- Kiderült néhány új információ az Immortals Fenix Rising folytatásáról
- Állítólag sokat merített volna az Elden Ringből
- Emellett a narrátort is dobták a Ubisoft Quebec fejlesztői
- A polinéz kultúra pedig ismét megerősítést nyert
A Ubisoft tipikusan az a cég, ami szereti az utolsó utáni bőrt is lehúzni a franchise-airól (az esetek többségében ráadásul jó drágán), éppen ezért volt felüdülés a 2020. decemberében megjelent Immortals Fenix Rising, amit ugyan mindennel lehetett vádolni, csak épp eredetiséggel nem, viszont egyrészt jótól lopni ugyebár nem bűn, másrészt a hangulata, a története és a humora gond nélkül elvitte a hátán a játékot. Hiába viszont a szakmai elismerés és a pozitív visszajelzések a felhasználók részéről, az anyagi siker sajnos elmaradt (a többség az ilyen-olyan akciók során zsákolta be), így pedig a folytatás sorsa is kérdésessé vált – pláne azok után, hogy a Ubisoft bevételei nem a tervek szerint alakultak, így a franciák inkább visszahúzódtak a biztonsági zónába (értsd: a Far Cry és az Assassin's Creed világába). Még július végén számoltunk be róla, hogy a kiadó jó eséllyel kukázta a Ubisoft Quebec berkeiben készülő projektet, ez pedig az Axios által közzétett új információk után fájhat csak igazán.
A portál újfent megerősítette, hogy az Immortals 2 (ami egyébként Oxygen kódnéven futott) a polinéz kultúrát vette volna alapul, tehát a képi világot (pláne, ami a színeket illeti) leginkább úgy tessék elképzelni, mintha új köntösbe bújna a The Legend of Zelda: The Wind Waker. Ami még ennél is jobb hír (bár a törlésből kifolyólag nem igazán tudunk neki örülni), hogy a fejlesztők kukázni akarták a milliónyi jelölőt, hogy – á la Elden Ring – magunk fedezhessük fel a terepet és annak elrejtett titkait. Az értesülések alapján a tetteinknek is nagy hatása lett volna a környezetünkre, valamint arra, hogy milyen képességeket biztosító tetoválásokra teszünk szert a kaland során. Ami kevésbé jó hír, hogy a stúdió állítólag el akart távolodni a Fenix Rising egyedi művészi stílusától, hogy inkább a realisztikus ábrázolás (ez leginkább a karakterekre értendő) felé vegye az irányt, emellett pedig a rengeteg poént biztosító narrátort is szabadságra szerették volna küldeni, méghozzá a fejtörők egy részével egyetemben. Ebből elég jól látszik, hogy a "második rész" lényegében csak a címét akarta megtartani az elődnek (vagy talán még azt sem), ám ez igazából már teljesen mindegy, hiszen a Ubisoft a jelek szerint a teljes IP alól kihúzta a szőnyeget. Na, de ne legyünk telhetetlenek, végtére is kapunk helyette úgy öt új Assassin's Creed-játékot, nemde?