PC
A Blood Bowl -- mely a PC Guruban teljes játék is volt -- második részt kap! A Warhammer alapokon nyugvó vérfocit, mely természetesen egy táblajátékon alapul, még a megjelenése után évekkel is támogatta a fejlesztője, kisebb és nagyobb frissítésekkel, így a második rész esetében is hasonlót várhatunk. A játék egyelőre PC-re érkezik, a fejlesztő a Cyanide és a Games Workshop. A játékot kiadó Focus Home Interactive közölte, hogy további információkkal később szolgál. Érkezett egy videó is, én szakadtam a nevetéstől!
A Kalypso Media bejelentette a Rise of Venice című játékot, mely egy gazdasági stratégia lesz. Egy középkori velencei kereskedőcsaláddal kell alakítani a reneszánsz város kereskedelmét és politikáját, a sztori pedig a sajtóközlemény szerint izgalmas történettel bír, melyet befolyásolnak az intrikák és az árulás. A játékban a családfán keresztül lehet küldetéseket adni famíliánk tagjainak, amellyel növeljük családunk hatalmát. Saját épületeket és termelőegységeket, kereskedelmi hajókat építhetünk, mellyel elérhetők lesznek a kor legfontosabb kikötői: Konstantinápoly, Athén, Róma vagy épp Alexandria. Multiplayer is lesz a programban: maximum négy fő játszhat, LAN-on vagy interneten keresztül. Megjelenés októberben, kizárólag a digitális letöltőrendszerekben.
Sajnos nem mostanában fog megjelenni a DayZ végleges változata, hiszen habár komoly munka folyik a háttérben, mégis csak egy relatív kis csapat ügyködik azon, hogy a lehető legteljesebb és legjobb élményt kínálják egy olyan felhasználói bázisnak, amelynek tagjai remekül elvannak az eredeti moddal, amiért ráadásul semmit sem kellett fizetniük -- persze, az alapjátékot meg kellett venni. Nagy tehát a teher a fejlesztők vállán, hiszen egy olyan alkotást kell letenniük az asztalra, amiért nyugodtan kérhetnek pénzt, a játékosok pedig szíves-örömest ki is nyitják nekik a pénztárcájukat. Szerencsére a munka a látszat ellenére szépen halad, s a most kiszivárgott, az alfaverziót tükröző játékmenet-videón látszik, hogy senki sem lustálkodott.
Valljuk be, a vámpírtémának nem tettek jót az olyan könyvek, mint Stephanie Meyer Alkonyat-sorozata, és a hasonló tinilány-vámpír szerelmeket feldolgozó borzalmak. Sajnos PC-n még ritkábbak a témát feldolgozó játékok, és bár nagyszerű móka volt az Oblivionban vámpírként lélekköveket keresni és áldásért szaladgálni, az utolsó valamire való játék a Vampire: The Masquarade sorozat volt. Azonban idén érkezik a Dark, és remélhetőleg jó játék lesz. Igaz, hogy a főszereplője a kiadott trailer alapján nekem nem túl szimpatikus, de legalább vért szív, és kellemes képességei vannak.
A Blizzard elérhetővé tette a spawning lehetőségét a StarCraft II-ben. Az eljárás hasonló ahhoz, amit az eredeti StarCraftban vagy a Warcraft II-ben láthattunk, tehát akkor is játszhatunk a később megjelent fizetős tartalmakkal, ha azokat mi nem vettük meg. Például abban az esetben, ha egy olyan emberrel játszunk, aki beszerezte az idén megjelent Heart of the Swarmot, de nekünk csak az alapjáték van meg, akkor is hozzáférünk az új egységekhez, ameddig azzal a bizonyos játékossal szórakozunk. Hasonló a helyzet, ha még az alapjáték sincs meg, csak itt azt kell tennünk, hogy regisztrálunk a Battle.net-re, majd letöltjük a Starter Editiont és elindulunk játszani.
A Blizzard célja ezzel az, hogy még több kedvet adjon a felhasználóknak arra, hogy belekóstoljanak a programjukba, s hogy ne csak az egyik oldalt biztassák, jött egy új achievement, ami azért jár, ha egy úgymond alacsonyabb szintű játékost vonunk a szárnyaink alá.
Megjelent a Payday 2 élőszereplős websorozatának első része:
A SimCity nem fog megjelenni júniusban Macintoshra, ahogy azt a Maxis eredetileg tervezte. „Sajnos meg kellett hoznunk ezt a fájdalmas döntést, mert úgy érezzük, még nem érett meg a játék a kiadásra.” – közölte Kip Katsarelis vezető producer. A fájdalomdíj azonban nem marad el: a késés miatt a maces játékosok azonnal megkapják a Launch Parkot, mely a PC-s verzióban csak a negyedik frissítéssel vált elérhetővé.
Ahogy az várható volt a Double Fine új kickstarteres gyűjtése minden gond nélkül érte el a kitűzött cél, s túl is szárnyalta azt. Ma már 876 ezer dollárnál járnak.
A Human Head Studios egy új játékon dolgozik, mely valahol Európában, a századforduló környékén játszódik. Egyebeket még nem tudunk, ezt is egy önéletrajzból sikerült kihámozni. Mellesleg az új játék híre egybe vág azzal a pletykával, miszerint a Human Headtől átkerült a Prey 2 fejlesztése.
A cikk még nem ért véget, kattints a lapozáshoz!