Sam Z. Glassenberg, a Microsoft Direct3D csapatának főprogramozója mutatta be a SIGGRAPH nagy nyilvánosságának a DirectX legújabb, 10.1-es verzióját, mely a küszöbön álló, bár bizonytalan megjelenésű Windows Vista SP1-ben fog debütálni. Az új DX 5 új API-t tartalmaz, és ami a lényeg: kötelezővé teszi eddig opcionális technológiák, mint az FP32 (32 bites lebegőpontos szűrés) és a négyszeres MSAA (többpontos mintavételezésű élsimítás) használatát, ami sokkal szebb renderelési (megjelenési) minőséget jelent. Mindebből a hozzáértők leszűrtek egy megállapítást, és ez az, ami miatt jelenleg forr az internet: a DX10.1 nem támogatja a jelenlegi DX10-es hardvereket.
Mielőtt nagyon belelovalnánk magunkat a vitába, először is kezeljük ezt az információt félhivatalosan mindaddig, míg valaki a Microsofttól nem tisztázza a dolgot (jelzem, a bemutatóról készült PowerPoint anyagban - ennek PDF-verzióját innen letölthetitek - ilyesmiről nincs szó, bár a technikai részletekből adja magát az állítás). És még valami: ha igaz is a hír, mindez nem azt jelenti, hogy az SP1 feltelepítése után nem használható tovább az öreg kártya, hanem azt, hogy az nem fogja tudni kihasználni a DX10.1-ben lévő újdonságokat. Miután azonban a gyártók még a DX10-et sem aknázzák ki, egyelőre szerintem nem kell attól tartanunk, hogy ez olyan nagy szívás; véleményem szerint a most készülő DX10-es játékok legfeljebb majd később, egy folttal fogják megkapni az új képességeket, így azért van némi kifutása a dolognak. Az biztos, hogy érdekes a dolog, figyelemmel fogjuk követni az eseményeket, és akár pro, akár kontra, jelentjük. Nem mindegy, az ember mire dob ki pár tíz- (vagy száz-) ezer forintot...
Mielőtt nagyon belelovalnánk magunkat a vitába, először is kezeljük ezt az információt félhivatalosan mindaddig, míg valaki a Microsofttól nem tisztázza a dolgot (jelzem, a bemutatóról készült PowerPoint anyagban - ennek PDF-verzióját innen letölthetitek - ilyesmiről nincs szó, bár a technikai részletekből adja magát az állítás). És még valami: ha igaz is a hír, mindez nem azt jelenti, hogy az SP1 feltelepítése után nem használható tovább az öreg kártya, hanem azt, hogy az nem fogja tudni kihasználni a DX10.1-ben lévő újdonságokat. Miután azonban a gyártók még a DX10-et sem aknázzák ki, egyelőre szerintem nem kell attól tartanunk, hogy ez olyan nagy szívás; véleményem szerint a most készülő DX10-es játékok legfeljebb majd később, egy folttal fogják megkapni az új képességeket, így azért van némi kifutása a dolognak. Az biztos, hogy érdekes a dolog, figyelemmel fogjuk követni az eseményeket, és akár pro, akár kontra, jelentjük. Nem mindegy, az ember mire dob ki pár tíz- (vagy száz-) ezer forintot...
megveszi a DX10-es kártyát ,sőt sok ismerősöm közül néhányan hülyének
tartják J. Carmakot emiatt!
Forrás: PC Dome
Magyarázatra van szükség. PL : Vista és DX10 ez oké. Lehet ennek föze az új PCI-E
2.0-nak . Akkor már érthető lenne új foglalat , új chip , új achitektúra ....
Vagy lehet hogy az MS teljesen újra írta a Direct X 10-et ,mert voltak benne hibák.
Anno a DX9-nél is volt valami hasonló DX9 , DX9a ,DX9b ,DX9c és ezek kompatibilisek
voltak egymással. Javítson ki valaki ha tévedek!
Amugy egyetértek itt sokmindenkivel, hogy a régi játékok is lehetnek jók, meg látványosak, de azt is szem előtt kell tartani, hogy jönnek ki nagy címek is, amik szintén lehetnek jók, sőt (meg merem kockáztatni) talán jobbak mint a régiek... ezért (is) kell új gép...
Nekem is megvan még a Commodor64, amivel kezdtem, de manapság már nem nagyon szoktam elővenni, mert azon a koron már túlvagyunk... az én szememben kicsit lassabban múlnak a PC-s évek, így én valamivel ritkábban veszek gépet mint 2 év, de akkor a legfrankóbbat veszem, hogy sokáig ki is bírja!
Lehet kicsit értelmetlen lett a szöveg amit írtam, ez betudható annak, hogy ma szétdolgoztam az agyam, stresszes voltam egész nap, plusz most ez a hír, illetve azok is akik akadékoskodnak...
Az én elképzelésem az,hogy vagy kompatbilis lesz visszafele,vagy pedig egy opció lesz,a d10.1-es játékokban,melyben lehet állítani ezt a FP32-es lényegtelen baromságot,16 és 32 között.
A DX10.1 értelme:
-32 bit floating,melyből mi NEM veszünk észre SEMMIT!
-Kötelező 4xFSAA.... na hát ez meg poénos,ha vki FSAA-t akar,bemegy az options"-menübe és bekapcsolja magának tetszőlegesen,hameg FPS hiánya van kényelmesen kikapcsolja.Mozgáskorlátozás az egész,szerintem ez lényegtelen és rossz!