A hazánkban is nagy népszerűségnek örvendő CD Projekt belsős fejlesztőcsapata idén a sanyarú gazdasági helyzet következtében szorult helyzetbe került olyannyira, hogy két játékuk fejlesztését is le kellett állítaniuk. Az egyik az eredeti Witcher konzolos átirata, a Rise of the White Wolf volt, a másik pedig egy ismeretlen, de szintén a Witcher-univerzumban játszódó cím, így összesen tehát csak egy játék maradt talpon, és ez nem más, mint a multiplatform (PC, Xbox 360, PS3) Witcher 2. A játékról azonban ez idáig szinte semmi sem volt ismeretes, egészen mostanáig, ugyanis egy -- számunkra -- szerencsés véletlen folytán kiszivárgott az első játékmenet-videó.
Az ötperces mozgóképen a The Witcher 2: Assassins of Kings alfa-verzióját láthatjuk, ami még ilyen kezdetleges állapotban is csodálatosan néz ki. A grafika már most is gyönyörű, de az új, átalakított dialógusrendszer, az élő és lélegző környezet, és a látványosabb, pörgősebb harcrendszer is jónak tűnik, ám azt sajnos még mindig nem tudjuk, mikor fog megjelenni a játék, hiszen a fejlesztők a saját bevallásuk szerint még most is kiadót vagy kiadókat keresnek.
A kiszivárgott videóhoz készült közleményben egyébként a fejlesztők elmondták, hogy a kiadó keresése közben véletlenül került közkézre a cucc, valamint azt is elárulták, hogy a játék első hivatalos részleteit majd a formális bejelentésekor kapjuk meg, addig ők nem kommentálnak semmit.
Az ötperces mozgóképen a The Witcher 2: Assassins of Kings alfa-verzióját láthatjuk, ami még ilyen kezdetleges állapotban is csodálatosan néz ki. A grafika már most is gyönyörű, de az új, átalakított dialógusrendszer, az élő és lélegző környezet, és a látványosabb, pörgősebb harcrendszer is jónak tűnik, ám azt sajnos még mindig nem tudjuk, mikor fog megjelenni a játék, hiszen a fejlesztők a saját bevallásuk szerint még most is kiadót vagy kiadókat keresnek.
A kiszivárgott videóhoz készült közleményben egyébként a fejlesztők elmondták, hogy a kiadó keresése közben véletlenül került közkézre a cucc, valamint azt is elárulták, hogy a játék első hivatalos részleteit majd a formális bejelentésekor kapjuk meg, addig ők nem kommentálnak semmit.
A Witcher 2 Istenkirály játék lesz,az első rész is az volt!
Ez személyes vélemény,lehet ezt a játékot szeretni lehet fikázni is.DE ez a game
az RPG-k csúcsa.Elfogult vagyok van ilyen
Mielőtt nekem esnének az ifjú titánok el kell,hogy mondjam én akkor kezdtem pc-n játszani amikor a legtöbb mai gamer meg sem született(1985) és igen commodore 64.-esem volt) De visszatérve a hozzászólásomhoz:
Na szóval ,elnézve ezt az adok-kapokot itt a HSZ-ekben semmi értelme egymást fikázni vagy a játékkal kapcsolatban bármit is előre megjósolni.Az én véleményem az: Ha valaki pl szereti az FTC-t annak nem fogja megmagyarázni senki,hogy az UTE is egy jó csapat!(Nem vagyok focirajongó csak példa volt.)
Ha a Witcher 2 csak egy hajszállal lesz jobb az első résznél, már megéri sorba állni érte a boltban én kivárom.
"nagy PRG fan lévén" itt "nagy RPG fan"-t akartam írni
nekem úgy tűnt Te kötöttél bele mindenbe a többiek csak helyreigazítottak.
Harcrendszer: szerintem az oblivion stílusához az oblivion harcrendszere jól illik, a witcher stílusához meg a saját harcrendszere passzol. nagy PRG fan lévén gondolom játszottál hasonló nagy címekkel mint wizardry sorozat vagy M&M széria, abban még ennyi harci animáció sincs, vagy ha hack&slash akkor diablo1-2 vagy Dungeon siege, ott hány animációt/kombót látsz? szerény véleményem szerint egy jó RPG nem attol lesz jó, hogy jajj de lopótökösharcrendszere van, hanem attól, hogy a fejlesztők olyan környezetet olyan hangulatot alkottak, hogy bele tudod magad élni, és amit tapasztalsz az összességében tetszik is.
Grafika: véleményem szerint még csak nem is ennek az elemnek kéne a hátán elvinnie a játékot, hanem az élvezetes történetnek, szóval nem értem a sok csilli-villi grafika mániás emberkét, aki azt mondja, hogy: hú de szép grafikája van már az alfa verziónak is, biztos jó játék lesz. komolyan az ilyen miért RPGzik? az menjen és játsszon a crysis-el ahol nincs más dolga csak a gyönyörű grafikára élvezkedni.
mindezek után lehet megint hőbörögni.
dragon: konkrétan az zavar, hogy leanimálják a kombókat és utána állandóan ugyanaz megy ugyanolyan sorrendben...persze elég elképzelhetetlen lenne ilyen harcrendszerrel variálni őket, de...mind1 nekem nem jött be és pont, az Obliviont meg azért hoztam csak fel mert nekem jobban tetszett amikor agyatlanul vagdalózok.
Nem kell mindenbe belekötni...
Amúgy hardon nem villog a kurzor, tehát vmi ritmusérzékre is van szükség.
Ja és vki próbálja ki milyen flash-moddal...én a "harder"-en tolom, ami a 3 új szint közt a leggyengébb...na itt már nem olyan unalmasak a hacok...itt nincs az, hogy több ellenfél=csoportos és huss; egyszerre kell több célpontra figyelni, 1-2-t sarokbaszorítani, míg a többit lefoglalod, ha vki fájdalmat kap, azonnal ráveted magad, hogy erős stílussal is megdolgozd, vérzőket otthagyod...és még hasonló taktikázások...kb mivel 3 ütéstől meghalsz ...
és a történet az első rész ellőt vagy utána játszódik
Másodszor: Nem, nem fogalmaztál egyértelműen, mert csak úgy kijelentetted, mintha ez köztudottan, mindenki szerint a játék leggyengébb része lenne. A kettő nem ugyanaz....
"Plusz nem azt írtad, hogy neked nem tetszett, hanem, hogy ez volt a leggyengébb része a játéknak, ami nyilvánvalóan nem igaz. "
Jézusom...azaz azt írtam, hogy szeritem ez a leggyengébb része a játéknak. Valamiért azt hittem, ha én írom a kommentet magától értetődik hogy az az én véleményem. Azt meg már csak eldönthetem h nekem mi tetszik és mi nem, bármennyire is nyilvánvaló az ellentetje
Plusz nem azt írtad, hogy neked nem tetszett, hanem, hogy ez volt a leggyengébb része a játéknak, ami nyilvánvalóan nem igaz.
Persze azért még sok a kérdőjel, karakterfejlesztés, runák, alkímia használata, történet, de szerintem még legalább 1 év hátra lehet a játék fejlesztésből, főleg mivel nem hinném, hogy ezúttal kihagyják a konzolos változatokat. Én nagyon szurkolok nekik, hogy sikerüljön legalább az a szintet hozniuk, mint amit a zseniális elő résznél megtapasztalhattunk. Hajrá Cd Projekt Red!
dragon: miért lenne értelmetlen? Mert neked tetszik?
Nem én vagyok az egyetlen akinek nem szimpatikus. Mindamellett nem húztam le, csak megjegyeztem, h ez a része ahol a legjobban sántít szvsz. Igen, nekem valamiért nem jött át a harc nyújtotta élmény úgy, hogy azt lesem mikor vált színt egy nyamvadt kurzor. Állandóan ugyanaz a mozdulatsor, ugyanolyan sorrendben. Talán valamelyik Dev Diary-ban hallottam, h ez így egérkímélőbb megoldás mint pl egy Oblivion féle folyamatos csapkodás. Lehet, de nekem akkor is jobban bejön hogy minden ütést én viszek be és nem csak bámulok unott képpel és időnként kattintok egyet. Mellett a játék tetszett, a folytatás is kb kötelező vétel lesz, de ez a fajta harc sosem fog a szívemhez nőni (és remélem nem is fog elterjedni )