Nem kis meglepetést okozott, mikor kiderült, hogy az Elden Ring nem egy második DLC-t kap (emlékezzünk csak vissza, hogy a Shadow of the Erdtree még GOTY-jelölt is volt), hanem egy roguelike játékmenettel megáldott, PvE kooperatív spinoffot Nightreign névvel. A leleplező előzetes egyből megosztotta a FromSoftware-játékok híveit, mivel egyrészt az alapkoncepció eléggé idegen a soulsborne-címektől, másrészt mégiscsak From-termék a Nightreign, ami hozza magával azt is, hogy előszeretettel táplálkozik a csapat korábbi alkotásaiból. Az előzetes leginkább hidegrázós pillanatai közé tartozott más From-játékok ellenfeleinek feltűnése, úgyhogy érdeklődve vártuk a nemrég elstartolt zárt tesztet – ez viszont sajnos nem indult valami fényesen.

Az első nap (február 14-én, épp Valentin-napon) szinte lehetetlen volt bekerülni. Az emberek többsége már a matchmakingnél megakadt és órákat vártak a konzol előtt, jobbára eredménytelenül. Eleve már a bekerülésnél kisebb káosz alakult ki, hiszen két platformon zajlott a tesztelés: Xbox és PlayStation. Igen ám, de többen jelezték, hogy ellenkező platformra szóló kódot kaptak e-mailben, mint amit megjelöltek – szerencsére ezt korrigálták és végül befutott nekik is a megfelelő kód. Ennek ellenére nagyon sok ember nem tudott bekerülni és ennek olyasmi az oka, ami már évek óta egy bosszantó hiba a From-játékoknál: a NAT Type-3 internetkapcsolat PS-en. Lényegében az a helyzet, hogy ha ilyennel rendelkezel, akkor a Nightreign játszhatatlan lesz – már ha addig ki nem adnak egy patchet hozzá. Az elmúlt napokban a Reddit már tele volt panaszokkal, hogy akinél NAT Type-3 van otthon a PlayStationhöz, azt a matchmaking nem dobta be, hiába várt órákat. Ha a végleges (májusban érkező) játékban is ez lesz a helyzet, akkor ott sokkal nagyobb balhé lehet belőle, mint most a zárt teszt esetében – de ezt majd a Bandai Namco és a FromSoftware kell, hogy kezelje. Aki bejutott, az egy lobbyban találhatta magát a hasonló, de mégis más Limgrave-ben, a Roundtable Hold alternatív változatában, ahol a kerekasztalhoz állva lehet megkezdeni a kalandozást. Nyomulhatsz szólóban vagy két másik társaddal együtt, de balanszolási okok miatt kizárólag csak ketten nem lehet – így is, úgy is háromfős csapatokba fog besorsolni a játék és indulhattok együtt harcolni, lootolni és értékes relikviákat gyűjteni.

Limgrave itteni változata más. Ismerős, de mégis ismeretlen, ráadásul teljesen random helyekre dobhat le a játék, a találkozások pedig véletlenszerűek lesznek (most még fix volt minden). Egyből Warzone-hangulatba kerültem, amint megláttam, hogy egyfajta kékszínű, lángoló fal vesz körbe, ami egyre szűkül. Igen, ez konkrétan a battle-royale játékokat idézi és lényegében megakadályozza, hogy nagyon elkószálhasson az ember a társaitól. Még ha vadidegenekkel is dob össze a gép, akkor is egymásra lesztek utalva, ami máris sokkal precízebb játékmenetet követel meg, mint amit például a már említett Warzone-nál tapasztalhatsz, ahol megesik, hogy társaid a szélrózsa különböző irányába indulnak a térképen. A Nightreign esetében ilyen nincs. Itt egymásra vagytok utalva, együtt kell mozognotok, együtt kell felfedeznetek a helyszíneket és a harcok során is támogatni a többieket. Három napot kell túlélni, majd végül jön a térkép közepén lévő főellenfél és ezzel le is lehet tudni egy menetet. Nappal gyengébb ellenfelekkel találjuk szemben magunkat, akiket a fejlődés miatt érdemes kaszabolni, éjszaka viszont megjelennek a táposabb rémségek, a harmadik napon pedig vár a végső boss, azaz Gladius. Abszolút rád és a csapattársaidra van bízva, hogy milyen léptékben haladtok előre, engem például dobott össze tapasztalt Elden Ring fanokkal, akik folyamatosan daráltak és végigrohantak a romokon, összeszedve a legjobb cuccokat. Persze az éremnek két oldala van, mert akadtak olyanok is, akik nem szednek fel, ha elhullasz a csatatéren (a halál itt szintvesztéssel jár), holott épp ez lenne az egyik legnagyobb segítség. A három játékbeli nap teljesítése nagyjából fél órát, max. 40 percet vesz igénybe, de nagyban számít, hogy merre indulunk, milyen fegyvereket gyűjtünk össze, és így tovább. Négy karaktertípus közül lehetett választani, bár a végső verzióban már nyolc lesz ezek száma.

Karakterkészítő nincs, ezúttal előre beállított harcosokkal lehet nyomulni, amelyek közül mindegyiknek vannak előnyei és nyilván hátrányai is. Mindenkinek magának kell kiválasztania a magának valót, viszont a Nightreign esetében lényeges pont, hogy a buildet menet közben alakítod ki. Nekem a Duchess vált be leginkább, mert egy ez nagyon gyors, ellenben piszok gyenge karakter, amely mágikus tőrrel szurkál és láthatatlanná is tud válni – sőt, a közelben lévő társakat is láthatatlanná tudja tenni. Az ő spéci képessége a Restage, amivel az elsütés előtti utolsó pár másodpercben okozott sebzést újra beviszi az ellenfeleken, ezzel kvázi megduplázva az értékét. Összesen hat fegyver lehet a karakternél (kezenként 3-3), az épp nem használtak passzív képességei pedig egészen addig támogatnak, amíg magadnál tartod őket az inventoryban. A loot teljesen random (bár a templomokban mindig akad extra gyógyító flaska), úgyhogy sokszor elő fog fordulni, hogy az ember a bőség zavarával küzd. Viszont legalább változatosabb buildeket lehet összetákolni minden egyes menet alkalmával és ez nagyban növeli az élményt. Érdemes azért tisztában lenni azzal is, hogy nem hátrány, ha az ember jól ismeri az Elden Ring világát. Mivel az idő elég szoros, itt nem lehet megadni azt a luxust, hogy percekig tanulmányozzuk egy fegyver leírását, hogy miben jobb, mint a másik kezünkben lévő. Hatalmas előny, ha valaki úgy áll neki a játéknak, hogy már ismeri az Elden Ring fegyvereit, ellenfeleit, és egyéb apróságokat is.
Egy szó nagyon fontos: csapatmunka. A terepen egymásra lesztek utalva, szóval fontos a taktikázás és az odafigyelés. A tempó elég pörgős, a Nightreign folyamatosan arra késztet, hogy haladj, darálj, és ne állj meg – immár fall-damage sincs. Bár az irányítás ugyanaz, a mozgás (főleg a sprintelés) sokkal gyorsabb, ezzel is példázva, hogy inkább a tapasztaltabb játékosoknak szól, mintsem a kezdőknek. A sztoriról konkrétan semmi nem derült ki, legalábbis a From is csak annyit kommunikált, hogy ez egy alternatív valóság és direkt nem akarták, hogy összekeveredjenek a dolgok az Elden Ring rajongók fejében, szóval májusig várnunk kell, hogy több dologra fény derüljön – még az is lehet, hogy az egész játék csak Miquella álmaiban játszódik. Screenshotokat sajnos nem lehetett lőni (letiltotta a rendszer), viszont a térkép kellően zsúfolt, és szinte méterenként belefutni valami érdekességbe, úgyhogy a felfedezés öröme itt is ugyanúgy megvan, mint az alapjáték esetében, csak ezúttal ugyebár többedmagaddal kalandozhatsz.
Mivel egy kooperatív-élményre kiélezett játékról van szó, én kötve hiszem, hogy az Elden Ring Nightreign ott lehet az idei év GOTY-jelöltjei között, de aki kedveli az Elden Ring világát és nem idegenkedik a roguelike meg battle-royale mechanikáktól, annak jó választás lehet ez a spinoff. A 15 000 Ft-os ár mondjuk elsőre soknak tűnhet, de tekintve, hogy a DLC-be is mennyi tartalmat zsúfoltak annak idején, vélhetően rengetegen le fognak csapni rá már az első nap. Átfogóbb tesztet májusban olvashattok tőlünk, mikor rápróbálunk majd mind a nyolc karakterosztályra és megnézzük, hogy a sztori tekintetében hogyan kapcsolódik a Nightreign az alapjátékhoz.
Az Elden Ring Nightreignt a Cenega Hungary biztosította. Köszönjük!
Képek forrása: Steam