A Sea of Thieves fejlesztői ismét a tavernában beszélgetnek. Eddig láthattuk azt, hogy miről fog szólni a Rare kalózos játéka, miért lesz jó a PC-nek egy ilyen játék, hogyan érték el, hogy valódinak látszódjon a víz. Most Ryan Stevenson, művészeti igazgató és Andrew Finch, a környezetért felelős vezető alkotó arról cseveg ebben a 3 perces anyagban, hogy egy kalózjáték esetében miért fontos, hogy a világ megfelelő fényeket kapjon. Így a nap máshogy fog világítani reggel, délután és este, és a napszakok közötti váltások is teljesen élethűek lesznek.
A Sea of Thieves jövőre jelenik meg, és szintén a Microsoft Play Anywhere programjának a tagja lesz. Én nagyon várom ezt az aranyos játékot, az eddig látottak alapján, igazi, felhőtlen szórakozást fog kínálni.