A Death Stranding ugyan nem saját, hanem harmadik féltől licencelt játékmotort használ, amely ugyan bejáratott megoldás, de jelentősen megköti a fejlesztők kezét. Kodzsima és csapata azonban kitalálta, hogyan lehet ebből is kihozni a maximumot: ez pedig nem más, mint a fotogrammetria. Ezt a technológiát leginkább a Vanishing of Ethan Carter és a Battlefield, illetve Battlefront-játékokból ismerhetjük.

Az eljárás lényege, hogy a különböző objektumok textúráit nem művészek alkotják meg kézzel, hanem az egyes objektumokról vagy karakterekről lehetőleg minden irányból fénykép készül, ez alapján alkotják meg minimális módosításokkal magát a modellt és a textúrákat. A technológia segítségével, ahogy azt a már említett játékokban is láthattuk, szó szerint fotorealisztikus modellek megalkotására nyílik lehetőség – igaz, kissé időigényes megoldás.

death-stranding-part.jpg