„Egy pillangó megrebbenti a szárnyát Pekingben, és a Central Parkban elered az eső.” – így magyarázta annak idején a Jurassic Parkban Ian Malcolm a pillangóeffektust. A dolog leírása persze kissé pontatlan, de nekünk, földi halandóknak ez is elég ahhoz, hogy megértsük a január 30-án PC-re, PS4-re, Playstation 3-ra, Xbox One-ra és Xbox 360-ra érkező Life is Strange-t.
A játék legfőbb eleme ugyanis az ilyen apróságok megváltoztatása a múltban, hogy azzal a mi javunkra fordítsuk a dolgok eseményeit. A játék főhőse, Max ugyanis képes pár perccel visszaforgatni az időt, ezzel segítve saját, amúgy is elég izgalmas életét. A DONTNOD Entertainment most egy fejlesztői naplóban mesél a Life is Strange különlegességéről, a dolog működéséről, az ötlet eredetéről, az effekt felépítéséről és hatásáról a játék történetére.