Ma jelenik meg az alapokhoz visszatérő (vagy legalábbis próbáló) Assassin's Creed Mirage, ami Basim történetét meséli el, méghozzá a lopakodásra kihegyezett játékmenetbe ágyazva. A szakma többnyire elégedett volt a Ubisoft Bordeaux munkájával (britpopper kolléga is szerette), azt viszont többen is megjegyezték, hogy túl sok újdonságot ez a fejezet sem képes felmutatni – bár spinoff lévén ez nem is igazán róható fel neki negatívumként. A Ubisoft immár több mint 15 esztendős szériájára azonban eléggé ráférne már egy alapos megújulás, vagy esetleg a mostani elemek csiszolása, ennek kapcsán pedig videóban értekeztünk arról, hogy merre indulhatnának tovább a fejlesztők.
Végső soron arra a következtetésre jutottunk, hogy igazából nem kellene elengedni az Origins-ben megkezdett akció-RPG vonalat, csupán a tartalmat kellene egy kicsivel jobban megszűrni (értsd: kivágni a kukába a térképradírozáson alapuló haladást), illetve azt sem bánnánk, ha valamivel rövidebb, vagy legalábbis koncentráltabb lenne a kaland. A helyszíneket és a korszakokat illetően viszont nem bocsátkoztunk találgatásokba, mivel eléggé szubjektív, hogy kinek melyik éra jön be igazán, annyi viszont biztos, hogy egy modernebb setting képes lenne alaposan felrázni a formulát, szóval szívből reméljük, hogy egyszer erre is sor kerül. Egyelőre viszont bízzunk abban, hogy a kiadó a jövőben jobban megválogatja majd, milyen módon nyújtja el a játékidőt, jelenleg ugyanis (a Mirage-t leszámítva) ez a franchise legnagyobb problémája.