Az 1999-ben, Lyonban alapított Arkane Studios már a legelső játékával, a 2002-ben megjelent Arx Fatalisszal is bizonyította, hogy egy ígéretes brigáddal van dolgunk, igazán nagyot azonban csak a 2006-os Dark Messiah of Might and Magic-kel gurított a csapat. Az emberek többségének viszont így is a Dishonored miatt csenghet ismerősen a fejlesztők neve, az elképesztő atmoszférával és világgal megáldott lopakodós játék ugyanis pillanatok alatt bekerült a lopakodós műfaj legjobbjai közé, ráadásul a folytatás, a 2016-ban debütált Dishonored 2 is hasonló szintet képviselt minőség terén – a stúdió legnagyobb szerencséjére, ellenkező esetben ugyanis könnyen lehet, hogy soha nem kapjuk meg az egyedi koncepcióra épülő Deathloopot.

Az Arkane egyik korábbi alkalmazottja, Julien Eveillé ugyanis a PC Gamernek adott interjúban beszélt arról, hogy hiába a csillagászati értékelések, a Dishonored 2 sajnos eléggé alulmúlta a Bethesda elvárásait az eladások terén, mindezt úgy, hogy többe került elkészíteni, mint a rengeteg eladott példánnyal büszkélkedő Skyrimet. 

„Egy kicsit furcsa és különös volt a dolog. Úgy vélem, amikor a Bethesda a számokat nézte, egyből azt gondolta: »Oké, a Skyrim jobban fogyott, ráadásul kevesebbe került, mint a Dishonored 2 elkészítése.« Szóval elkezdtek kérdéseket feltenni” – mondta a volt fejlesztő, majd hozzátette, hogy bár érthető volt a Bethesda vezetőségének kételkedése, ám az Arkane-nél tudták, hogy ők készítik a kiadó katalógusának leginkább kimunkált (értsd: legkevésbé bugos) alkotásait, emiatt pedig lényegében védve voltak a leépítésektől és a bezárástól. A Dishonored: Death of the Outsiderön is ügyködő alkotó végül kiemelte, hogy az ilyen típusú játékokra való összpontosítás (a live service hajszolása helyett) kulcsfontosságú volt a „jövőbeli sikerek szempontjából” (remélhetőleg a Marvel's Blade sem fog kilógni a sorból) – persze hozzá kell tennünk, hogy most kizárólag az Arkane Lyonról beszélünk, az Arkane Austin ugyanis lehúzta a rolót a Redfall bukása után.

A borítóképek forrása: PlayStation, DualShockers