
Az alapjában FPS játékmenet meg lesz szakítva TPS nézetű részekkel is, ez olyankor fog életbe lépni, ha létrára mászunk vagy egy perem mentén araszolunk. Ugyanígy külső nézetbe fog váltani a játék, ha fedezékbe vonulunk, ami nagyban fog hasonlítani a GTA 4 (vagy bármelyik, hasonló megoldással operáló játék) fedezékrendszeréhez. Ugyancsak ezt a nézetet alkalmazza természetesen az említett QTE megoldás is - ezt használhatjuk akkor is, ha egy ellenfelet csöndesen és gyorsan akarunk eltenni láb alól. Apropó, ellenségek: a fejlesztők igen komoly mesterséges intelligenciát ígérnek nekik, kommunikálni fognak egymással, és különböző bekerítési taktikákat alkalmaznak ellenünk - igaz, ez nem nagy újdonság, de jó lenne látni, hogy ebben a játékban tényleg működik majd...