- Újabb koncepcióvideó készült a GTA 3-ról
- Ezúttal a flames per second nevű modder mutatta meg, miként festene a játék Unreal Engine 5-tel
- A több mint 10 perces alkotáshoz a GTA 5 erősen módosított változatát használta fel a készítő
Mióta megjelent a finoman szólva is botrányosra sikeredett (azóta szerencsére sokat javult a helyzet) Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, rendre előkerül annak témája, hogy mennyivel jobb munkát végeztek a modderek a Rockstar Games klasszikusaival, mint a Grove Street Games csapata. Bármennyire is elcsépeltnek tűnik, valóban ez a helyzet, hiszen rengeteg olyan mod van például a San Andreashoz, amely kis túlzással szemkápráztató grafikát varázsol elénk (anno megpróbálkoztam egy ilyennel a jó öreg 9600 GT-mel, hamar megtudtam, hogy mi az a diavetítés), ráadásul ingyen és bérmentve. Az Unreal Engine 5 térnyerése óta pedig az ilyen-olyan koncepciós videók is eléggé megszaporodtak (elég csak TeaserPlay nevű csatorna munkásságára gondolni), így többször is láthattuk már, hogy miként festenének a franchise ikonikus felvonásai, ha a mai technológiával készülnének. A legutóbbi ilyen próbálkozást a flames per second névre hallgató moddernek köszönhetjük, aki – ahogy azt már a címből is kitalálhattátok – a GTA 3-at ültette át az Epic motorjára, a végeredmény pedig egészen lenyűgöző lett.
A közel 11 perces videó Liberty City szinte minden fontosabb helyszínét (East Monroe Avenue, Bedford Point, pénzügyi negyed) megmutatja, az alkotó leírásából pedig kiderül, hogy nem egy alapoktól felépített produkcióval állunk szemben, a motorháztető alatt ugyanis a GTA 5 egy erősen módosított verziója duruzsol - a legfontosabb adalék a Liberty City V Remix, amely a GTA 3 térképét ülteti át az ötödik részbe. A videó készítője emellett DoctorMike Claude modelljét is felhasználta a fenti képsorokhoz, a járművek pedig a Project FromThePast nevű modból származnak, a végeredmény előtt azonban még így is nyugodtan fejet hajthatunk, hiszen mindezeket át kellett ültetni Unreal Engine 5-be. A gyalogosok hiánya mondjuk kissé zavaró lehet, de ne legyünk telhetetlenek, mivel egészen elképesztő, amit flames per second letett az asztalra.