A 2009-es bemutatkozása, majd egy rövid multiplayer bétateszt után a Yager fejlesztésében készülő Spec Ops: The Line egyszerűen felszívódott, s hónapokig egy kukkot sem hallottunk az egyébként ígéretes katonai lövöldéről. A rejtőzködésnek persze jó oka volt, hiszen a tesztelési periódusban világossá vált, hogy a játék még nem áll készen arra, hogy a boltokba kerüljön -- de most, hogy a fejlesztők alaposan kipofozták a grafikusmotort, és a játékmenetet is tökéletesítették, újra beindulhat a marketinggépezet, ahogy araszolunk a június 29-i premierhez.
A Spec Ops: The Line története John Konrad ezredes körül forog, aki Dubaj evakuálása során nem volt hajlandó távozni a homokvihar megérkezése előtt, s inkább az embereivel hátramaradt, hogy segítse a városban rekedt civileket. A vihar és pusztítás után nem érkezett hír az ezredesről, mígnem egy gyenge vészjelzést sikerült észlelni a környéken, ami elegendő volt ahhoz, hogy a hadsereg beküldje Martin Walker kapitányt és egységét, megmenteni Konradot. A küldetés azonban nem csak egy egyszerű jövök-megyek, a Yager ugyanis szeretné bemutatni a háború sötét oldalát, amihez egy olyan történetet írtak, melyben a jó és a rossz döntések közötti határ egyre homályosabb, miközben a túlélésért harcolunk.
A Spec Ops: The Line története John Konrad ezredes körül forog, aki Dubaj evakuálása során nem volt hajlandó távozni a homokvihar megérkezése előtt, s inkább az embereivel hátramaradt, hogy segítse a városban rekedt civileket. A vihar és pusztítás után nem érkezett hír az ezredesről, mígnem egy gyenge vészjelzést sikerült észlelni a környéken, ami elegendő volt ahhoz, hogy a hadsereg beküldje Martin Walker kapitányt és egységét, megmenteni Konradot. A küldetés azonban nem csak egy egyszerű jövök-megyek, a Yager ugyanis szeretné bemutatni a háború sötét oldalát, amihez egy olyan történetet írtak, melyben a jó és a rossz döntések közötti határ egyre homályosabb, miközben a túlélésért harcolunk.
...nna vajon ebből mi lesz...