De mi olyan összetett a történetben? Ki akarjátok nyírni Almát és annyi...A sztori eddig volt nyakatekert,ez már a végjáték,nem
spunk44 írta:
De mi olyan összetett a történetben? Ki akarjátok nyírni Almát és annyi...A sztori eddig volt nyakatekert,ez már a végjáték,nem
Aki nem keni nagyon a dolgokat annak segítség:
Gamekapcson fórumán McDuff írása:
keretsztori/előzmény:
Az Armacham Technology Corporation (ATC) beindította az Icarus biomotorizált programot, hogy megvizsgálja a nulla gravitációs környezet időszakos egészségügyi következményeit. Katonai alkalmazásokat ismernek fel és az Origin projekt a fejlődő biomotorizált katonák ( az ismert Replica katonák) céljával kezdődik, akik az amerikai kormánynak dolgoznak. Harlen Wade ennek a programnak a feje.
Wade lányai közül az egyik, Alma, rémálmoktól és hallucinációktól szenved. Az eltökéltséget tükrözte, hogy a lány úgy gondolta, ő egy erőteljes médium, aki megkaphatja az emberek negatív érzelmeit. Wade észrevette, hogy ez egy lehetőség, és lánya genetikai anyagait akarta felhasználni az Origin programhoz, hogy egy kitűnő és tehetséges katonai csapatot irányíthasson, méghozzá telepatikusan.
Almát nyolcadik születésnapja után, egy úgynevezett érzék-összezavaró tankba teszik, és kábult állapotot létesítenek nála. Kísérletek sorozatában használják fel genetikai anyagát, hogy egy olyan járható embriót tudjanak létrehozni, mely segíti a biomotorizált katona létrejöttét.
6 évvel később létrehoznak egy embriót. Harlen Wade úgy gondolja, hogy kábult lányának parancsot kellene adnia az embriónak, hiszen nem teljes a valószínűsége, hogy a DNS beépülés sikeres volt.
Az első prototípus parancsnok megszületik. A pszichés potenciálját túl alacsonynak könyvelik, így mozdulatlanság a sorsa, míg egy másik jelöltön végre nem hajtják a munkát.
A második prototípus szinte teljes mértékben hibátlan. A neve Paxton Fettel. Döntést hoznak, hogy gyakorlatra utasítják, amint elég idős lesz. Viszont egy incidenssel nem számoltak: Paxton még gyerek, mikor a katonák az őrzőik ellen fordulnak, és rengeteg az áldozat.
Egy vizsgálat jutott arra a következtetésre, hogy Paxton és Alma pszichés kapcsolatba kerültek egymással, a lány pedig fegyverként használja őt, legalábbis ez az elmélet.
Az ATC elhatározta, hogy a legbiztonságosabb az, hogy a projektet abbahagyják. Egy kísérletükben beléptek az Almát rejtő épületbe, de meglehetősen rosszul végződött, így a lány életét nem támogatják többé. 6 napot adnak neki, úgy gondolják ez elég idő ahhoz, hogy meghaljon. Már az életjelek is abbamaradnak,de az ATC most is úgy határoz, veszélyes belépni a létesítménybe, körbekerítik azt.
Az elkövetkező években, az Auburn városi kerület, ami közvetlenül az Origin projektet magában rejtő földalatti létesítmény felett van, lassan teljesen kihal. A halálesetek fokozatosak, de senki nem tulajdonít ennek nagyobb jelentőséget. Feltételezik, hogy a gazdasági-társadalmi tényezők az okai a halálozásoknak, de rengeteg beszámoló kering arról, hogy bármilyen kis időt is tölt a területen valaki, az a kényelmetlenség és betegség érzését kelti.
Egy nő, Genevieve Aristide lesz az ATC elnöke. Amint érzi, hogy az Origin létesítmény veszendőbe fog menni, beküld egy csapatot a területre, hogy vizsgáljanak meg mindent, és értékeljék ki, hogy vissza lehet-e állítani a projektet, vagy fel lehet-e használni az épületet más célokra. A csapat beküldése után pár órával teljes mértékben megszakad a kapcsolat, ezért egy mentőosztagot küldenek utánuk, de a helyzet kritikussá válik, mert a mentős csapattal is megszakad mindenfajta kommunikációs lehetőség. A létesítményt ismét bezárják.
Az incidens következtében az ATC észrevesz egy szörnyű következményt: Auburnt idéző halálesetek terjednek át más területekre, valamint a földalatti épületből egy megmagyarázhatatlan energiát diagnosztizálnak, ami kísértetiesen hasonló Paxton Fettel vizsgált energiájához.
Harlen Wade összerak egy alegységet, hogy vizsgálják meg a rendellenességeket. A South River Wastewater Treatment Plantbe küld egy tudóst, Bill Moodyt, hogy a speciális szennyeződéseket vizsgálja meg a talajvízben. Kijelöli másik lányát, Alice-t, és egy fickót, Aldus Bishopot, arra, hogy felmérésben rakják össze Auburn 20 év alatt bekövetkezett eseményeit. Szintén kijelöli Chuck Habeggert és Marshall Dislert arra, hogy felügyeljék a Perseus programot, amit elsősorban a Replica katonák és vezetőik vizsgálására hoztak létre.
Az ügyeletes alegység tagjai még: Iain Hives, egy tudományos háttérrel rendelkező felügyelő, és Norton Mapes, egy szoftvert, mérnök és műszaki szakértő.
Kis idő elteltével Paxtont meglátogatják Alma médiumi képességei, és arra ösztönzik, találja meg a lányt ésszabadítsa ki. Ennek eleget téve a Perseus összetételnél vezet egy lázadást, és nehézgépfegyverekkel felszerelve, több mint 1000 replica katonával indul feladata teljesítésére.
Fettel kikérdezi Chuck Habeggert. Élő áldozata húsából képes meglelni a válaszokat. Chuck Habegger nem tudja hol van Alma, de sok embert ismer, akik tudhatnak felőle információkat, így Paxton katonákat utasít ezen emberek elfogására. Úgy gondolja, egy valaki képes lesz elvezetni őt Almához.
Genevieve Aristide jelenti a válsághelyzetet az US Senate-nek, ugyanakkor minden erejével azon van, hogy Paxton Fettelt ártatlannak nyilváníthassák. Elsősorban a már nem kiengedett Replica katonákra támaszkodik.
A szenátor kapcsolatba lép az első Encounter Assault Recon csapattal és Special Forces Operational Detachment-Deltával (SFOD-D) és hozzáférést ad nekik csúcstechnológiás követő rendszerhez, ami segíti őket, hogy megtalálják Fettelt és katonáit.
Gamestory:
Az első játék Paxton Fettel-lel kezdődik, amint egy Replica zászlóalj parancsonokaként megrohamozza az Armacham Technology Corporation (ATC) főhadiszállását. Közben egy felügyeleti filmfelvétel Paxton kannibalizmusát mutatja be nekünk.
Te, mint játékos és katona, az első(First) Encounter Assault Recon csapatnak dolgozol, te vagy az új Point Man, feladataidat egy titkos kormányzati szervezet adja, ami arra specializálódott, hogy természetfeletti fenyegetésekkel foglalkozzon. A csapatkoordinátor, Rowdy Betters, bemutat téged Spen Jankowski és Jin Sun-Kwon csapattársaknak. A csapatnak megparancsolják, hogy iktassák ki Fettelt. Üzembiztos rendelkezésként, az ATC egy különleges eszközzel megjelölt minden biomotorizált katonát, úgyhogy a csapat képes, hogy a Hannibal-3 kémműholddal kövesse Fettel mozgásait.
Paxton Fettel keresése egy elhagyott épületnél kezdődik Auburnben. Miközben a csapat többi tagja átkutatja a házat, minket Paxton lesből támadva leüt, és folyton egy rejtélyes mondatot mondd: „ők mind megérdemlik, hogy meghaljanak.”
Fettel jele elveszett. Közben neked és az SFOD-D osztagnak megparancsolják, hogy vizsgáljátok meg egy a Sullivan Shippingnél lévő Replica katonákból álló csoportot, az épületüket pedig foglaljátok el. Az SFOD –D csapatot lemészárolják, és téged is majdnem megöl egy robbanás, melyet egy kicsi piros ruhás lány "idéz" elő, ő Alma.
Fettel keresése folytatódik a szomszédos South River Wastewater Treatment Plant területén és az ATC főhadiszállásán. Amíg Fettel kitér a csapatok elől, egyre több hallucináció gyötör, melyekben felfedezed a Fettel és Alma közti kapcsolatot és megtudod, hogy Fettel, Alma szörnyű szenvedéseinek eredménye. Szintén felfedezed, hogy Fettel a fiatalabb a két testvér közül, amit az Origin program hozott létre.
Fettel üldözése vezeti a csapatot ahhoz a földalatti Origin létesítménybe, amit bezárt az ATC, amikor Alma túl erőteljes lett ahhoz,hogy ott tovább tartózkodjon. A csapatnak most harcolnia kell a Replica katonákkal és az ATC őrökkel is, akiknek megparancsolták, hogy titkolják az ügyet.
Végül szembe kell nézned Fettellel, ami elindít egy olyan hallucinációt, ahol megtudod, hogy Te Alma fiai közül a második vagy, azaz Téged is az Origin projekt hozott létre. A hallucinációk után, a végzet már elkerülhetetlen, és Alma megöli a testvéredet, Fettelt.
Fettel már nem tudja kiszabadítani Almát, de az apa Harlen Wade még folytatja az akciót, hogy kiszabadítsa lányát, elvégre minden szenvedést és kínt ő okozott. A kiszabadítást követően Alma meggyilkolja apját, ami pedig olyan rémálmokat indít el, melyek már a hallucinációkon túl, a valódi világban következnek be.
Versenyt kell futnod az idővel. Meg kell semmisítened az energiaoszlopokat, amik egy olyan láncreakciót idéznek elő, ami kritikus zónaolvadást eredményez. Miközben menekülsz, végül minden kiderül: maga Harlen Wade nem csak egy projekt elindítója, hanem maga Alma apja is. Elmenekülsz a létesítményből időben, viszont egy hatalmas robbanás következik be. Amikor magadhoz térsz, az SFOD-D-dal egy helikopterben találod magad. Lent a városon egy óriási gombafelhő terpeszkedik, de mégis mindenki nyugtalan, ugyanis a robbanás egy szörnyű következménye, hogy Alma szabad…
F.E.A.3.R. finished!
Őszintén szólva nekem ez egy eléggé gyenge játék volt. Lehet azért, mert ez volt az első F.E.A.R. rész amivel játszottam és nem értettem a sztorit, de engem a játékmenet se fogott meg. A 3. pályáig jutottam el egyjátékos módban és én azt mondtam ebből elég. Végül a játékot haverommal játszottam végig kooperatív módban.
A játék kb. ennyiből állt: Katonákat lövök, egyfajta (!) mutánsokat lövök, katonákat lövök, egyfajta (!) mutánsokat lövök, katonákat lövök, katonákat lövök, egyfajta (!) mutánsokat lövök, bossot ölök
Elég nagy csalódás volt nekem ez a játék, de legalább a kooperatívot lehet élvezni egyszeri végigjátszásra.
a masik 2 resz is ennyibol all, de tenyleg erdemes az 1. resszel kezdened
F.E.A.3.R. finished!
Őszintén szólva nekem ez egy eléggé gyenge játék volt. Lehet azért, mert ez volt az első F.E.A.R. rész amivel játszottam és nem értettem a sztorit, de engem a játékmenet se fogott meg. A 3. pályáig jutottam el egyjátékos módban és én azt mondtam ebből elég. Végül a játékot haverommal játszottam végig kooperatív módban.
A játék kb. ennyiből állt: Katonákat lövök, egyfajta (!) mutánsokat lövök, katonákat lövök, egyfajta (!) mutánsokat lövök, katonákat lövök, katonákat lövök, egyfajta (!) mutánsokat lövök, bossot ölök
Elég nagy csalódás volt nekem ez a játék, de legalább a kooperatívot lehet élvezni egyszeri végigjátszásra.
Szerintem nagyon rossz döntés volt pont az utolsó résszel kezdened. Fogj hozzá az első és második részhez is!
F.E.A.3.R. finished!
Őszintén szólva nekem ez egy eléggé gyenge játék volt. Lehet azért, mert ez volt az első F.E.A.R. rész amivel játszottam és nem értettem a sztorit, de engem a játékmenet se fogott meg. A 3. pályáig jutottam el egyjátékos módban és én azt mondtam ebből elég. Végül a játékot haverommal játszottam végig kooperatív módban.
A játék kb. ennyiből állt: Katonákat lövök, egyfajta (!) mutánsokat lövök, katonákat lövök, egyfajta (!) mutánsokat lövök, katonákat lövök, katonákat lövök, egyfajta (!) mutánsokat lövök, bossot ölök
Elég nagy csalódás volt nekem ez a játék, de legalább a kooperatívot lehet élvezni egyszeri végigjátszásra.
az elso ket resz is inkabb akciojatek volt. viszonylag ritkan talalkozhattal termeszetfeletti lenyekkel es azok mukodeset is 2 perc alatt kiiemerhetted
Hát inkább pont ellenkezöleg, a Fear 1 volt a leginkább paráztatos a maga nemében, aztán a 2 kezdett kissé akciojátékosodni és igy tovább.
Volt benne 4 ilyen hirtelen felugró homályosság, meg persze Alma anyu néhány pillanata és kaputt. Nem viccből mondom. Ez egy akció játék. Az első két pályát még először egyedül játszottam, akkor sem váltott ki semmit.
az elso ket resz is inkabb akciojatek volt. viszonylag ritkan talalkozhattal termeszetfeletti lenyekkel es azok mukodeset is 2 perc alatt kiiemerhetted
Az komoly hogy a billentyűzetet nem tudom a saját kedvemre állítani...vagy csak én nem találom hogy hol kell Egyébként nem indul rosszul,no meg vér is van bőven.
Nagyon tetszetős darab
Nekem már korábban is bejött, de most is azt mondom hogy jó.
Kb. 4-5 napomat foglalta le. Persze ahogy korábban írtam én 1-2 órákra ültem le mindig egy nap és nem pedig egyből ledaráltam.
Hát a vége számomra kicsit pofon volt.
Másra számítottam. Folyatás szagú az egész nekem.
Landser. írta: Akkor egyedül vagyok azzal, hogy semmi félelem nem volt benne? Társammal odáig jutottunk...
Pont itt a hiba, először egyedül kellett volna végigmenni rajta, én is csak azután próbáltam ki a coop-ot, hogy egyedül végignyomtam. Ha belegondolsz, nem meglepő, hogy ha ketten játszottatok vele, nem volt ijesztő. Még a legjobb horror-filmet is végigröhögjük a haverokkal.
Volt benne 4 ilyen hirtelen felugró homályosság, meg persze Alma anyu néhány pillanata és kaputt. Nem viccből mondom. Ez egy akció játék. Az első két pályát még először egyedül játszottam, akkor sem váltott ki semmit.
Hát a 2 szerintem tényleg szebb grafikailag, az a vicces csak, hogy a 2 megy fullon 1280x1024 be (mivel monitor csak ennyit tud) Ez meg beszagatt very highon egyszerűen játszhatatlan, de még 1024x768 ba se megy fullon, és szerintem csúnyább mint a kettő, highra kell vennem és jó, de nem értem, a gépem körülbelül olyan mint a tied, na de én nem is full hd-ba tolnám és mégis lagg van! HD4670 AMD 6000+ 4 GB RAM, egyszerűen nem értem, mert sztem csúnybb mint a 2! Más játékok meg 1280x1024 be simán mennek fullon, pl DIRT 3, MAFIA 2
Játéknál sosem a grafika a lényeg. Hanem az optimalizálás. Erre a legjobb példa a STALKER és a Crysis. Tudjuk hogy a STALKER-nek milyen ósdi grafikája van (de attól még istenkirály játék ) és mégis jó sok gépet megfog. Míg a Crysis az magas beállításig rohadt jól van optimalizálva. Még a kisebb gépeken is elfut. (A very high-al már vannak gondok. )
Szívesen. Bár, most nézem az ajánlott gépigényt.. kicsit húzós. Nekem egy Core 2 Duo E7300 (3 GHz), Gigabyte 9800 GT + 4 Giga RAM-om van és full HD ba mindent felhúzva 30 FPS-es simán elmegy. (mondjuk az antrizop szűrőt ki kellett kapcsolni mert a kártya nem bírja).
Hát a 2 szerintem tényleg szebb grafikailag, az a vicces csak, hogy a 2 megy fullon 1280x1024 be (mivel monitor csak ennyit tud) Ez meg beszagatt very highon egyszerűen játszhatatlan, de még 1024x768 ba se megy fullon, és szerintem csúnyább mint a kettő, highra kell vennem és jó, de nem értem, a gépem körülbelül olyan mint a tied, na de én nem is full hd-ba tolnám és mégis lagg van! HD4670 AMD 6000+ 4 GB RAM, egyszerűen nem értem, mert sztem csúnybb mint a 2! Más játékok meg 1280x1024 be simán mennek fullon, pl DIRT 3, MAFIA 2
Akkor egyedül vagyok azzal, hogy semmi félelem nem volt benne? Társammal odáig jutottunk, hogy minden ellenfélnek már nevet adtunk, sokszor szakadtunk a beszólásokon. Komoly az 1 az etalon, a 2. az tisztes akció játék, de ott még volt para hangulat. Ebben már semmi.
Amúgy F.E.A.R mindig van kidolgozott történet, csak nem lehet észrevenni. Mint az 1-ben.
Landser. írta:
Akkor egyedül vagyok azzal, hogy semmi félelem nem volt benne? Társammal odáig jutottunk...
Pont itt a hiba, először egyedül kellett volna végigmenni rajta, én is csak azután próbáltam ki a coop-ot, hogy egyedül végignyomtam. Ha belegondolsz, nem meglepő, hogy ha ketten játszottatok vele, nem volt ijesztő. Még a legjobb horror-filmet is végigröhögjük a haverokkal.
De mi olyan összetett a történetben? Ki akarjátok nyírni Almát és annyi...A sztori eddig volt nyakatekert,ez már a végjáték,nem
spunk44 írta:
De mi olyan összetett a történetben? Ki akarjátok nyírni Almát és annyi...A sztori eddig volt nyakatekert,ez már a végjáték,nem
Vedd meg a FEAR 2-t (Gyémánt kiadásban), nekem is úgy van meg. És van benne egy plusz kis füzetecske. Na abban levan írva minden. És látni fogod hogy ennek bizony, egy remek, összetett története van.
Akkor egyedül vagyok azzal, hogy semmi félelem nem volt benne? Társammal odáig jutottunk, hogy minden ellenfélnek már nevet adtunk, sokszor szakadtunk a beszólásokon. Komoly az 1 az etalon, a 2. az tisztes akció játék, de ott még volt para hangulat. Ebben már semmi.
Amúgy F.E.A.R mindig van kidolgozott történet, csak nem lehet észrevenni. Mint az 1-ben.
Egyébként nekem kezd kicsit Far Cry érzésem lenni a játékkal kapcsolatban.
Azok a részek, amikor a kommandósok ellen vagyunk nagyon oda vágnak. Az MI szerintem ebben a játékban az egyik legjobb. Aztán ott van a fedezékben húzódás. (sajnálom hogy kivették a 2-ben be vált, mi magunk csinálunk fedezéket dolgot). Aztán nekem az ilyen "szörnyek" ellen harcolás sokszor romboló hatású inkább. Csak mondjuk, ha ezt is úgy csinálnák meg mint pl. a Far cry 2-őt hogy csak lövöldözés akkor meg a "szörnyek" hiányoznának ill. mindenki rá mondani hogy csak majlmolja a másikat, vagy pl. át ment CoD-ba.
Persze ennek a játéknak pont az a pikantériája, hogy ugyan úgy vannak benne olyan részek amikor csak emberek ellen kell menni, mint ahogy olyan hogy különböző "szörnyek" vagy más dögök ellen na és persze a félelem és Alma a másik része.
Én úgy vagyok ezzel a játékkal, hogy egészet egy kalap alá kell venni és nem külön-külön nézni a részeket.
Most ha végig tolom a 3-at (én minden nap csak 1-1 max 2 pályát viszek végig) akkor elkezdem az egészet előről. Kezdve az 1-el annak kiegjeivel és így tovább.
Szívesen. Bár, most nézem az ajánlott gépigényt.. kicsit húzós. Nekem egy Core 2 Duo E7300 (3 GHz), Gigabyte 9800 GT + 4 Giga RAM-om van és full HD ba mindent felhúzva 30 FPS-es simán elmegy. (mondjuk az antrizop szűrőt ki kellett kapcsolni mert a kártya nem bírja).
1-2 pálya vban parázós, hozza a Condemned-(nagy kedvenc) nagyszerű hangulatát! Itt is, csakúgy, mint az Origin-ben már az elején szinte ellövik az összes "poént" és később vban próbálkoznak a félelemre helyezni a hangsúlyt!
Vsz a gépigénye kisebb, mint a 2 résznek de nem is néz ki úgy! Igaz az sokkal jobban skálázható volt.
Így van. Bár sajnos én azt vette észre hogy az ijjesztgetős részeket nagyon hanyagolták (persze van benne, és üt is, de kevés), helyette inkább a "FEAR", vagyis a félelem vette át a szerepet. Magyarul sokkal többször fokunk félni, mint megijjedni.
Ez így igaz! A hangulatról pedig csak annyit, hogy a jól ismert ijesztgetések megmaradtak és nagyjából a F.E.A.R. hangulat is, persze a 2 részre gondolok. Lényegében, akinek bejött az Origin, annak a 3. résszel sem lesz különösebb problémája!
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.