Az Entertainment Software Association és a Circana nemrégiben közzétett közös jelentéséből kiderült, hogy az Egyesült Államokban a fogyasztók a 2023-as pénzügyi év végéig terjedő, 12 hónapot vizsgáló időszakban összesen nagyjából 57,2 milliárd dollárt költöttek csak videojátékokra. Ez közel egymilliárd dolláros (13%-os) növekedést jelent az előző évhez, vagyis 2022-höz képest. Részletesebben a jelentés kitér arra is, hogy a fogyasztók 48 milliárd dollárt költöttek "videojáték-tartalomra" (dobozos és digitális példányok, valamint DLC-k és mikrotranzakciók egyaránt beletartoznak), 6,6 milliárd dollárt hardverre, 2,6 milliárd dollárt pedig különféle perifériákra és kiegészítőkre – ebbe beletartoznak a merch-cuccok is, például a különféle videojátékos szobrok, figurák, bögrék, pólók és így tovább.

"Ezek a számok megerősítik a videojáték-iparnak az Egyesült Államok gazdasága növekedésének motorjaként betöltött szerepét. Azzal együtt, hogy az amerikaiak közel kétharmada rendszeresen játszik videojátékokkal, minden demográfiai és társadalmi rétegben, ezek az eredmények megerősítik, hogy a videojáték-ipar gazdasági és kreatív erőmű, amely messzemenő kulturális befolyással bír" – mondta Stanley Pierre-Louis, az ESA elnöke.