Annak ellenére, hogy free to play játék, az Unreal Tournament nem lesz ronda. Erről magunk is meggyőződhetünk az alanti, nem éppen rövid, de annál informatívabb videóból, amelyben Stacey Conley közösségi menedzser, Jim Brown vezető tervező, Josh Marlow környezeti művész és Chris Perna művészeti igazgató beszél a játék pályáiról, a látványelemekről, és úgy összességében az Unreal Tournament kinézetéről.
És persze rövid betekintést nyerhetünk a pályadizájnba, vagyis annak egy szeletébe, mert ahogy arra Perna rámutat, a videóban látható pályarészlet még befejezetlen (úgy nevezi, hogy játszható koncepciórajz), ráadásul nem is jellemzi ez a letisztult, steril, kicsit a hetvenes évek sci-fijeinek díszleteit idéző látványvilág az egész Unreal Tournamentet. Ennek ellenére igazán jól fest.