Az alapvető változás, hogy ezzel az Enhanced editionnal a régi mentéseidet nem tudod használni, új játékot kell kezdened!
Első lépésben észre fogod venni, hogy jobban, simábban fog dolgozni a videokártyád. De amint belépsz a játékba, a kinézet is megváltozik. Sokkal szebb lesz, távolabbra láthatsz.
A mesterséges intelligenciával egy nehézségi fokot állíthatsz be. Ha gyengére veszed, akkor is előfordulhat, hogy akár két farkas is rád támad. De ha magasabb értéket állítasz be, akkor egy farkas falka, vagy egy ork csapat kettő-három tagja is támadhat egyszerre.
Kiegyen súlyozottabb lett a harci rendszer, számomra ettől az 1.71-es patch-től lett igazán játszható Gothic.
A vaddisznókat és minden állatot meg tudsz ölni kellő ügyességgel, vagy nyilazással.
De keményen átalakították a tanulási rendszert is. Esetenként sokkal több tanulópontba és aranyba fog kerülni, hogy megtanulhass valamit. Nem lehet gyorsan univerzális karaktered, meg kell gondolnod, hogy mikor mit fejlesztesz a hősödön.
Köszi!
Meg a másik kérdésem.
Felraktam az összes patch-et a játékhoz és valami Enhanced Edition lett belőle
Már a beállításoknál nem értem mi akar lenni az Alternatív MI??Meg alternatív kiegyensúlyozás??
Kösz előre is!!
Ja meg lett attól változás hogy Enhanced Edition lett??
A félénk szarvas megöléséhez először is kerítened kell egy olyan íjat, amellyel egyetlen lövéssel meg tudsz ölni egy szarvast.
Azután menj el ahhoz a kő körhöz, ahol a vadásztól kaptad ezt a feladatot.
A kő körtől indulj nagyon óvatosan észak felé, ahol a kupolát is látod. Az íj legyen a kezedben, és amint meglátsz egy félénk szarvast, állj meg, pontosan célozz és egy lövéssel öld meg!
Valószínűleg így is el fog futni előled néhány. A romos toronynál jobbra kell utánuk menned, de nagyon vigyázz az őrtálló orkokra, meg a területen vadászó farkasokra! Mindkettő halálos lehet a karaktered számára.
Ez nem kiegészítő, hanem küldetés lemez.
Tehát önállóan is futtatható. (amint azt Czibik kollega is írta és linkelte)
Én a tapasztalataim és az olvasottak alapján letettem róla. Idegesítő volt a kenyerekkel kikövezett út, ahol annyi cipót szedhettem össze, ami mellett érdektelenné váltak az esetleges sebződések. Nem tetszett, hogy a leírás szerint a kardok sebzése alig tért el egymástól.
És az első tapasztalataim alapján nagyon megértettem a Jowodot, hogy elnézést kért az eddigi legbugosabb Gothic játékért.
A Gothic 3 Forsaken Gods már magyarul is elérhető ITT például
ez egyébbként önállóan futtatható és nem kell hozzá az alap játék.
Én az angol verzióval játszottam és a legujjabb javitásokkal végig lehet játszani. Még úszni is lehet.
Üdv és jó játékot.
Ja: pár képet küldtem a galériájába nézzd meg ,ha ráérsz.
De itt nálunk teljesen magyarul jelent meg,vagy meg fog jelenni.Azt különben igaz rá hogy több bug van benne mint az alapban.De ha az alap mellé rakom fel akkor is futni fog rendesen??
A Forsaken Gods-ban sem kezdesz az Ismeretlen Földeken.
Sildenben kezdesz. Az Ismeretlen Földeket csak megemlítik, hogy ott veri le a hős a szinte isteni hatalmú Xardast, hogy visszatérve ismét megmenthesse Myrtanát.
Nekem kiábrándító találkozásom volt egy angol nyelvű verzióval. Bugok (száraz lábbal sétáltam át a Silden melletti tó fenekén) és a Gothic 3 minden tárgya, melyet az eredeti helyén hagytak, felvehetetlenül.
Ráadásul Varant és Nordmar felé egy-egy kemény sziklafal állja az ember útját, mert arra éppen nincs dolga a hősnek.
Mivel angolul nem tudok, csak kipróbáltam. Nem mondhatnám, hogy elnyerte a tetszésemet.
Jó nyaralást Ardes!
A Gothic 3 Forsaken Gods-ban az ismeretlen földeken kezdünk??
Mert most olvastam hogy a Xardas befejezését viszi tovább a játéknak és ott írták hogy onnét indulunk.
Előre is kössz.
OFF!
Jó utat és jó nyaralást, Ardes!
Azt nem is mondtad, hogy mi legyen velem, aki egy időben dolgozok és szórakozok?
ON!
Igen tényleg,neked Blarskerin akkor kitartást,jó szórakozást kívánok,és ugyanezeket akkor a feleségednek is!
Egyébként a Te munkád nálam mindig is a kategóriába tartozik!Jobban tisztellek érte mint bárki mást a PGO-n,sőt egyáltalán az életben!
Még egyszer Üdv mindenkinek!
Ardes
A demoval nem játszottam, nem tudom, hogy jók-e hozzá a patch-ek.
Én a teljes Gothic 3-ra tettem fel előbb az 1.7-es, majd az 1.71-es patchet. Ezzel magyar is maradt, tökéletesen is fut és egy sor javítás révén igazi gothic lett belőle, ráadásul eddig még buggal sem találkoztam.
Csak a régebbi (patch-elés előtti) mentéseket nem veszi tudomásul.
A demóhoz egyetlen patch sem jó sajnos.....Anno én megpróbáltam.....
Egyébként egy hétre elköszönök tőletek,Németországban nyaralok majd,addig is jó játékot,jó szórakozást mindenkinek,aki dolgozik annak pedig jó munkát és kitartást!
Üdv!
Ardes
A demoval nem játszottam, nem tudom, hogy jók-e hozzá a patch-ek.
Én a teljes Gothic 3-ra tettem fel előbb az 1.7-es, majd az 1.71-es patchet. Ezzel magyar is maradt, tökéletesen is fut és egy sor javítás révén igazi gothic lett belőle, ráadásul eddig még buggal sem találkoztam.
Csak a régebbi (patch-elés előtti) mentéseket nem veszi tudomásul.
Sajnos a géphez nem értek.
De azt saját tapasztalatomból tudom, hogy 2 Gb RAM-mal kezdett nálam is rendesen futni.
Az adatlapomon vannak a régi gépem adatai. Azzal a konfiggal nekem kicsit lebutítva, felbontást és a részletességet lejjebb véve elég szépen elkocogott, azzal játszottam végig először.
Sajna hazudós a játék, a kiírt minimum konfiggel szaggat és nálam olyan fehér villogást művelt időnként, hogy élvezhetetlen volt. Ez a villogás bizonyos hegyoldalaknál jött elő, hol a kép látszott, hogy fehéren világított az egész képernyő!
Kösz szép.Meg van még egy kérdésem.
A demo meg a teljes játék is mindig kék halált ad a gépnek.
De nem tudom mért,ha minimumon van,ha maxon mindig kék halált ad.
Pedig a gépemen kellene hogy rendesen fusson.
Proci:2magos,2 Ghz
Vidikari:RADEON X800GT 256Mb Shader Model 2.0
RAM:1536 Mb
Tudom hogy nem egy Herkules egy gép de aki tud segíteni az legyen szíves írjon.
Előre is kösz.
Csak és kizárólag annyit tudok segíteni,hogy ha nincs fent akkor tedd fel az elérhető patcheket,vagy állítgasd a kapcsolókat,beállításokat addig,hogy esetleg kiderüljön számodra hogy melyik okozza a kékhalált....
Ennyit tudok csak sajnos
Üdv
Ardes
Kösz szép.Meg van még egy kérdésem.
A demo meg a teljes játék is mindig kék halált ad a gépnek.
De nem tudom mért,ha minimumon van,ha maxon mindig kék halált ad.
Pedig a gépemen kellene hogy rendesen fusson.
Proci:2magos,2 Ghz
Vidikari:RADEON X800GT 256Mb Shader Model 2.0
RAM:1536 Mb
Tudom hogy nem egy Herkules egy gép de aki tud segíteni az legyen szíves írjon.
Előre is kösz.
A Gothic 3-ban semmiképpen sem juthatsz el az Ismeretlen Földekre. Legközelebb Sildentől északra juthatsz hozzájuk, de ott egy tó van, és annak az Ismeretlen Földek felőli oldalán nem tudsz kijönni a vízből.
De bármerről próbálkozol is átjutni, mindenütt le van zárva az utad.
Lehet, hogy később, valamelyik folytatásban át lehet majd jutni, de a Gothic 3-ban biztosan nincs rá mód.
Amikre te célzol (bocs, de nem akarom pontosan leírni, hogy aki először játszik vele, annak ne rontsam el az élményét!), azokat az eredetiben csak egy megidézett démon segítségével tudtam leverni. Az 1.6-os patch-nél viszont natúrban karddal levertem őket. Kijöttek a folyosóra és amint befordultak előttem, már végük is volt.
A vaddisznók is valahogy túl könnyűek voltak. Eredetiben a négy "vérszomjas vaddisznó"-val szemben, az első lázadó tábor fölött nyilaznom kellett, meg szenvedni, hogy elválasszam őket valahogy egymástól. Az 1.6-tal meg egyszerűen nekik rontottam, aztán eltettem ami maradt belőlük.
Nekem igazából a jégfarkasokkal, meg a múmiákkal (ha többen voltak) gyűlt csak meg a bajom az 1.6-os patch-csel való játék során.
Most viszont megint rengeteg nyílvesszőt használok, akár az eredetiben. Bár az igazsághoz tartozik, hogy most azért a wargokat sikerült levernem karddal!
Patch nélkül, amikor először játszottam a Gothic 3-mal, nem csak bugos volt, de sokkal nehezebb is.
Egy vaddisznó halálos ellenfél volt. Nagyon óvatosan meg kellett választani, hogy mivel, merről és hogyan támadok rá, különben elbánhatott a karakterrel. A farkasok négyes falkái a legerősebb karaktert és a legjobb páncélt is űberelték. Lopakodót még Sildenbe érve sem tudtam karddal leverni, mindig nyilazni kellett rájuk.
Szóval az eredeti kiadás sem volt piskóta. Azért kíváncsiságból csak megcsináltam mind a három befejezését!
Következőre már egy patch-csel kezdtem játszani, de az meg túl könnyű lett. Az első kardommal hat lopakodót vertem le, és csak egy tudott egyetlen egyet belém karmolni. Szinte végig lehetett szaladni a pályán. Nyolc-tíz csontvitéznek neki lehetett menni és le is győzte őket az ember.
Kezdőknek való, gyenge kis utánzat lett.
Ez az 1.7-es, 1.71-es patch viszont igazán Gothic-ot csinált a játékból! Itt már nem lehet csak úgy rohangálni és csápolni. Viszont az eredetihez képest nagyon jó, hogy a vadállatok támadásai valóban eltérő erejűek lettek. Egy orrszarvúval végre már nehezebb elbánni, mint egy vaddisznóval. Viszont komoly meglepetést okozhat bárkinek, hogy az ellenfél íjászai nagyobbat sebeznek, mint korábban. Pár találat után már jöhet is a visszatöltés! Nem lehet nyugodtan leverni három-négy banditát, amíg a társuk távolról nyilaz ránk. De ugyanez a helyzet az orkokkal is.
És ami számomra igazán nyerővé tette a játékot, az a vadállatok ismételt megjelenése!
Mivel én nem szerettem a magányos hőst, Soma névre keresztelt karakteremnek Varantban szereztem egy kísérőt Yasmin személyében. Így teleportálás helyett elég sokat kellett gyalogolni, ami viszont unalmas volt az üres tájakon. Most viszont bárhol és bármikor felbukkanhat egy szarvas, egy farkas, vaddisznó, vagy bármilyen állat.
Szerintem is sokkal jobb lett 1.7-es, illetve 1.71-es patchnek hála a Gothic. Először is ugyebár, ott van az alternatív kiegyensúlyozás (illetve az alternatív MI). Ennek hála a harcok sokkal élethűbbek lettek, és mostantól fogva rendesen taktikázni kell. Mert idáig jóformán bárkit le lehetett csapni a bal egérgomb nyomogatásával, legyen az egy útszéli vaddisznó, vagy egy óriási sárkány. Azonban a patchben kijavították ezt, és minden egyes élőlény ellen más-más típusú támadás lett a hatékony. Ráadásul most nem csak egyesével támadnak az ellenfelek, hanem akár egyszerre hárman is jöhetnek, ami azért eléggé megnehezíti egy-egy város felszabadítását.. lehetsz akármilyen erős, ha egyszerre hárman támadnak rád, akkor valamelyik úgyis le fog dönteni lábadról, ráadásul még a sebződés rendszerét is átalakították egy kicsit (tehát nem lesz olyan, hogy senki sem fog tudni leütni). Nem véletlen, hogy normál fokozaton indítottam a karakterem, ehhez képest még így is gyakran meggyűlt a bajom egy-két ellenféllel. Gyorsan meg is untam ezt a dolgot, és beálltam íjásznak.
A patchnek hála sokkal jobb lett a Gothic 3, rendkívül sok kis apróságot kijavítottak, és én idáig csak egyetlen egy buggal találkoztam! Amikor éppen Reddockba vittem a kovácsot, Kliff-et, félúton átzuhant a földön, és leesett a barlangba. Többször viszont nem fordult elő ilyen. Más buggal nem igen találkoztam, pedig már egy jó ideje játszok vele. Ha így adták ki volna a játékot, akkor szó nélkül az év legjobb RPG-je lehetett volna, szvsz.
Egy patch-től nyilván nem lett vadonatúj játék.
De nagyon sokat javított a kinézetén, a harc rendszeren, a tanulási rendszeren. És a kiegyensúlyozás gyakorlatilag megszüntette a korábbi akadozást.
Szóval az 1.7-es és az 1.71-es patch mégis csak nagyon sokat javított a Gothic 3-on.
Számomra legalább is sokkal élvezetesebb lett. Pedig játszottam patch nélkül az alap verzióval, meg az egyik nagy patch-csel is, amiben viszont túl könnyű lett minden. Ettől a legutóbbi patch-től valóban Gothic lett, és még bugokkal sem találkoztam!
Egy-egy?
Silden környékén három nagyobbacska bölénycsorda van.
Egy a város "előtt", Okara felé. Egy-egy az északra vezető út mellett, meg fent a vadászok kunyhója mellett.
De északra érdemes elmenni a "világ végéig", persze csak óvatosan.
És nagyon érdemes felkapaszkodni minden olyan meredélyen is, ahol egyáltalán sikerül.
Ezeken a helyeken is lehet xp-t gyűjtögetni.
szerk.: Én azt vettem észre, hogy a patch révén sokkal simábban fut, nem akadozik.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.