Ez kész. Most már én is elismerem, hogy valamit nagyon elszúrtak. A legutóbbi frissítés óta már egy ellenfelet nehéz lelőni, annyira pontatlanok és gyengék a fegyverek. Pedig korábban nem voltam rossz játékos, de ez borzalom. A BC2-ben is nehéz volt olykor leszedni egy ellenfelet, főleg távolról, de ott legalább érezted, hogy lövéseknek súlya van és ereje. Most már azt se nagyon érzem.
Amúgy nem csodálom, hogy az emberek tömegével mennek a metrós szerverekre. Más stílust képvisel, de mintha jobban is illene ehhez az egész BF3-asdihoz.
ferdszo@ ezt most komolyan gondolod? hogy kidobtad a pénzedet az ablakon, mivel egy gagyi játékot vettél? Akkor kérdezem én, hogy mennyit játékórát öltél eddig a programba? 100-150-et biztosan (kb. ennyi kell az ezüst sas 10-es szinthez, ha még mindig ott jársz). És ezt nevezed te rossz vételnek? Tudod hány hasonló játék akad, amivel ennyit tudsz játszani, mert nem unod meg 10 perc után? manapság igen csak kevés. Lehet, hogy most (már) nem lehet jó cuccnak nevezni, de emlékezz arra, hogy biztosan okozott neked egy két gyönyörű percet.
Amúgy én nem mondanám, hogy "szerencsejáték" lett a tűzpárbajokból, csak éppen teljesen kiszámíthatatlanná váltak. Emlékeztek, hogy az első nagyobb patch-ben visszavettek a fegyverek pontosságából, és nagy távolságokra már csak rövid sorozatokkal lehetett pontosan célozni, de lehetett. Most úgy érzem, hogy már ez sincsen meg, mintha még pontatlanabbak lennének a fegyverek.
BF2-ről nem tudok véleményt mondani,de noha BC2 is csapatalapú azért,ott igenis számít a skill,ahogy BF3-ban is.lehet,hogy egyedül nem tudod kiharcolni a győzelmet(bár néha volt már rá példa,hogy sikerült),de jó meneted úgy is lehet,csak alkalmazkodni kell a körülményekhez mindig.ezen alapul egy BF-multiplayer szerintem a legjobban,a körülményekhez való alkalmazkodás a legfontosabb.simán lehet 3-4 körüli K/D-d n00b csapatban is,ahol a másik csapat aláz titeket,ha van skilled.
kész vagyok. a DICE tényleg elcseszte a játékot. eddig sem volt skill alapú a játék, de mostantól tényleg random az egész...
kipróbáltam a shotgunt, és rosszabb volt, mint alul a srácnak. ketten egymás mellett álltak egy sarokban, tőlem 5 méterre, tökéletesen rájuk céloztam, és 5 töltényt lőttem el shotgunból úgy, hogy suppression alatt, nemhogy megölni nem tudtam őket, de még egy darab találatom nem volt
jó ez a suppression ötlet, de nem egy olyan játékba, ami a híres BF2 utdója, ahol a skill az minden
Én régen azért toltam HC-n, mert úgy voltam vele, hogy ha már meghalok két lövéstől, akkor az ellenfél is haljon meg legalább annyitól, de igazából a normal összességében jobb
Ez az új patch egy borzadály. Szinte az összes fegyvernek visszavettek a sebzéséből és a pontosságából (kivéve M16 és társai), de minek?(egyébként szerintem azt hallottam, hogy a sniperek sokkal durvábban sebeznek) A játékmenet szempontjából mi szükség volt erre? Az egyedüli érdemi változás a kezelőfelület átszabása, de ez is csak olyan dolog, aminek már a megjelenéskor is rendesen kellett volna működnie.
Aztán sok helyütt látom, hogy panaszkodnak a rombolhatóság miatt. A minap visszamentem Bad Company 2-őzni (vannak még szép számmal működő szerverek, gondolom azoknak főleg, akik csalódtak a 3. részben), és hamar ráébredtem, hogy miért. A BC 2-ben még mindent ripityára lehetett lőni, a Battefield 3 meg ezzel szemben visszalépés, voltaképpen a rombolhatóságból a bizonyos helyeken szkriptelt rombolhatóság maradt csak meg, egy csomó minden annyira steril, hogy az már szinte fáj. Én tényleg nem csak annyit vártam a Frostbite 2-től, hogy le lehessen lőni az épületekről a vakolatot (amivel amúgy elég szépen lehet irtani, ha az ellenség nyakába zúdul ). Oké lehet, hogy hoz élethű fényeffekteket, de igazából egy tűzpárbaj közepén kicsit sem arra van szükség, hogy elvakítson a napfény...
Amúgy ti mit ajánlotok, hardcore, vagy sima szerveren érdemesebb inkább nyomulni?(én mostanában csak az utóbbin szoktam)
Ja és hogyan lehet berakni ezeket a "userbar"-okat? Nyilvánvalóan én vagyok a hülye, de sehogyan sem jöttem rá...
freeman:nem
hoba:
én normálon szoktam,egyszerűen azon okból,hogy így is elég kevés a HP,hardcoreon pedig még kevesebb - ezáltal nem a skill dönt,hanem nagyban a szerencse a hardcore szerókon.
Ez az új patch egy borzadály. Szinte az összes fegyvernek visszavettek a sebzéséből és a pontosságából (kivéve M16 és társai), de minek?(egyébként szerintem azt hallottam, hogy a sniperek sokkal durvábban sebeznek) A játékmenet szempontjából mi szükség volt erre? Az egyedüli érdemi változás a kezelőfelület átszabása, de ez is csak olyan dolog, aminek már a megjelenéskor is rendesen kellett volna működnie.
Aztán sok helyütt látom, hogy panaszkodnak a rombolhatóság miatt. A minap visszamentem Bad Company 2-őzni (vannak még szép számmal működő szerverek, gondolom azoknak főleg, akik csalódtak a 3. részben), és hamar ráébredtem, hogy miért. A BC 2-ben még mindent ripityára lehetett lőni, a Battefield 3 meg ezzel szemben visszalépés, voltaképpen a rombolhatóságból a bizonyos helyeken szkriptelt rombolhatóság maradt csak meg, egy csomó minden annyira steril, hogy az már szinte fáj. Én tényleg nem csak annyit vártam a Frostbite 2-től, hogy le lehessen lőni az épületekről a vakolatot (amivel amúgy elég szépen lehet irtani, ha az ellenség nyakába zúdul ). Oké lehet, hogy hoz élethű fényeffekteket, de igazából egy tűzpárbaj közepén kicsit sem arra van szükség, hogy elvakítson a napfény...
Amúgy ti mit ajánlotok, hardcore, vagy sima szerveren érdemesebb inkább nyomulni?(én mostanában csak az utóbbin szoktam)
Ja és hogyan lehet berakni ezeket a "userbar"-okat? Nyilvánvalóan én vagyok a hülye, de sehogyan sem jöttem rá...
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.