Monolith kőhöz. Ha már annyira hívogatott akkor már ráköszönök. Hát furcsa ez a CS. Látom nem csak nálam jelennek meg szaggatások. Nálam akkor szokott rettenetesen beszaggatni amikor a Freedomal kell menni a zsoldosokat kifüstölni a gyárépületből. Mondhatnám hogy azért mert ott sok karakter van és megy a harc, de hülyeség. Hát én nem tudom sajna fullon játszani. magas-ra van beállítva, de nincs egyáltalán élsimítás, a látótávot viszont max-ra húztam. D0nci: van egy tweaker nevezetű progi ami a VGA-d hoz optimalizálja a játékot. Kiválasztod milyen típus és benyomja. Hát én ezt tudom csak mondani, habár nálam nem igen működött. Mindig jött egy hiba üzenet. Azért kisérletezz vele. De ott van a bencmark ami kidobja milyen beállításon hogyan megy a CS. De szerintem ez a hiba mindenkinél ott van. Ahogy láthatod Che-nél is nálam is. Szarul van összerakva a game.
Kösz, időközben rájöttem nagy nehezen .

A dolog nyitja ez volt, amire nem emlékeztem, pedig elolvastam az Oblivion Lost FAQ-ját:
"The last portal in the NPP Stancia2 teleports the actor to the court where you can meet the main boss enemy.
And you can go back to the previous levels in the same way you arrived on your own feet, you can see the positions of the level changers on the PDA Map.
The game is open-ended, so you can forget about the "Game Over". There is no final movie, the end of the storyline has been changed, because in this mod the Zone doesn't come to its end, there is no green around you, Marked (...) he still wants be stalker, and he goes back from the NPP and continues his business."

:facepalm: Erre csak ennyit tudok mondani . Erre csesztem el vagy 2 óra hosszát. Na, mindegy, legalább most egy életre megtanultam, hogy az Oblivion Lost modot nem szabad felrakni, ha sztorizni akarok . Így nem teljes a katarzis, habár kinyírtam még a mod készítője által betett főbosst is .

A Szarkofágban amúgy tök jó volt, hogy az orosz "hívogatás" helyett az 1986-os baleset utolsó kétségbeesett jajveszékeléseit lehet hallani. Sokkal hátborzongatóbb és persze érthetőbb is, minthogy az angolul van. Szerintem az Oblivion Lostban sokkal betegebb és félelmetesebb hangulata van az egész Szarkofágnak.

Úgyhogy most jöhet nálam is megint a CS .
Post tenebras lux
#404097 lived 2009. április. 29. 00:24
lived
#404069 :: Tenebra (2009. április. 28. 22:12)
Kösz, akkor már meg vagyok erősödve, hol csesztem el . Valószínűleg nem indult be a szkript (nálam az ajtók sem csukódtak be), s ez okozta az "anomáliát". Mondjuk eleve úgy mentem, hogy először benéztem a Wishgranter-höz, mert ott csak az 1. végigjátszásnál jártam, hiányolt már biztos ( ), utána meg mentem a "dolgomra". Szóval ez is bebugozhatott. Amúgy még annyit elárulnál, hogy "mi a vége"? Nem konkrétan arra vagyok kíváncsi, mi történik, csak arra . Mert tök jó a PGO végigjátszása is, meg az angol nyelvűek is, melyeket találtam a neten, de egyik sem említi meg, hova kellene eljutni. Benchmarkot én nem próbáltam, viszont Fraps-szel mértem a CS sebességét. Nekem Full dynamic lightinggal, a DX9 keretein belül legtöbb dolgot maxra húzva (kivéve az árnyékok minősége, meg az objektumok részletessége - ezeket úgy felső-közép tájékon lőttem be) átlag 30-40 fps-sel futott. Viszont a Garbage-ben, a gyárépületben, ahol a fosztogatók tanyáznak, lement 2-3 fps-re is . De ez a terület nálam az alapjátékban is swappolt az 1.003 patchig állandóan, szóval ez biztosan a fejlesztők hibája. Viszont tény, hogy a CS-nak sokkal magasabb a gépigénye, mint a SoC-nak, pedig szerintem nem szebb. Nekem most maxra tolva a SoC 50-60 fps-sel fut átlag, s a töltési idő is lecsökkent végre 30 mp alá . S nem értem a dolgot igazából, szerintem nem indokolt a fele akkora sebesség, butított beállítások mellett. Érdekes arcok ezek az Olegék .



Egyébként én már mindig úgy játszom végig hogy a titkos labor felé megyek és még azon is túl. Így tovább tart. De én is beszoktam nézni még a Monolith kőhöz. Ha már annyira hívogatott akkor már ráköszönök.

Hát furcsa ez a CS. Látom nem csak nálam jelennek meg szaggatások. Nálam akkor szokott rettenetesen beszaggatni amikor a Freedomal kell menni a zsoldosokat kifüstölni a gyárépületből. Mondhatnám hogy azért mert ott sok karakter van és megy a harc, de hülyeség. Hát én nem tudom sajna fullon játszani. magas-ra van beállítva, de nincs egyáltalán élsimítás, a látótávot viszont max-ra húztam.

D0nci: van egy tweaker nevezetű progi ami a VGA-d hoz optimalizálja a játékot. Kiválasztod milyen típus és benyomja. Hát én ezt tudom csak mondani, habár nálam nem igen működött. Mindig jött egy hiba üzenet. Azért kisérletezz vele. De ott van a bencmark ami kidobja milyen beállításon hogyan megy a CS. De szerintem ez a hiba mindenkinél ott van. Ahogy láthatod Che-nél is nálam is. Szarul van összerakva a game.
#404069 Tenebra 2009. április. 28. 22:12
Tenebra
#404011 :: lived (2009. április. 28. 20:53)
Che: Van egy rossz hírem apukám. Clear Sky Benchmark hogy produkált nálatok? Kíváncsi lennék a Ti eredményeitekre is. De nekem az a gondom hogy nem megy. Mikor először raktam fel akkor se ment, de aztán megtudtam csinálni. Most viszont megint nem megy. Bejön aza kis "logo" vagy micsoda amia a játék elején azt nem csinál semmi. Ha ablakot váltok akkor bejön egy fekete képernyő aztán annyi. Nem tom mi lehet. Ha felnyomjátok az eredményeket akkor benyomnátok milyen beállítás mellett.
Kösz, akkor már meg vagyok erősödve, hol csesztem el . Valószínűleg nem indult be a szkript (nálam az ajtók sem csukódtak be), s ez okozta az "anomáliát". Mondjuk eleve úgy mentem, hogy először benéztem a Wishgranter-höz, mert ott csak az 1. végigjátszásnál jártam, hiányolt már biztos ( ), utána meg mentem a "dolgomra". Szóval ez is bebugozhatott.
Amúgy még annyit elárulnál, hogy "mi a vége"? Nem konkrétan arra vagyok kíváncsi, mi történik, csak arra
. Mert tök jó a PGO végigjátszása is, meg az angol nyelvűek is, melyeket találtam a neten, de egyik sem említi meg, hova kellene eljutni.

Benchmarkot én nem próbáltam, viszont Fraps-szel mértem a CS sebességét. Nekem Full dynamic lightinggal, a DX9 keretein belül legtöbb dolgot maxra húzva (kivéve az árnyékok minősége, meg az objektumok részletessége - ezeket úgy felső-közép tájékon lőttem be) átlag 30-40 fps-sel futott. Viszont a Garbage-ben, a gyárépületben, ahol a fosztogatók tanyáznak, lement 2-3 fps-re is . De ez a terület nálam az alapjátékban is swappolt az 1.003 patchig állandóan, szóval ez biztosan a fejlesztők hibája.
Viszont tény, hogy a CS-nak sokkal magasabb a gépigénye, mint a SoC-nak, pedig szerintem nem szebb. Nekem most maxra tolva a SoC 50-60 fps-sel fut átlag, s a töltési idő is lecsökkent végre 30 mp alá . S nem értem a dolgot igazából, szerintem nem indokolt a fele akkora sebesség, butított beállítások mellett. Érdekes arcok ezek az Olegék .
Post tenebras lux
#404021 lived 2009. április. 28. 21:06
lived
Apukám! Nem hallottál róla?Sajnálom, de most már tudod. Egyébként a Crysisnak is van Benche. Szeirntem erről sem hallottatok. Nem értem ilyen dolgokat miért nem tesznek fel a PGO-ra.

Keress rá a neten és töltsd le. Azt nyomd fel aztán mehet. Felbontást kell beállítani, milyen fényeket akarsz benne és a minőség.
Egy kis röpködés a mocsárban 4 féle nézetben (sima nézed, csak Day-nek írja,azt van az éjszaka,az esős és a napsugaras cuccal)
A legjobban a napsugaras cucc zabálja a gépet.
#404015 jedimaster 2009. április. 28. 20:59
jedimaster
Ha megmondod, hogy lehet Benchmark-olni szíves örömest megosztom veletek Erről eddig nem is tudtam
#404011 lived 2009. április. 28. 20:53
lived
#403990 :: Tenebra (2009. április. 28. 20:32)
Most eljutottam végre a célhoz: NPP-hez! Szerintem sincs nagyobb különbség az alaphoz képest, viszont itt vannak mutánsok is . Ami elég vicc, mert így közel sincs annyi katona, minthogy irtják egymást . Amúgy a zombikezet én is találtam (meg végre flesh-szemet is ), de eddig senki nem kért ilyet. Talán a professzornál lehetne ilyet eladni. Na, majd ha végeztem, kipróbálom! (Elvileg ki lehet menni NPP-ből a történet végigjátszása után. ) Viszont most k*rva nagy bajban vagyok!
Che: Van egy rossz hírem apukám.



Clear Sky Benchmark hogy produkált nálatok? Kíváncsi lennék a Ti eredményeitekre is.
De nekem az a gondom hogy nem megy. Mikor először raktam fel akkor se ment, de aztán megtudtam csinálni. Most viszont megint nem megy. Bejön aza kis "logo" vagy micsoda amia a játék elején azt nem csinál semmi. Ha ablakot váltok akkor bejön egy fekete képernyő aztán annyi. Nem tom mi lehet.

Ha felnyomjátok az eredményeket akkor benyomnátok milyen beállítás mellett.
#403990 Tenebra 2009. április. 28. 20:32
Tenebra
Most eljutottam végre a célhoz: NPP-hez! Szerintem sincs nagyobb különbség az alaphoz képest, viszont itt vannak mutánsok is . Ami elég vicc, mert így közel sincs annyi katona, minthogy irtják egymást .
Amúgy a zombikezet én is találtam (meg végre flesh-szemet is ), de eddig senki nem kért ilyet. Talán a professzornál lehetne ilyet eladni. Na, majd ha végeztem, kipróbálom! (Elvileg ki lehet menni NPP-ből a történet végigjátszása után. )

Viszont most k*rva nagy bajban vagyok!

Post tenebras lux
#403383 lived 2009. április. 26. 21:58
lived
Hát Ol-ben én is sok mindenre kíváncsi vagyok. Prypiat biztos ERSZER jobb mint az alapban, CNPP-t nem hiszem hogy bármivel komolyabban nézne ki mint az alap. Engemet az is lenyűgözött akkor. Egyébként az egyik ok amiért folyton végig játszam a Stalkert az az erőmű. Amikor elindusz a hídon, azt először csak homályt látsz, de kezd kibukkani az erőmű körvonala, azt hírtelen Berobban eléd! Mennek a rádió recsegések, a katonai helikopterek zaja, fegyver ropogás stb. Valami Fenomenális! Szerintem a játék világ egyik (ha nem az egyetlen) legjobb látványossága! Az ember ha tehetné térdre rogyna és csak bámulná letaglózva ami előtte van!

A két képhez mit szóltok amiket belinkeltetem?

Che1: a disznó szemét tudod hogy szoktam csinálni meg a hasonlókat? Mikor kinyírom a dögöket átkutatom őket, azt ha akad valami testrész náluk akkor felszedem. Így a küldik ki is vannak pipálva. Ne gondold hogy én is rohangálok a cuccokért. Az artifektek és az ilyen testrészeket jó előre felszedem. De tudom azt is hogy pl. a Freedomnak ami kell majd ruha, azt már előre felszedem Yantarba így nem kell vissza kocognom.
Che2: Az ol modban egyébként az olyat mint a zombi keze meg hasonlók szoktak kelleni az emberkéknek? úgy értem küldi közben.
Az tetszik benne hogy nem 5 hanem több arti is lehet nálunk, meg hogy azokból is több fajta van.
Egyébként játszva az 1935-el, van egy olyan rész hogy egy rakat zombi jön felénk, de vagy 3-4 tucat, azt írtani kell őket rendesen. Megy ugye feltámadnak olykor. NA lehetne egy ilyen az OL-ben is hogy megrohamoznak minket a dögök és lőni kine őket ezerrel!
Egyébként nincs olyan mod amiben van minigun? Jót lehetne vele darálni.
#403373 jedimaster 2009. április. 26. 21:25
jedimaster
Na, igen azok a DVD árak... Még jó, hogy az már a múlt, ma már nagyon barátságos áruk vannak

Che: én bekajáltam Egyébként itt nálunk a közelben van is DVD kölcsönző, talán majd megérdeklődöm.
#403372 Tenebra 2009. április. 26. 21:20
Tenebra
#403371 :: jedimaster (2009. április. 26. 21:15)
lived: örülök, hogy megúsztad. Akkor te vagy a marked one Che: A Sztalker filmről én is hallottam már, meg is nézném, de már nem kapni Az mondjuk tényleg durva, hogy a katasztrófa előtt készült... Egy remake-nek azért örülnék, persze normális rendezővel, színészekkel.
Igen, nem is értem, miért nem készült belőle amcsi remake még. Pl. Tarkovszkijnak van más sci-fije is, a Solaris, amiből meg csináltak egy amerikai változatot George Clooney szereplésével. Na, persze Isten ments, hogy valami trágya amerikanizált változat készüljön a Sztalkerből, de a Solaris az állítólag egész jó lett (én még sajnos egyiket sem láttam, csak mivel volt szó már kurzusaimon Tarkovszkijról, így ismerem a filmet). Mondjuk manapság, a CGI-korában inkább hagyják békén a hollywoodiak .
Amúgy kapni lehet a Szatlkert, most néztem meg, a Dividoban, de ki az a marha, aki 5000-et kiad manapság egy filmes DVD-ért, amin 1 film van, s extra meg alig? Akármilyen kiváló alkotás, azért 5000-ért kínálni elég LOL-kategória... Ilyenkor nincs más, menni kell és
Post tenebras lux
#403371 jedimaster 2009. április. 26. 21:15
jedimaster
lived: örülök, hogy megúsztad. Akkor te vagy a marked one

Che: A Sztalker filmről én is hallottam már, meg is nézném, de már nem kapni Az mondjuk tényleg durva, hogy a katasztrófa előtt készült... Egy remake-nek azért örülnék, persze normális rendezővel, színészekkel.
#403369 Tenebra 2009. április. 26. 21:09
Tenebra
lived:
Uh, az szívás . Még az a jó, hogy az orvosoknak ezúttal sem lett igaza. Én szerencsére megúsztam - legalábbis eddig úgy tűnik.

A Sztalker filmet mindenképp nézd/nézzétek meg, nagyon nagy hangulata van! Persze aki ódzkodik a művészfilmektől, az biztos nem fogja szeretni, de szerintem azért ha mást nem, azt érdemes végignézni, ahogy átlépik a külső világ és a Zóna határát.
S elég hihetetlen és hátborzongató, hogy a film a katasztrófa előtt 7 évvel készült! Szinte egy vízió, egy jóslat lesz így Tarkovszkij zsenialitása, na meg az alapjául szolgáló novella is. Annyi a különbség amúgy a játék és a film között, hogy ott nincs még csernobili baleset, tehát nem azon a területen játszódik. De minden másban kísértetiesen egyezik, nem véletlen szerintem . Az alkotók nagyon kreatívak voltak a játéknál, tökéletesen passzintották össze a filmet és a csernobili robbanás körüli mítoszokat. Az anomáliák pl. szerintem biztosan a filmből lettek átvéve, majd ha nézed, akkor mindenképp érdemes ezeket megfigyelni, mert lesz 1-2 hasonló, amit a játékban is láthattunk.
A főhős meg kifejezetten hasonlít Strelokra . Őt is biztosan Tarkovszkij "Sztalkeréről" mintázták (azért írom így, mert a filmben ez a neve - a szereplőknek amúgy is csak "jelzésszerű" nevei vannak, mint pl. Író vagy a főhős neve is).
Áááh, isteni film, ha DVD-n még kapható lenne elfogadható áron (s nem vagy 5000 Ft-ért, mint amennyiért árulták), azonnal megvenném. Nemcsak a S.T.A.L.K.E.R. miatt, hanem mert önmagában is kiváló film.

Amúgy a linkelt képen a cuccaimból csak a fele látszik, sokat ott kellett hagynom a bunkerben, ahol a Tudósok főnöke van (most nem jut eszembe a neve ). 400 000 RU-t viszont nem tudnék összeszedni . Egyszerűen nincs hozzá türelmem, már annyira látni akarom OL modban a NPP-t és Pripjatyot (mert ugye nyáron egy köcsög bug tönkrevágta a mentéseimet, és emiatt a Brain Scorchernél leragadtam ). Annyira hardcore nem vagyok, hogy minden küldetést végigcsináljak . Meg pl. ilyenek nagyon esetlegesek, hogy a Flesh szemét megtaláljam. Legalábbis nekem dobál mindent, csak azt nem, ami a küldetéshez kellene .
Post tenebras lux
#403355 lived 2009. április. 26. 20:23
lived
Egy kis összevetés:
Zóna összevetése
Ezek a helyek amik megfelelnek egymásnak. Yantarba nem vagyok 100%-osan biztos, de pályát bejárva ez illik rá legjobban.
A generátor pályát nem tudtam beazonosítani. Dead city meg Prypiat. Nem tom miért emlegetik külön pályaként.

És egy kis érdekesség a SoC térképen.
UA
#403336 lived 2009. április. 26. 19:47
lived
Én a filmet fogom megnézni nem sokára. Egyik haverom hozza. A filmből dolgok át lettek véve a játékba.
Hát én már megnéztem pár dolgot a katasztrófáról. Képeket, videokat stb. Szinte már csak a film hiányzik.

Hát a katasztrófa számomra érzékelhető is volt. Sajnos emiatt születtem agyvérzéssel. Szerencsére "életben" maradtam és nem lett más bajom. (anyumat riogatták a nővérek, hogy vak leszek, süket, meg még mi tom én miket mondtak neki. Azért kedvesek nem?)

45erub a OL-ben az exo cucc? Én meg össz szedtem 400e rub-t meg vagy egy tonna cuccot. (Jedi:ez sok cucc? Látnád az enyémet)

Na elkezdtem bejárni az 1935-öt. Sajna nem mindán pályát engedtebe mert egyből kijött a bug, egyesek meg két lépés után fagytak le.
Sok pálya ugyan olyan mint a SoC-ban,csak apróbb eltérések vannak. De vannak amikt Teljesen mások lennének. Ilyan a Yantar, Garbage, és Prypiat is (Pypiat olyan amelyiket Jedi vagy v8506-at mondott). A térképek nagyobbak mint a SoC-ban. Agropomnál a fölső rész és a lab egybe van nyitva. Nekem a Cordon a SoC-ban jobban tetszik. Remélem adnak ki valami patchet hozzá amitől stabilab lesz, hogy bejárhassuk a területeket.(mert másra nem jó)
#403331 jedimaster 2009. április. 26. 19:32
jedimaster
Ja, úgy nagyjából ismerem a módot (na jó ez túlzás xD).

Ma én is ilyen "kutatómunkát" végeztem Sok érdekes és szomorú dolgot olvastam/hallottam...

Amúgy a "Mátrixos-zenés" vidinél még el is követtem egy komit
#403322 Tenebra 2009. április. 26. 19:19
Tenebra
#403307 :: jedimaster (2009. április. 26. 18:59)
Azt a .urva mennyi cuccod van Tetszik nekem ez az OL Egyébként ennek is van saját története? Amúgy ne legyél olyan biztos abban, hogy nem te vagy a marked one Egyébként a youtubeon találni érdekes (magyar nyelvű) dokumentum filmet ezzel kapcsolatban, ajánlom figyelmetekbe.
Az Oblivion Lostnak nincs külön története, ez tulajdonképpen egy "kiegészítés", amit modderek csináltak. A S.T.A.L.K.E.R.-nek eredetileg ilyennek kellett volna lennie. Jó sokáig ezen az alcímen futott a Shadow of Chernobyl, a mostani alcímét csak olyan 2005-2006 között kapta, ha jól emlékszem, pont a katasztrófa előtti tisztelgés apropóján.

Amúgy ma én végig ilyen dokumentumfilmek után kutattam, főleg a Szarkofágot nézegettem YouTube-on (csoda, hogy egyik alól még nem vették ki a Matrix zenéjét ), meg Wikipedian elolvastam a katasztrófáról szóló cikket. Itt leltem rá a S.T.A.L.K.E.R.-ben még nem említett, de a valóságban a Zóna részeként létező elhagyatott településekre. Nos, azért vannak még "támpontok", ha most ilyen zord módon csak a játék szempontjából nézzük a dolgokat, melyek alapján bővíthetik majd a játékot. Pl. Kopacsi , mely igen közel van az erőműhöz, és ledózerolták majdnem az egész falut. Rengeteg misztikum rejlik ebben is, szóval van még mit kiaknázni a fejlesztők részéről.
Ja, és azon azért jót röhögtem, amit a Wikiben írnak az "érdekességeknél" : a robbanáskor azonosítatlan repülő tárgyakat láttak az égen . Na, ja . Biztos a C-Tudatos ügynökök ármánykodása volt már az is. De legalább ilyen találgatásokból megszületik a kreatív elmék agyában a S.T.A.L.K.E.R. és a hozzá hasonló jóságok.
S az is megdöbbentő volt, hogy Pripjaty egy része ma már "lakhatónak" lett nyilvánítva. Hát kösz... Nem tudom, ki menne oda újból, hacsak nem kényszerből.
S ez is tetszett: "Élet- és szaporodóképes állati mutációk, tartós genetikai torzulást szenvedett állatok statisztikailag kimutatható számban nincsenek" . Tipikus kétértelmű megfogalmazás. Mondjuk azt én sem hiszem, hogy olyan szörnyetegek mászkálnának a Zónában ma, mint amilyeneket ma is halomra lőttem a játékban.

Én amúgy akkora fanatikusa lettem már 2007-ben a témának, hogy még Vujity Tvrtko Pokoli történetek könyvét is megvettem, melyben egy rész a Zónáról szól . Érdekes téma, hiába, hogy tényleg szomorú, de azért izgalmas is belegondolni, és az embernek fantáziálgatni. Persze valószínűleg, akik ott kényszerülnek lakni ma is, bizonyára ez nem lehet olyan vicces
Post tenebras lux
#403307 jedimaster 2009. április. 26. 18:59
jedimaster
Azt a .urva mennyi cuccod van Tetszik nekem ez az OL Egyébként ennek is van saját története?

Amúgy ne legyél olyan biztos abban, hogy nem te vagy a marked one

Egyébként a youtubeon találni érdekes (magyar nyelvű) dokumentum filmet ezzel kapcsolatban, ajánlom figyelmetekbe.
#403295 Tenebra 2009. április. 26. 18:41
Tenebra
#403230 :: lived (2009. április. 26. 16:13)
Apám! Ezt a frakció háborúzás nem is tudtam hogy lehet még rosszabb! Alapból ugye a CS-hez csatlakozunk, én meg utána csak belépek a stalkerekhez és annyi. De most be akartam lépni a Freedomhoz. Ugye a Szemétdombnál vannak a fosztogatók, oda nem tudam belépni, innen megyünk a sötét völgybe, ahol a Freedomhoz nem tudtam csatlakozni, majd megyek vissza a Dutyhoz, akikhez már tudok, de mi a fenének, amikor innen már úgy is megyek yantarba. Fölöslegesen minek menjek vissza felé. Ez csak szinte azoknak jó, akik szeretnének még szórakozni egy kicsit pluszba. Na mindegy. Én most szórakozk. Beléptem a Dutyhoz akikkel most meg ostromlom a Freedomot, Utána meg belépek a fosztogatókhoz, akikkel szintén majd támadgatok. Végére hagyom a Freedomot, mert velük akarom végig nyomni a játékot.
Én majd az Oblivion Lost után végigjátszom még egyszer, és akkor le fogom szarni a frakcióháborút . Kiderül, mennyire "lényeges" eleme a játéknak, mennyire van értelme tetemes játékidőt beleölni ebbe a baromságba.

Nem értem én sem, miért ilyen f*szul osztották fel, mert így csak mászkálás van, meg töltögetés, ami 20X-ra már nagyon nem vicces. S szomorúan olvasom, hogy a "következő részben", amit alább írtatok, szintén megmarad ez a területesdi, tehát az összefüggő területekről le lehet mondani. Pedig úgy lenne ennek értelme... Mindegy, ők tudják .

Amúgy nem tudom én sem, hogy kell a Build 1935-ben átmenni más területre. Van valami leírás, de most az Oblivion Lost miatt hanyagolom a "fél-S.T.A.L.K.E.R."-t .

Ma rájöttem az Oblivion Losttal játszva, hogy vagy a mod, vagy az alapjáték lett eleve "elkúrva", de itt istentelenül meg lehet szedni magát az embernek . Yantarból jöttem vissza, s ott hagytam abba, hogy az Agropromba tartok ismét a rejtekhelyre, de már akár mehetnék nyugodtan Chernobylba is, mert van Exoskeleton páncélom, rengeteg artifactom, két távcsöves puskám is és egy kis shotgun, 20 egészségcsomag, meg még a többi fajtából is vagy 10, na meg pluszban még páncéljaim is. Csak Yantarba tartva vagy 5 mellényt szedtem fel, abból gazdagodtam meg . Vagy 100 000 RU-m van már, pedig jócskán vásárolgattam is (ugyebár a méregdrága exoskeletont is 45 000-ért lehet megvenni), az Arenaban leöltem mindenkit, a Barban megcsináltam a küldetéseket - hihetetlen! A CS-ban gondolom ezt "javították" ki, csak éppen ott meg átestek a ló másik oldalára - a pénzzel kell szenvedni, mert minden jóra lehetne költeni, csak éppen nincs elég. Komolyan, itt simán fel merném tolni a nehézséget, mert van mindenem . A CS után ez tiszta felüdülés! A CS-ban ha negyed ennyi armor lenne elszórva, már jól lennék .
Itt van két kép:



Szerk.:
Igen, ma van az évforduló. A tragédia amúgy velem egyidős, vagyis kicsit fiatalabb, én márciusi vagyok. De szerencsére nem lettem "marked one", úgy látszik. (Vagy ki tudja . )
Szomorú dolog, és felháborító is, amit az akkori bolsevik rezsim csinált a katasztrófa körül Eleinte el akarták tussolni, leszarva, hogy emberéletek kerülhetnek bele. Csak mikor már nem lehetett kendőzni, hogy a szél bizony viszi a robbanás "füstjét", akkor rendeltek el riadót, meg evakuációt.
S a S.T.A.L.K.E.R. azért jó, mert egyfelől ennek emléket állít és mindig emlékezetet rá, másfelől pedig ezt játszva testközelből is megtapasztalható, igaz, felnagyítva, hogy mit is tett egyesekkel. Ugyan zombivá nem változott senki, de a sugárzásnak köszönhetően sokak lettek rákososak, meg deformáltak.
Post tenebras lux
#403291 Rockember 2009. április. 26. 18:33
Rockember
Sziasztok!

Remélem Ti sem felejtettétek el, hogy ma van az évfordulója a tragédiának.Igaz akkor még nem születtem meg,csak pár honappal késöbb,de vmiért teljesen magával ragad a dolog.Mely során azon a végzetes áprilisi napon valahol az ember ujfent elkezdett "Istent+játszani" ,hogy megmutassa ő mindennek alkotója.De ugye a Természet erőit nem tudjuk legyözni.És igy....

...ennek a végzetes tragédiának köszönhető viszont, hogy megkaptuk mindenidök leghangulatosabb FPSét.

Ti is emlékezzetek meg ha gondoltok.
#403230 lived 2009. április. 26. 16:13
lived
Apám! Ezt a frakció háborúzás nem is tudtam hogy lehet még rosszabb! Alapból ugye a CS-hez csatlakozunk, én meg utána csak belépek a stalkerekhez és annyi. De most be akartam lépni a Freedomhoz.

Ugye a Szemétdombnál vannak a fosztogatók, oda nem tudam belépni, innen megyünk a sötét völgybe, ahol a Freedomhoz nem tudtam csatlakozni, majd megyek vissza a Dutyhoz, akikhez már tudok, de mi a fenének, amikor innen már úgy is megyek yantarba. Fölöslegesen minek menjek vissza felé. Ez csak szinte azoknak jó, akik szeretnének még szórakozni egy kicsit pluszba. Na mindegy. Én most szórakozk. Beléptem a Dutyhoz akikkel most meg ostromlom a Freedomot, Utána meg belépek a fosztogatókhoz, akikkel szintén majd támadgatok. Végére hagyom a Freedomot, mert velük akarom végig nyomni a játékot.
#402897 lived 2009. április. 25. 23:08
lived
Megoldottam! A gyűjtöi kiadásom mellé járó dvd-men rajta volt. Berakom csengőhangnak. Tetszik az a zene.
#402895 jedimaster 2009. április. 25. 22:57
jedimaster
A játék mappájában nézd esetleg, oda beszokták rakni néha őket. Egyébként fogalmam sincs, esetleg még ott a google, Stalker OST címen hát ha kiad valamit

Viszont itt is egy kérdés, a CS-ben hová menti a képeimet?

szerk: már tárgytalan.
#402886 lived 2009. április. 25. 22:31
lived
OH!
Egy fontos kérdés amit már korábban is felakartam tenni!!!
Kinek van meg a menük alatt menő zene? Nagyon szeretném!
Esetleg a címét nem tudja valaki?
#402883 jedimaster 2009. április. 25. 22:23
jedimaster
Hát, ha az egész Zónában nem is, de egy kisebb területen nem lenne hülyeség csinálni ilyet
#402882 lived 2009. április. 25. 22:17
lived
Ha az ukránok szeretnék fejleszteni a turizmost akkor azt csinálnám a helyükbe, hogy csernobil környékét egy 30km sugarú körben bekeírteném és megnyitnám a Zónát a válalkozó szelleműeknek. No persze éles fegyverek helyett mondjuk csak paintballal mennének az emberkék. Ugyan úgy lennének küldik "artifektek", páncélok, kaja, frakcikók stb.
Tuti befizetnék egy időre