Először szó esik a Mass Effect című zseniális játékról, amely minden konzollal rendelkező szerkesztőségi tag gépében ott izzik már jó másfél hónapja. Megosztjuk veletek véleményünket, élményeinket, ezzel is biztatva minden olvasónkat, hogy amikor elérhető lesz a PC-s verzió, senki ne feledkezzen meg róla, hiszen egy eszméletlen változatos és izgalmas szerepjátékról van szó.
A BioWare nagyszerű alkotás után rátérünk a jelenleg is futó "karácsonyi szünetünkre" (ami annyira nem is szünet, hiszen már javában hegesztjük a januári számunkat), amelyben nyilvánvalóan mindenki játszik valamivel, s azokat a programokat elemezzük ki egy kicsit, amelyeket így a szabad ünnepi napokra tettünk félre, tömény szórakozás végett.
Végül az adás utolsó szakaszában kis évértékelést tartunk, megbeszéljük, hogy kinek mi volt az idei favorit, mik voltak a meglepetések és a csalódások, és fény derül arra is, miképp lehet, hogy a Super Mario Galaxy sok helyen besöpörte az "Év játéka" címet.
Jó szórakozást mindenkinek, bejglihegyet az adás mellé, sok kellemes percet karácsonykor, és ha addig nem beszélnénk, akkor mindenkinek boldog újévet!
A BioWare nagyszerű alkotás után rátérünk a jelenleg is futó "karácsonyi szünetünkre" (ami annyira nem is szünet, hiszen már javában hegesztjük a januári számunkat), amelyben nyilvánvalóan mindenki játszik valamivel, s azokat a programokat elemezzük ki egy kicsit, amelyeket így a szabad ünnepi napokra tettünk félre, tömény szórakozás végett.
Végül az adás utolsó szakaszában kis évértékelést tartunk, megbeszéljük, hogy kinek mi volt az idei favorit, mik voltak a meglepetések és a csalódások, és fény derül arra is, miképp lehet, hogy a Super Mario Galaxy sok helyen besöpörte az "Év játéka" címet.
Jó szórakozást mindenkinek, bejglihegyet az adás mellé, sok kellemes percet karácsonykor, és ha addig nem beszélnénk, akkor mindenkinek boldog újévet!
Amúgy a podcast most is olyan volt, mint szokott.
A podcast összességében jó volt, nagy poénok voltak benn. Viszont azzal egyáltlán nem értek egyett, ami a Mass Effect-tel kapcsolatban került szóba. Konkrétan, hogy az annyira jó lenne, hogy minden játék annyira leegyszerűsödik. Elhiszem, hogy a sok kis egyszerű dologból a Mass Effect esetében egy kiváló játék áll össze (ahogy Grath is mondta) de miért egyszerűsödik minden? Az nem jó érv szerintem, hogy így rögtön bele tudunk ugrani az akcióba, a játékba. Miért lenne az baj, ha kicsit többet kellene gondolkodni, akár a karaktergeneráláson akár a harcon? Ma már minden játék egyszerűsödik (ld. SimCity). Nem azt mondom, hogy minden olyan bonyolult legyen mint egy szimulátor, de azért több dolgoból álljon a játék kezelése mint 2-3 gomb nyomogatása (tudom kis túlzás ez, de mintha erre tartana az egész).
Boldog Karácsonyt!
Csak tudnám mit vartyogott valami kolbász meg disznó két hátsó láb és még az istent is értettem ,de a többi....
Szóval lehet, hogy a Microsoft-nak ki kell majd fizetnie azt az 5millió dollárt.