Plo Koon írta: A gagyin azt értettem hogy egyrészt sablonos, sok helyen láttuk már ezt a kikérdezős/visszaemlékezős dolgot (pl.: Black Ops, SC: Conviction)
Ezzel egyetértek.
Plo Koon írta: Kb így nézhetett ki: "hmm kell egy jó kis repülős pálya ami nagyon látványos és kedvcsinálónak jó lesz trailerbe de csak a vásárlás után döbbennek rá hogy sciptelt az egész és végig 2 gombot kell nyomnod, aztán legyen egy tankos pálya is mert hát minden háborús játékba kell egy, na meg persze a Sniper-es pálya hogy nagyobb legyen a célközönség...
Ezzel nem. Ezt én úgy hívom, hogy változatos játékmenet. Ki is téptem volna a hajam, ha csak végig FPS-es lövöldözés van a játékban. A repülős és a tankos rész volt a kedvencem. Pont szükség volt ezekre, hogy megtörjék a hagyományos akció montotonitását (mert néha-néha azért érezhető volt). Amúgy a repülős résznél mit vártál? Hogy te irányítod a gépet és oda mehetsz, ahova akarsz? Ahhoz kicsit nagy játékteret kellett volna csinálni.
dragon83 írta:
Ezzel nem. Ezt én úgy hívom, hogy változatos játékmenet. Ki is téptem volna a hajam, ha csak végig FPS-es lövöldözés van a játékban.
Nem tudom, mennyire vagy otthon a témában, de a tengerészgyalogosok nem vezetnek repülőket és mégsem unalmas, hogy a munkájuk az életük kockáztatásáról szól.
A repcsis pálya nem rossz, de meglehetősen felesleges. Nekem a sima FPS részek sokkal jobban tetszenek.
Én még nem játszottam vele, de gondolom a repülős pályán arra mentek rá hogy baromi látványos legyen. Amúgy nem, nem lett volna nehéz megcsinálni hogy te irányítsd a repülőt csak egyszerűen a 15. próbálkozás után lehet hogy meguntad volna. Ha jól emlékszem a Medal Of Honor Pacific Assaultban volt egy ilyen rész amikkor repülővel kellett menni és Realistic fokozaton elég frusztráló volt, eleve végig vinni a játékot se volt egyszerű mert két golyóból meghaltál, így a repülős rész se volt egy sétagalopp.
aláírás próba.
Amúgy hogy ne legyen off,hülye volt aki a single-től sokat várt,ez nem single-orientált játék,azért van benne,mert manapság a nélkül nem szoktak játékot kiadni.(+még valami,amit reklámozni lehet)
Jaj ne mondjátok már hogy nem lehetett volna megoldani, és azt se hogy teljesen megvagytok elégedve a repülős pályával és a videók után ezt is vártátok...
Plo Koon írta: A gagyin azt értettem hogy egyrészt sablonos, sok helyen láttuk már ezt a kikérdezős/visszaemlékezős dolgot (pl.: Black Ops, SC: Conviction)
Ezzel egyetértek.
Plo Koon írta: Kb így nézhetett ki: "hmm kell egy jó kis repülős pálya ami nagyon látványos és kedvcsinálónak jó lesz trailerbe de csak a vásárlás után döbbennek rá hogy sciptelt az egész és végig 2 gombot kell nyomnod, aztán legyen egy tankos pálya is mert hát minden háborús játékba kell egy, na meg persze a Sniper-es pálya hogy nagyobb legyen a célközönség...
Ezzel nem. Ezt én úgy hívom, hogy változatos játékmenet. Ki is téptem volna a hajam, ha csak végig FPS-es lövöldözés van a játékban. A repülős és a tankos rész volt a kedvencem. Pont szükség volt ezekre, hogy megtörjék a hagyományos akció montotonitását (mert néha-néha azért érezhető volt). Amúgy a repülős résznél mit vártál? Hogy te irányítod a gépet és oda mehetsz, ahova akarsz? Ahhoz kicsit nagy játékteret kellett volna csinálni.
Ha egy komolyabb repülős küldetést tettek volna bele,ahol tied az irányítás egy CB területű pálya felett,akkor a játékosok jó része elakadt volna itt...
dragon83 írta: Jaja, Bin Laden említésen én is elmosolyodtam. Meg a Dima-Blackborn-Cole kapcsolaton is meglepődtem, hogy végülis hogy állt össze az egész.
Én is élveztem a sztorit, valaki elmagyarázhatná nekem, hogy miért gagyi. Mostanában sokan dobálóznak a gagyi jelzővel, de szerintem nem kellene összetéveszteni az egyszerűséggel. A BF3 egyszerű történettel rendelkezik, nem Oscar díjas alkotás, de aki fogékony az ilyen katonai jellegű témákra, az élvezni fogja.
A gagyin azt értettem hogy egyrészt sablonos, sok helyen láttuk már ezt a kikérdezős/visszaemlékezős dolgot (pl.: Black Ops, SC: Conviction) másrészt látszik az egészen hogy először megcsinálták a mapokat és aztán írtak köré egy történetet. Kb így nézhetett ki: "hmm kell egy jó kis repülős pálya ami nagyon látványos és kedvcsinálónak jó lesz trailerbe de csak a vásárlás után döbbennek rá hogy sciptelt az egész és végig 2 gombot kell nyomnod, aztán legyen egy tankos pálya is mert hát minden háborús játékba kell egy, na meg persze a Sniper-es pálya hogy nagyobb legyen a célközönség... JAH! meg rakjunk bele atom bombát is mert az is olyan menő!"
Plo Koon írta:
A gagyin azt értettem hogy egyrészt sablonos, sok helyen láttuk már ezt a kikérdezős/visszaemlékezős dolgot (pl.: Black Ops, SC: Conviction)
Ezzel egyetértek.
Plo Koon írta:
Kb így nézhetett ki: "hmm kell egy jó kis repülős pálya ami nagyon látványos és kedvcsinálónak jó lesz trailerbe de csak a vásárlás után döbbennek rá hogy sciptelt az egész és végig 2 gombot kell nyomnod, aztán legyen egy tankos pálya is mert hát minden háborús játékba kell egy, na meg persze a Sniper-es pálya hogy nagyobb legyen a célközönség...
Ezzel nem. Ezt én úgy hívom, hogy változatos játékmenet. Ki is téptem volna a hajam, ha csak végig FPS-es lövöldözés van a játékban. A repülős és a tankos rész volt a kedvencem. Pont szükség volt ezekre, hogy megtörjék a hagyományos akció montotonitását (mert néha-néha azért érezhető volt). Amúgy a repülős résznél mit vártál? Hogy te irányítod a gépet és oda mehetsz, ahova akarsz? Ahhoz kicsit nagy játékteret kellett volna csinálni.
Jaja, Bin Laden említésen én is elmosolyodtam. Meg a Dima-Blackborn-Cole kapcsolaton is meglepődtem, hogy végülis hogy állt össze az egész.
Én is élveztem a sztorit, valaki elmagyarázhatná nekem, hogy miért gagyi. Mostanában sokan dobálóznak a gagyi jelzővel, de szerintem nem kellene összetéveszteni az egyszerűséggel. A BF3 egyszerű történettel rendelkezik, nem Oscar díjas alkotás, de aki fogékony az ilyen katonai jellegű témákra, az élvezni fogja.
dragon83 írta:
Jaja, Bin Laden említésen én is elmosolyodtam. Meg a Dima-Blackborn-Cole kapcsolaton is meglepődtem, hogy végülis hogy állt össze az egész.
Én is élveztem a sztorit, valaki elmagyarázhatná nekem, hogy miért gagyi. Mostanában sokan dobálóznak a gagyi jelzővel, de szerintem nem kellene összetéveszteni az egyszerűséggel. A BF3 egyszerű történettel rendelkezik, nem Oscar díjas alkotás, de aki fogékony az ilyen katonai jellegű témákra, az élvezni fogja.
A gagyin azt értettem hogy egyrészt sablonos, sok helyen láttuk már ezt a kikérdezős/visszaemlékezős dolgot (pl.: Black Ops, SC: Conviction) másrészt látszik az egészen hogy először megcsinálták a mapokat és aztán írtak köré egy történetet. Kb így nézhetett ki: "hmm kell egy jó kis repülős pálya ami nagyon látványos és kedvcsinálónak jó lesz trailerbe de csak a vásárlás után döbbennek rá hogy sciptelt az egész és végig 2 gombot kell nyomnod, aztán legyen egy tankos pálya is mert hát minden háborús játékba kell egy, na meg persze a Sniper-es pálya hogy nagyobb legyen a célközönség... JAH! meg rakjunk bele atom bombát is mert az is olyan menő!"
Most figyeltem meg,hogy ha ránk esnek romok(nem ránk dől egy ház),akkor meghalunk.Pl. most az volt,hogy egy kőfal mögött voltam,egy tank belelőtt,és minden rom rámesett.Nem a tank nyírt ki,hanem a saját dogtagem láttam,de nem is suicidenak írta.Már párszor volt hasonló,csak eddig azt hittem bug.
Amúgy kinek melyik pályák jönnek be?Nekem eddig Tehran Highway,Canals,Damavand Peak,Grand Bazaar,Op.Firestorm és Caspian Border nagyon bejövősek,ha kedvencet kellene mondani,akkor CB.
Ami viszont kevésbé tetszik,hogy a nagyobb mapokon(főleg rush esetében) a támadóknak kevés a vehicle.Nem azt mondom,hogy 5 attack helicopter legyen a base-n,hanem legalább 7-8 szállítójármű(jeep,transport chopper,little bird).Ez nagyon fontos lenne,mert ha nem klántársakkal játszom,minden kis hülye egyedül elviszi a cuccokat,így épp ha nincs jó squadom - vagy csak elhaláloztak - gyalogolhatok 3-500 métert az mcomokig.Gyalogolnék,de annyi idő alatt,hacsak nem teszek +500 méteres kerülőt,régen kinyírnak.
Várni meg lehet vehicle-re,de így a fél csapat hátul álldogál,vagyis mindig kb csak a fele tud támadni.Olyat még nem nagyon láttam nagyobb mapokon,hogy 70%-nál több támadott egyszerre.
Nekem tetszett a sztorija, egy kicsit más mint a mostani hasonszőrű FPS-eké (khm..Black Ops.....khm). Bár volt néhány olyan pillanat amikor éreztem, hogy ezt már láttam valahol. Ez a Dima-Blackburn-Cole szál is tetszett nagyon meg nagyon kellemes volt oroszokkal is nyomulni. Lehet, hogy majd a könyvet is megveszem.
Ti észrevetették a Bin Laden easter egg-et? Amikor keresik Al Bashir-t Cole benyögi, hogy nem akar belőle Bin Laden-t, kapják élve.
Meg az orosz fegyverkereskedő szakasztott úgy néz ki mint a Trolololo guy aka Eduard Khil
Jaja, Bin Laden említésen én is elmosolyodtam. Meg a Dima-Blackborn-Cole kapcsolaton is meglepődtem, hogy végülis hogy állt össze az egész.
Én is élveztem a sztorit, valaki elmagyarázhatná nekem, hogy miért gagyi. Mostanában sokan dobálóznak a gagyi jelzővel, de szerintem nem kellene összetéveszteni az egyszerűséggel. A BF3 egyszerű történettel rendelkezik, nem Oscar díjas alkotás, de aki fogékony az ilyen katonai jellegű témákra, az élvezni fogja.
Nekem tetszett a sztorija, egy kicsit más mint a mostani hasonszőrű FPS-eké (khm..Black Ops.....khm). Bár volt néhány olyan pillanat amikor éreztem, hogy ezt már láttam valahol. Ez a Dima-Blackburn-Cole szál is tetszett nagyon meg nagyon kellemes volt oroszokkal is nyomulni. Lehet, hogy majd a könyvet is megveszem.
Ti észrevetették a Bin Laden easter egg-et? Amikor keresik Al Bashir-t Cole benyögi, hogy nem akar belőle Bin Laden-t, kapják élve.
Meg az orosz fegyverkereskedő szakasztott úgy néz ki mint a Trolololo guy aka Eduard Khil
Nah kinyomtam Hard-on a kampányt. A sztori gagyi viszont van benne egy-kettő száj tártós rész. A Co-op rész szerintem rohadt jó lett volna még az Mw2 idején de mivel az mw3 most azt is tovább fejlesztette (Survival mód) így az is alul marad. A multival meg lennék elégedve ha nem lenne tiszta bug. (jut eszembe csak nálam van az hogy egy idő után amikor megölnek akkor az ellenség fegyverének a képe, rangja, dog tag-je eltűnik?). Ha minél hamarabb jön egy patch simán jobb lesz mint a cod multija, bár azért még azt is megnézném ítélet mondás előtt hogy hogyan váltak be az mw3 multis újításai. Tehát nálam a 3 módot pontozva 2-1 a cod javára. Jah, és öleljemeg az M$ amiért nem lehet telepíteni a hd package-et csak merevlemezes xbox-ra még úgyis hogy ha van elég helyed hozzá.
Akosvagyok: Ennek a hsz-nek aztán rohadt sok értelme volt...
Zsigus: Nekem is ez a hiba volt a béta során. A kép ment szaggatás nélkül viszont a hang teljesen rossz volt. Amikor átraktam Headsetről Hi-Fi-re a hangbeállítást akkor javult a helyzet, de néha akkor is rossz volt (Főleg ha lőttem).
Az Operation Guillotine küldetésben van egy hidas rész, ahol RPG-vel támadnak és követnem kell egy katonát. Na, a csávó elakad és a játék nem enged tovább. Valaki találkozott már ezzel a buggal?
Na, lassan én is belemerülök a játékba... Engem inkább a multi fogott meg, a singletől kicsit többet vártam. Multiban egyenlőre nagy hibát nem találtam, pár apróbb laggot leszámítva
Na, engem NAGYON felhúzott a játék vége... akkor most miért is harcoltunk? Solomon halott, Párizs közepén egy kráter áll, New Yorknál ugyanez, az egész csapatunk meghalt, Dima öngyilkos lett. Tehát gyakorlatilag az egész harc felesleges volt. Legalább valami Epilógus, vagy hasonlót bedobhattak volna, egy orosz vs amcsi pályát, vagy mittomén.
Redstar írta:
Na, engem NAGYON felhúzott a játék vége... akkor most miért is harcoltunk? Solomon halott, Párizs közepén egy kráter áll, New Yorknál ugyanez, az egész csapatunk meghalt, Dima öngyilkos lett. Tehát gyakorlatilag az egész harc felesleges volt. Legalább valami Epilógus, vagy hasonlót bedobhattak volna, egy orosz vs amcsi pályát, vagy mittomén.
A kampány szerintem kifejezetten gyenge lett, a sztori nagyon összecsapott, ne is várj sokat tőle...
De hogy miért harcoltunk?
Solomon halott, ahogy te is mondtad. Ezért. Sajnos persze SEMMI nem derült ki a motivácijáról pl, szal biztosra csak annyit tudunk h lopott 2 atomot oszt fel akarta robbantani, me mié ne.
Párizsban kráter, de kérdem én, milyen kicsi atom az, ami Párizs (többmilliós város) közepén 80k embert öl csak meg? Nem nagy kráter szvsz. Sugárzás parább.
Hiszen Dima is túlélte a robbanást.
Az egész csapatunk halott, szvsz ez várható volt, nem voltak nagyon megjegyezhető karakterek.
Dima öngyilkos lett? Miután felhúzta a fegyvert volt lövéshang? Én nem hallottam, és szeretném hinni (mivel csak az oroszos pályákat bírtam), h nem maga ellen fordítja, hanem megpróbál kitörni. De pesze ugyanilyen könnyen lehet h nem.
New Yorkban meg nincs kráter. A végén nem robbant( én mondjuk az utolsó quicktime eventet elsőre direkt elcsesztem me kiváncsi voltam felrobbantja-e, és igen), ez volt a lényeg.
De egy epilógus nagyon kellett volna, vagy h mi lett Blackburnnel, vagy szvsz simán lehetett volna vmi Dima-val védekezünk végtelen kommandós ellen egy pisztollyal fun pálya. Vagy valami.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.