Szeptember 22-én jelenik meg a Frictional Games új horrorjátéka, a SOMA, amelyben a tenger alá merészkedünk, mindenféle szörnyűségekkel szembenézni. Na de, mikkel? Nos, pontosan nem tudjuk, de azt igen, hogy többféle csúnyaság leselkedik ránk, és a fajtájuktól függően másfajta viselkedést mutatnak -- az egyiknek nagyon jó a hallása, a másik a mozgásunk sebességét érzékeli kiválóan, és olyan is van, aminek nem nézhetünk a szemébe, ha jót akarunk magunknak.
A fejlesztők, habár változatos bestiákat találtak ki, olyanokat, amelyek illeszkednek a történet mondanivalójához, nem fogják ezeket gyakran használni. Az a cél, hogy ne szokjunk hozzá a szörnyek jelenlétéhez, ezért ritkán fogunk csak találkozni az egyikkel, ezzel növelve az összecsapás jelentőségét. Apropó összecsapás: nincs jól definiált sebzési modell, vagyis a csapások változó mértékben okoznak kárt, ezzel növelve a bizonytalanságot és a feszültséget, óvatosságra intve a játékosokat.