A beszélgetést a GameSpot csapatának köszönhetjük. Egy nagyon lelkes munkatársnőjüknek sikerült elkapnia Greg Zeschukot, hogy beszéljen a játékról. A videóban főleg a harcrendszert láthatjuk, és egy nagyobbacska bossharcot. Megtudtuk azt is hogy a karakterünk készítésénél megszabhatjuk, hogy milyen kasztba tartozzon, a nemét, valamint a páncélzatát és a felszerelését is módosíthatjuk. A játék szigorúan szólista lesz, a többszemélyes mód ezúttal kimarad.
Dragon Age - játékmenet videó
Az E3-on végre láthattunk igazi játékmenetet a Dragon Age: Originsből, a videót Greg Zeschuk, a játék menedzsere kommentálta.
Támogass minket!
A PC Guru februárban indította el támogatói programját, azzal a céllal, hogy az új, online érában is segíthessétek a magazin hosszú távú működését. A közösségi támogatáson keresztül biztosítható, hogy még több hírrel, teszttel, előzetessel, kritikával, beszámolóval, videóval és egyéb érdekességgel kedveskedhessünk számotokra.
Kapcsolódó információk
Dragon Age: Origins megjelenés:
2009. november 20.
Dragon Age: Origins gépigény:
CPU: 1400 MHz,
RAM: 1024 MB,
VGA: 128 MB,
HDD: 20 GB
Az, hogy a PC-re koncentrálnak nagy-nagy örömmel tölt el, mivel ilyet a Crysis óta nem hallottam.
Az, hogy a PC-re koncentrálnak nagy-nagy örömmel tölt el, mivel ilyet a Crysis óta nem hallottam.
Szóval egész jó játékot tudott összerakni a Bioware 5 év () alatt, szurkolok továbbra is nekik!
Szóval egész jó játékot tudott összerakni a Bioware 5 év () alatt, szurkolok továbbra is nekik!
Az a bossharc az nagyon ott volt. Jól nézett ki a dög, ahogy felkapta emberünket és gyomrozta, az móka volt, a végén meg a kivégzés, ahogy ráugrasz, ledöntöd, és a torkába vágod a kardot, az kész.
És nem akarok flame-elni, de nekem olyan jó hallani egy fejlesztőtől, hogy "jelenleg a PC-s verzióra koncentrálunk, ha kész, jöhet a konzolos átírás".
Mondjuk egy kooperatív mókában itt is, akárcsak más korábbi BioWare címeknél, lett volna potenciál, de nem szeretik a srácok, és így legalább csak egyféle dologra fókuszálnak. Én nem bánom.
Egyszóval: imádom a BioWare-t!
Az a bossharc az nagyon ott volt. Jól nézett ki a dög, ahogy felkapta emberünket és gyomrozta, az móka volt, a végén meg a kivégzés, ahogy ráugrasz, ledöntöd, és a torkába vágod a kardot, az kész.
És nem akarok flame-elni, de nekem olyan jó hallani egy fejlesztőtől, hogy "jelenleg a PC-s verzióra koncentrálunk, ha kész, jöhet a konzolos átírás".
Mondjuk egy kooperatív mókában itt is, akárcsak más korábbi BioWare címeknél, lett volna potenciál, de nem szeretik a srácok, és így legalább csak egyféle dologra fókuszálnak. Én nem bánom.
Egyszóval: imádom a BioWare-t!