Na alkalmam nyílt kipróbálni a játékot, bitang jól néz ki, hangulatos, és nem szaggat, illetve mégis, de ez az én egyéni problémám valószínűleg: nagy külső helyszíneken (pl. a gyakorló pálya után lévő egyből, amikor lovaglok fel a várba) irgalmatlanul szaggat ok nélkül (ha teljesen fel vagy lenézek akkor nem), nem csak a kép hanem a hang is! Megnéztem és nem is vincseszterezik ekkor, úgyhogy gyanús, hogy a 9600xt kártyám a ludas... Találkozott valaki hasonló problémával?
Milyen új stílusról beszélsz? Ahogy kedves CheAttilaTenebra barátunk leírta ilyen illetve ehez hasonló játék/játékok már eddig is léteztek... Csak éppen nincs annyira felkapva mint az RPG vagy az FPS(shooter) stb. műfaj
Szerintem a Hexen és ez nem feltétlen tartozik egy kategóriába, a Hexenben leginkább olyan érzésed volt, mintha lecserélték volna a DOOM fegyvereit, és a BFG szkinje helyett "ŰBERSZPELL" lett volna nálad, itt a fizikai machinációknak köszönhetően az egész játék sokkal... ösztönösebben működik. Mindegy, majd kiderül
Az Elder Scrolls egy szerepjáték... Habár az Oblivion harca ezt már kevésbé tükrözi, de a Morrowind, sőt, messzebre megyek, a Daggerfall igen is kőkemény, hacsak nem hardcore, szerepjáték. Miért? Mert igencsak komoly karakterfejlesztés van benne, nagyon eltalált és kiváló fejlődésrendszerrel, képességekkel, attribútumokkal... De RPG mivoltát bizonyítja a jellegzetesen fantasy világ, és az NPC-kel való beszélgetés, és a nonlinearitás, a sok mellékküldetés...
A Dark Messiah egy FPS... First Person Slash... Aki emlékszik a Hexen-re, az tudhatja, miről beszélek... Nem pisztolyt használsz, hanem kardot, bárdot, miegymást... A Hexenben a következők voltak: 3 karaktertípus (harcos, pap, varázsló), s a pályák során scrollokat felszedve új fegyvereket szerezhettek... A Dark Messiah is erre hasonlít... Szerintem súlyos hiba szerepjátéknak, vagy akció-RPG-nek nevezni... Itt is van három "kaszt", melyeket a pályák elején lehet fejleszteni, előre meghatározott mennyiségű pont alapján. Ez a jól bejáratott Hexen-stílus továbbfejlesztése. Szerintem nagy hiba ma mindenre ráaggatni, hogy RPG, ha van benne XP.... Ilyen erővel pl.: a HL2 is egy szerepjáték, mert van interakció az "NPC"-kel, és a gravity-gun is fejlődik, majd az életerőnk is... Gordon Freeman meg szintet lépett a Citadel-len... Na nem, kérem! Ne szaladjunk már bele ilyen markáns hibákba. Játékosok vagyunk, és így legalább az elvárható, hogy el tudjuk választani a játékstílusokat egymástól. Nem baj, csak éppen elég mosolyogtató a Dark Messiah-t az "év RPG"-jének nevezni...
Milyen új stílusról beszélsz? Ahogy kedves CheAttilaTenebra barátunk leírta ilyen illetve ehez hasonló játék/játékok már eddig is léteztek... Csak éppen nincs annyira felkapva mint az RPG vagy az FPS(shooter) stb. műfaj
Az Elder Scrolls egy szerepjáték... Habár az Oblivion harca ezt már kevésbé tükrözi, de a Morrowind, sőt, messzebre megyek, a Daggerfall igen is kőkemény, hacsak nem hardcore, szerepjáték. Miért? Mert igencsak komoly karakterfejlesztés van benne, nagyon eltalált és kiváló fejlődésrendszerrel, képességekkel, attribútumokkal... De RPG mivoltát bizonyítja a jellegzetesen fantasy világ, és az NPC-kel való beszélgetés, és a nonlinearitás, a sok mellékküldetés...
A Dark Messiah egy FPS... First Person Slash... Aki emlékszik a Hexen-re, az tudhatja, miről beszélek... Nem pisztolyt használsz, hanem kardot, bárdot, miegymást... A Hexenben a következők voltak: 3 karaktertípus (harcos, pap, varázsló), s a pályák során scrollokat felszedve új fegyvereket szerezhettek... A Dark Messiah is erre hasonlít... Szerintem súlyos hiba szerepjátéknak, vagy akció-RPG-nek nevezni... Itt is van három "kaszt", melyeket a pályák elején lehet fejleszteni, előre meghatározott mennyiségű pont alapján. Ez a jól bejáratott Hexen-stílus továbbfejlesztése. Szerintem nagy hiba ma mindenre ráaggatni, hogy RPG, ha van benne XP.... Ilyen erővel pl.: a HL2 is egy szerepjáték, mert van interakció az "NPC"-kel, és a gravity-gun is fejlődik, majd az életerőnk is... Gordon Freeman meg szintet lépett a Citadel-len... Na nem, kérem! Ne szaladjunk már bele ilyen markáns hibákba. Játékosok vagyunk, és így legalább az elvárható, hogy el tudjuk választani a játékstílusokat egymástól. Nem baj, csak éppen elég mosolyogtató a Dark Messiah-t az "év RPG"-jének nevezni...
Az Elder Scrolls egy szerepjáték... Habár az Oblivion harca ezt már kevésbé tükrözi, de a Morrowind, sőt, messzebre megyek, a Daggerfall igen is kőkemény, hacsak nem hardcore, szerepjáték. Miért? Mert igencsak komoly karakterfejlesztés van benne, nagyon eltalált és kiváló fejlődésrendszerrel, képességekkel, attribútumokkal... De RPG mivoltát bizonyítja a jellegzetesen fantasy világ, és az NPC-kel való beszélgetés, és a nonlinearitás, a sok mellékküldetés...
A Dark Messiah egy FPS... First Person Slash... Aki emlékszik a Hexen-re, az tudhatja, miről beszélek... Nem pisztolyt használsz, hanem kardot, bárdot, miegymást... A Hexenben a következők voltak: 3 karaktertípus (harcos, pap, varázsló), s a pályák során scrollokat felszedve új fegyvereket szerezhettek... A Dark Messiah is erre hasonlít... Szerintem súlyos hiba szerepjátéknak, vagy akció-RPG-nek nevezni... Itt is van három "kaszt", melyeket a pályák elején lehet fejleszteni, előre meghatározott mennyiségű pont alapján. Ez a jól bejáratott Hexen-stílus továbbfejlesztése. Szerintem nagy hiba ma mindenre ráaggatni, hogy RPG, ha van benne XP.... Ilyen erővel pl.: a HL2 is egy szerepjáték, mert van interakció az "NPC"-kel, és a gravity-gun is fejlődik, majd az életerőnk is... Gordon Freeman meg szintet lépett a Citadel-len... Na nem, kérem! Ne szaladjunk már bele ilyen markáns hibákba. Játékosok vagyunk, és így legalább az elvárható, hogy el tudjuk választani a játékstílusokat egymástól. Nem baj, csak éppen elég mosolyogtató a Dark Messiah-t az "év RPG"-jének nevezni...
Aki látta a demoját az bízutos várja mert ez egy nagyon jó game Ugye november 27-én jelenik meg? (azt hittem, hogy oktoberben jelenik meg és hát nagyott koppantam a boltban )
Igazad van, viszont így is szerintem nagyon állat lesz ! Egyébként ez a játék azoknak jó akik nem szeretnek egy óriási világban bolyongani viszont az RPGket szeretik. Hiszen ha jól tudom küldetésekre leszt osztva....
Hát én azért szeretek "bolyongani", de gondolom nem lesz teljesen lineáris, úgyhogy ettől még nem fogom átkozni a Bethesda-t.
Nekem kicsit le kellett húzni a grafikát a demoban, de utána futott rendesen, és még így is jól nézett ki, és nagyon állat. Fú, nagyon durva harcos/varázsló kombót fogok csinálni.
szerintem az nem lesz olyan királyos, mint az Oblivion, de én is várom már és remélem az Arkane Studio ki fogja használni a Source képességeit.
Igazad van, viszont így is szerintem nagyon állat lesz ! Egyébként ez a játék azoknak jó akik nem szeretnek egy óriási világban bolyongani viszont az RPGket szeretik. Hiszen ha jól tudom küldetésekre leszt osztva....
A Darl Messiah naon király game (már megvan rá a pénz, csak ki kéne már jönnie),ahol szabadjára engedhetem a creativitásom(a gyilkolásban persze hehe...).Úgyhogy már alig várom a megjelenést.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.