csak 40 óra? szerintem bőven elég...nem mindenkinek van ideje és energiája 100 órát elcseszni egy játékra
Doomsday írta:
csak 40 óra? szerintem bőven elég...nem mindenkinek van ideje és energiája 100 órát elcseszni egy játékra
Nem kell leülni rpg (nek nevezett játékkal) játszani. És akkor te nem baszol el 100 órát, de aki meg akarna az meg elbaszhatna. Kár, hogy a te hozzáállásodat veszik alapul...
Magam is meglepődök milyen kiszólásaim vannak a kazuárokkal szemben... Hiába a sok wowozás De azért még remélek, ezek a cuccok nem ígérkeznek rossznak, csak KÖNYÖRGÖM legyen már hosszabb. A régi idők 100 órás (és lehet még keveset mondtam, csak akkoriban nem volt még ekszfájör meg társai) szerepjátékai után tényleg bűn legalább 60-70 órára áhítozni? Az ME 2 is csak 40 óra volt, és az 1 is ott körül járt, a Dragon Age 2 botrányos rövidségéről ne is beszélve (aminek még így is megbocsátottam sok hibáját, mert nekem rendkívül hangulatos volt néhol, de hogy 25 óra alatt eljutottam a stáblistáig, az nagyon gáz volt).
csak 40 óra? szerintem bőven elég...nem mindenkinek van ideje és energiája 100 órát elcseszni egy játékra
ábrándozhattok itt RPG elemekről, de az epikószamháborúban nem lesz itt több fejlesztés, mint a 2-ben (én már csak abban reménykedem, hogy annyi maradjon meg). az a pengéje Shepardnek meg megint csak egy ámítás, és szvsz teljesen fölösleges (eddig ha vki közel volt, azt fellökted, és le kellett lőni, most már ez is elveszik, mert leszúrod, és kész).
és abban sem reménykednék, hogy hosszabb lesz az elődöknél. az első rész az szvsz bőven megvolt 60 óra, míg a második a 40-et is alig érte el. a történet szvsz lapos lesz, hacsak nem tartogatnak fordulatokat, viszont a történet felvezetése legalább biztosan jó lesz.
a kérdés nálam csak az, hogy amit mutattak krogan nő kiszabadításos küldetést, fő vagy mellékküldetés... mert ha mellékküldetés, akkor nagyon ígéretes, bár Mordin feltűnése miatt kétlem
Magam is meglepődök milyen kiszólásaim vannak a kazuárokkal szemben... Hiába a sok wowozás De azért még remélek, ezek a cuccok nem ígérkeznek rossznak, csak KÖNYÖRGÖM legyen már hosszabb. A régi idők 100 órás (és lehet még keveset mondtam, csak akkoriban nem volt még ekszfájör meg társai) szerepjátékai után tényleg bűn legalább 60-70 órára áhítozni? Az ME 2 is csak 40 óra volt, és az 1 is ott körül járt, a Dragon Age 2 botrányos rövidségéről ne is beszélve (aminek még így is megbocsátottam sok hibáját, mert nekem rendkívül hangulatos volt néhol, de hogy 25 óra alatt eljutottam a stáblistáig, az nagyon gáz volt).
Hát igen. A mai fejlesztők nagyon ellaposodtak! Ma, akik még dolgoznak rendesen és precízen, azok a japánok. De azok hihetetlenül jól dolgoznak.
fyktyvf írta: A hibrid rendszer azért nem lenne jó, mert akkor jönne a sok sötétbuta, tehetségtelen tökfej júzer és elkezdene azért zokogni, mert miért van más a nagyobb nehézségen, mint kazsuálon, mert ők azt akarják. Szóval emiatt ez kb. lehetetlen lenne.
De ők is átkapcsolhatnának a másikra De persze tudom, hogy nem így működik Hanem a piaci igények diktálnak. De attól még jó elábrándozni ezen, hogy "mi lett volna ha nem a sok kis kezsüöl pöcsre igazítva" hozzák ki a Mass Effecteket.
Magam is meglepődök milyen kiszólásaim vannak a kazuárokkal szemben... Hiába a sok wowozás De azért még remélek, ezek a cuccok nem ígérkeznek rossznak, csak KÖNYÖRGÖM legyen már hosszabb. A régi idők 100 órás (és lehet még keveset mondtam, csak akkoriban nem volt még ekszfájör meg társai) szerepjátékai után tényleg bűn legalább 60-70 órára áhítozni? Az ME 2 is csak 40 óra volt, és az 1 is ott körül járt, a Dragon Age 2 botrányos rövidségéről ne is beszélve (aminek még így is megbocsátottam sok hibáját, mert nekem rendkívül hangulatos volt néhol, de hogy 25 óra alatt eljutottam a stáblistáig, az nagyon gáz volt).
Ez igaz, kivéve az lopakodós Infiltratorra, távcsövessel, azt láwoltam
A hibrid rendszer azért nem lenne jó, mert akkor jönne a sok sötétbuta, tehetségtelen tökfej júzer és elkezdene azért zokogni, mert miért van más a nagyobb nehézségen, mint kazsuálon, mert ők azt akarják. Szóval emiatt ez kb. lehetetlen lenne.
fyktyvf írta:
A hibrid rendszer azért nem lenne jó, mert akkor jönne a sok sötétbuta, tehetségtelen tökfej júzer és elkezdene azért zokogni, mert miért van más a nagyobb nehézségen, mint kazsuálon, mert ők azt akarják. Szóval emiatt ez kb. lehetetlen lenne.
De ők is átkapcsolhatnának a másikra De persze tudom, hogy nem így működik Hanem a piaci igények diktálnak. De attól még jó elábrándozni ezen, hogy "mi lett volna ha nem a sok kis kezsüöl pöcsre igazítva" hozzák ki a Mass Effecteket.
fyktyvf írta: Meg mondjuk simán meg lehetne csinálni, hogy a fegyverekhez pl. külön lőszerfajták, harchoz képességfák vagy csak simán skillek és featek mint "régen", közelharchoz kesztyűk - hogy D&D párhuzamot vonjak, mint egy monknak -, biotikus fejlesztések (őszintén, ki nem találta ószomnak ahogy Samara szétcincálta az Eclipse-eseket rögtön mikor találkoztunk vele? ), páncélzat fejlesztések, gadgetek, minden ami egy ilyen tökös fenegyereknek kell, mint Shepard? Mert az, hogy "túl bonyolult volt" elég gyenge lábakon álló érv, amikor easy-n vagy casualon arra raktál konkrétan amire akartál, mert úgyis daráltál, aki meg felteszi Insanityre az inkább örülne egy kicsit összetettebb rendszernek? A harcrendszer meg továbbra is mehetne real-time puffogtatással, az eddig se sok mindenkit zavart.
Igen én is ezt támogatnám, sokkal jobb lenne, ráadásul ha tényleg lenne különbség az adott képességek között és másfajta játékstílust is kívánna meg, igencsak megnőne az újrajátszhatósági faktor. Mert az ME2-vel nekem ez volt a bajom, hogy hiába nagyon ószom meg minden, de minden ellenfelet ugyanúgy hentelsz halomra. Ami egy akciójátéknál jó, de nekem akkor is feldereng, hogy a Mass Effect rpg-nek készült anno.
Egyébként nem értem miért lenne nehéz megcsinálni azt, hogy mondjuk lenne egy "casual" fokozat, ahol ME2-s "képességek" lennének, meg lenne egy normális, ahol rpg-sítve lenne. Nem hiszem, hogy ez olyan nagy plusz meló lenne (lévén, hogy nem szabály alapján számolják ki a találatokat, mint pl a D&D-nél, hanem ha becélzod, akkor eltalálod). Szerintem bőven működhetnek ez a hibrid ki-be kapcsolható rendszer.
Ez igaz, kivéve az lopakodós Infiltratorra, távcsövessel, azt láwoltam
A hibrid rendszer azért nem lenne jó, mert akkor jönne a sok sötétbuta, tehetségtelen tökfej júzer és elkezdene azért zokogni, mert miért van más a nagyobb nehézségen, mint kazsuálon, mert ők azt akarják. Szóval emiatt ez kb. lehetetlen lenne.
eClipse írta: Jó a trailer. Én meg amúgy is lemondtam már a BioWare = klasszikus szerepjáték formuláról. Ha egyébként minden másban jó lesz, akkor nem lesz gond (nem úgy, mint a DA2nél...).
Amúgy ez a psi-blade szerű izé Shepard kezéből elég vicces. Látom előre, hogy az infiltrator kaszt + az a fegyver kész kis dark templart fogok csinálni
Meg mondjuk simán meg lehetne csinálni, hogy a fegyverekhez pl. külön lőszerfajták, harchoz képességfák vagy csak simán skillek és featek mint "régen", közelharchoz kesztyűk - hogy D&D párhuzamot vonjak, mint egy monknak -, biotikus fejlesztések (őszintén, ki nem találta ószomnak ahogy Samara szétcincálta az Eclipse-eseket rögtön mikor találkoztunk vele? ), páncélzat fejlesztések, gadgetek, minden ami egy ilyen tökös fenegyereknek kell, mint Shepard? Mert az, hogy "túl bonyolult volt" elég gyenge lábakon álló érv, amikor easy-n vagy casualon arra raktál konkrétan amire akartál, mert úgyis daráltál, aki meg felteszi Insanityre az inkább örülne egy kicsit összetettebb rendszernek? A harcrendszer meg továbbra is mehetne real-time puffogtatással, az eddig se sok mindenkit zavart.
fyktyvf írta:
Meg mondjuk simán meg lehetne csinálni, hogy a fegyverekhez pl. külön lőszerfajták, harchoz képességfák vagy csak simán skillek és featek mint "régen", közelharchoz kesztyűk - hogy D&D párhuzamot vonjak, mint egy monknak -, biotikus fejlesztések (őszintén, ki nem találta ószomnak ahogy Samara szétcincálta az Eclipse-eseket rögtön mikor találkoztunk vele? ), páncélzat fejlesztések, gadgetek, minden ami egy ilyen tökös fenegyereknek kell, mint Shepard? Mert az, hogy "túl bonyolult volt" elég gyenge lábakon álló érv, amikor easy-n vagy casualon arra raktál konkrétan amire akartál, mert úgyis daráltál, aki meg felteszi Insanityre az inkább örülne egy kicsit összetettebb rendszernek? A harcrendszer meg továbbra is mehetne real-time puffogtatással, az eddig se sok mindenkit zavart.
Igen én is ezt támogatnám, sokkal jobb lenne, ráadásul ha tényleg lenne különbség az adott képességek között és másfajta játékstílust is kívánna meg, igencsak megnőne az újrajátszhatósági faktor. Mert az ME2-vel nekem ez volt a bajom, hogy hiába nagyon ószom meg minden, de minden ellenfelet ugyanúgy hentelsz halomra. Ami egy akciójátéknál jó, de nekem akkor is feldereng, hogy a Mass Effect rpg-nek készült anno.
Egyébként nem értem miért lenne nehéz megcsinálni azt, hogy mondjuk lenne egy "casual" fokozat, ahol ME2-s "képességek" lennének, meg lenne egy normális, ahol rpg-sítve lenne. Nem hiszem, hogy ez olyan nagy plusz meló lenne (lévén, hogy nem szabály alapján számolják ki a találatokat, mint pl a D&D-nél, hanem ha becélzod, akkor eltalálod). Szerintem bőven működhetnek ez a hibrid ki-be kapcsolható rendszer.
Jó a trailer. Én meg amúgy is lemondtam már a BioWare = klasszikus szerepjáték formuláról. Ha egyébként minden másban jó lesz, akkor nem lesz gond (nem úgy, mint a DA2nél...).
Amúgy ez a psi-blade szerű izé Shepard kezéből elég vicces. Látom előre, hogy az infiltrator kaszt + az a fegyver kész kis dark templart fogok csinálni
eClipse írta:
Jó a trailer. Én meg amúgy is lemondtam már a BioWare = klasszikus szerepjáték formuláról. Ha egyébként minden másban jó lesz, akkor nem lesz gond (nem úgy, mint a DA2nél...).
Amúgy ez a psi-blade szerű izé Shepard kezéből elég vicces. Látom előre, hogy az infiltrator kaszt + az a fegyver kész kis dark templart fogok csinálni
Meg mondjuk simán meg lehetne csinálni, hogy a fegyverekhez pl. külön lőszerfajták, harchoz képességfák vagy csak simán skillek és featek mint "régen", közelharchoz kesztyűk - hogy D&D párhuzamot vonjak, mint egy monknak -, biotikus fejlesztések (őszintén, ki nem találta ószomnak ahogy Samara szétcincálta az Eclipse-eseket rögtön mikor találkoztunk vele? ), páncélzat fejlesztések, gadgetek, minden ami egy ilyen tökös fenegyereknek kell, mint Shepard? Mert az, hogy "túl bonyolult volt" elég gyenge lábakon álló érv, amikor easy-n vagy casualon arra raktál konkrétan amire akartál, mert úgyis daráltál, aki meg felteszi Insanityre az inkább örülne egy kicsit összetettebb rendszernek? A harcrendszer meg továbbra is mehetne real-time puffogtatással, az eddig se sok mindenkit zavart.
Jó a trailer. Én meg amúgy is lemondtam már a BioWare = klasszikus szerepjáték formuláról. Ha egyébként minden másban jó lesz, akkor nem lesz gond (nem úgy, mint a DA2nél...).
Amúgy ez a psi-blade szerű izé Shepard kezéből elég vicces. Látom előre, hogy az infiltrator kaszt + az a fegyver kész kis dark templart fogok csinálni
elég hülyén érezném magam miközben a gépnek beszélek játék közben...kivéve ha épp szidom
szerintem jó funkció, csak eladni úgy, hogy ez Kinect támogatás elég olcsó főleg egy EndWar után... ráadásul szvsz hiába gyorsít a játékmeneten, ha van időmegállítás, és úgy oszthatod a parancsokat (de ha azt is kiveszik, akkor még akciójátékosabb lesz a játék ami nem baj, de egy akció-rpg még mindig jobb mint egy akciójáték )
Szeretjük a BioWare-t (a Dragon Age 2-t ne vegyük számításba)?
Ez a trailer tipikusan egy akciófilm bemutatójának érzését keltette fel bennem. Azért remélem minimum annyi RPG-elemet kapunk,mint a 2.részben,nekem az elég ebben a játékban.
Szeretjük a BioWare-t (a Dragon Age 2-t ne vegyük számításba)?
jónak jól néz ki, és nagyon szórakoztató is lesz, viszont a kinect előadás után nem várok sokat a játéktól. ismét egy filmes akciójáték lesz, nem mint az első, amiben több volt az RPG elem
mondjuk a kinect vicces, mert gyakorlatilag hangfelismerés, ami már régóta van
a Spectre fegyverek nagyon jó cuccok bár ha nem úgy játszol, hogy előtte már megnyitottad őket, akkor mire odajutsz, magadnak simán be tudsz vásárolni a kasztodnak megfelelően, a játék vége fele meg már az egész csapatod használhatja ezeket a fegyvereket (én még olyanokat is szétosztottam köztük, amikre nem is volt képzettségük, csak mert megtehettem )
Szeretjük a BioWare-t (a Dragon Age 2-t ne vegyük számításba)?
nekem anékül is annyi pénzem volt, hogy nem tudtam mire költeni
csak akkor kell venni, ha tényleg nagyon jó a cucc, amúgy felesleges
a Spectre fegyverek nagyon jó cuccok bár ha nem úgy játszol, hogy előtte már megnyitottad őket, akkor mire odajutsz, magadnak simán be tudsz vásárolni a kasztodnak megfelelően, a játék vége fele meg már az egész csapatod használhatja ezeket a fegyvereket (én még olyanokat is szétosztottam köztük, amikre nem is volt képzettségük, csak mert megtehettem )
Azt szeretném kérdezni (gondolom már ezerszer elhangzott), h minek van nagyobb szerepe a játékban, az omigélnek v a pénznek? Eddig nem igazán vettem cuccokat, de úgy tűnik, h nem is nagyon éri meg, legalábbis pl a Normandián lévő beszerzőtisztnek gyengébb cuccai vannak, mint nekem, amiket a küldik során szereztem. Az omigél meg kódtörésre jó vagy mire, legalábbis ez rémlik, szóval inkább eladjam a cuccaimat v alakítsam omigéllé (mostanában folyton megtelik a tarisznyám, szal választanom kell)? Amúgy kb 200k pénzem meg 300 omigélem van...
ha lesznek spectre cuccok, azok drágák lesznek, szal a pénz fontos. ha megtelsz, az olcsó dolgaid alakitsd át
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.