„Micsoda?! Elrontani?!” — döbbenthettek meg sokan, hiszen a WoW 2004 végi megjelenése óta tarol a PC-s játékpiacon. Elképesztő sikerét azt hiszem, nem kell ecsetelnünk, ugyanakkor Jeff Kaplan, a WoW lead designere az idei GDC-én mégis arról beszélt, hogy miket rontottak el a játékban.
Kaplan leginkább a küldetésekre vonatkozó problémákat hozta fel. Szerinte például az egyik kirívó hiba, hogy a játék olyan mennyiségben zúdítja szerencsétlen játékos nyakába a questeket, hogy igazi „karácsonyfává” alakul át a quest logja. Ilyenkor elveszettnek érzi magát, és ez nem volt igazán célja a Blizzardnak.
A másik nagyobb hiba Kaplan szerint: olyan hosszúak a küldetésleírások, hogy a játékosok életkedve is elmegy a hosszú szövegektől. „Meg kellene már tanulnunk, hogy ne írogassunk ki***ott könyveket a játékainkba, mert van pár jobb könyv a mi sztorijainknál is!” — nyilatkozta az öniróniától és szabadszájúságtól sem mentes főtervező.
Kaplan ezeken kívül az önismétlő, unalmas „ölj meg x szörnyet!” típusú küldetések túlzott gyakoriságát is rossznak tartotta, megemlítette a homályos questek hibáit („menj az erdőbe, mert ott valami baj van!”), és az olyan feladatokat, amelyek nem illeszkednek jól a WoW motorjához, és bár talán a fejlesztők meg voltak róla győződve, hogy „hú de marhára viccesek” lesznek, valójában csak frusztrálták vele a játékosokat. 11,5 millió játékost pedig nem okos dolog frusztrálni...
Szerintetek mit rontottak el a WoW-ban? (WoW játékosok, vagy a játékra objektívan tekintők véleményére vagyok kíváncsi és nem az utálkozók köpködésére, köszi!)
Kaplan leginkább a küldetésekre vonatkozó problémákat hozta fel. Szerinte például az egyik kirívó hiba, hogy a játék olyan mennyiségben zúdítja szerencsétlen játékos nyakába a questeket, hogy igazi „karácsonyfává” alakul át a quest logja. Ilyenkor elveszettnek érzi magát, és ez nem volt igazán célja a Blizzardnak.
A másik nagyobb hiba Kaplan szerint: olyan hosszúak a küldetésleírások, hogy a játékosok életkedve is elmegy a hosszú szövegektől. „Meg kellene már tanulnunk, hogy ne írogassunk ki***ott könyveket a játékainkba, mert van pár jobb könyv a mi sztorijainknál is!” — nyilatkozta az öniróniától és szabadszájúságtól sem mentes főtervező.
Kaplan ezeken kívül az önismétlő, unalmas „ölj meg x szörnyet!” típusú küldetések túlzott gyakoriságát is rossznak tartotta, megemlítette a homályos questek hibáit („menj az erdőbe, mert ott valami baj van!”), és az olyan feladatokat, amelyek nem illeszkednek jól a WoW motorjához, és bár talán a fejlesztők meg voltak róla győződve, hogy „hú de marhára viccesek” lesznek, valójában csak frusztrálták vele a játékosokat. 11,5 millió játékost pedig nem okos dolog frusztrálni...
Szerintetek mit rontottak el a WoW-ban? (WoW játékosok, vagy a játékra objektívan tekintők véleményére vagyok kíváncsi és nem az utálkozók köpködésére, köszi!)
Ja és nem szeretem az olyan hsz-eket ahol azt irjátok, hogy: ez fos, unalmas, meg egyhangú. Mindenki az unalmas levelngtől akad ki és hagyja abba mert azt hiszi h ez a wow. hát nem 80on kezdődik az élet.
AMúgy a GDF-en nehezen mondhatta a designer úr max a GDC-n
A WoW-ra ilyet nem mondanék, ugyanis található más olyan termék a piacon, mely sokkal történetorientáltabb, de, az is biztos, hogy ilyen kidolgozott lore-ral kevés játék rendelkezik.
Tehát tudatlanságról szó sincs, maximum szubjektivitásról, mely mellesleg csak a hozzászólásaimban jelenik meg. Abban azonban gondolom egyetértesz, hogy ha a Warcraft világa (és sztorija) nem a legjobb, akkor legalább, az egyik legkidolgozottabb, amit eddig hallhattunk és láthattunk.
A lámáknak: aki úgy érzi a WoW-ban, hogy bármely csata különös képességet igényel, az nem "guglizott" eléggé. Álj ide, csináld ezt x ideig, ez legyen a resisted, ennyi hp/block/dodge kell a tanknak, ennyi dps...bla.bla...lootolj. Nem...nem Karazhan fele, az összes ilyen.
- A zónáknak nagy a szint-differenciája. Magyarán az adott zóna legkeményebb és legkönnyebb szörnyei között ne legyen már sokszor 5-7 szintnyi különbség. Ez azért baj jelenleg, mert mikor bemész egy zónába, akkor az elején jól haladsz, aztán a végére egyre keményebbek lesznek a mobok, és talán nem is sikerül egyből végigmenni, lehet, hogy át kell menned másik zónába pár szintlépés erejéig, amivel viszont megtörik a folyamatosság, elveszted a fonalat a küldetésekben. Úgy lenne jó, ha egy lendülettel végig lehetne menni egy zónán, és folyamatos kihívást jelentene.
- Kevés a 25 hely a naplóban. Eleve nem is kéne korlátozni, hogy később is akár nyugodtan visszamehess befejezni őket, ne azon kelljen agyalnod, hogy mit is hagytál ott.
- Kevés a szerepjátékos elem. Például nagyon jó lenne, ha lennének végre saját házak, vagy a kézműves szakmáknak is nagyobb jelentősége lenne. Ne csak minden a hentelésről és a tápolásról szóljon, ha az ember időnként szeretne kicsit kikapcsolódni. (Lásd Everquest 2: kellemes craftrendszer, saját, csinosítható ház, amihez kötődhetsz.)
- Gnómok.
Más a "lore", és más egy konkrét sztori, mert hiába van benne a játékban (és ezzel nem szidni akarom, én is rajongtam érte sokáig) az iszonyatos mennyiségű - téged közvetlenül ritkán érintő - történetszál, a játék nagy részében azért mobokat ütsz, vagy más playereket.
Szerintem Dantes erre gondolt és azért nagy vonalakban egyetértek vele. Természetesen a lore hatalmas a játékban és Arthas például az egyik legjobban megformált tragikus antihős, akit valaha is kitaláltak az egész játékvilágban.
Amúgy én is felfedeztem ezt, de úgy hiszem, itt kb. annyira számít a sztori, mint a Diabloban. Elsőre végigolvasgatod a dolgokat, de 2-3 karakter után már inkább csak "játszol" .
Engem a sztori hiánya/háttérbe szorulása nem tart vissza a WoW-tól - sokkal inkább az addikció az, ami miatt inkább hanyagolom. Amíg nem szereztem meg a diplomát, addig én nem nyúlok WoW-hoz újból . Így is alig bírtam lejönni róla, s tudom, úgy sem bírnám megállni.
És akkor csatlakozom az előttem szólokhoz,hogy: Dantes! A WoWnak egy remek története van,ami még a Warcraft legelső részével kezdődött el és vitte tovább a 2.rész,a kieg,majd a 3. rész és annak is a kiege, és végül a 2004ben kiadott WoW az,ami a Warcraft 3. része után játszódik 4 évvel,mikor a A Nagy Szövetség és a Horda újra egymásnak ugrott stb.. sztem érdemes a storyt elolvasni.
Dantes: A WoW-nak van története...