Szó mi szó, nem megy most olyan jól az EA-nak, mint pár éve. Kinyílt a vásárlók csipája, és egy klasszikus, "minden mindegy" rétegen kívül egyre kevesebben "fanyalodnak rá" középszerű termékeikre, egyre többen keresnek alternatívákat a focis (PES), autós (Test Drive), és egyéb (minden más) témákban, amelyekben a kiadó/fejlesztő uralkodik. Miután a felvásárlásokkal elűzött kreatív szakembereket visszacsábítani esélytelennek látszik (márpedig mind a Westwood, mind a Bullfrog zsenijei sikoltva menekültek a kiadó "szakértői terveit" meglátva), új stílusba kezdtek: folytatják a felvásárlásokat.
A mostani láz egyértelműen a BioWare/Pandemic párossal kezdődött. Az EA egy nap hidegzuhanyként közölte a nagyérdeművel: felvásárolta a szerepjáték-műfaj felélesztésével "vádolt" nagy múltú fejlesztőcsapatot és "akciós párját". Miután a szaksajtóban sokan fekete zászlókkal és a "régi szép időkre" való visszaemlékezéssel (Bullfrog, Westwood, Origin...) fogadták az információt, az EA atyaúristene, John Riccitiello nagy könnyezések közepette közölte: régen elszúrták, most azonban minden másképpen lesz majd. Természetesen a szaksajtó kesergésének, illetve a szakember kinyilatkozásának semmi köze egymáshoz, pusztán a véletlenek összjátéka - legalább is minden EA-s forrás erre utalt. No nem mintha bárkit meghatott volna a dolog, hisszük ha látjuk, ugye...
Aztán jött a feketeleves. Fejlesztő helyett pár hete szisztémát váltottak, és kiszemelték magukat a többek között a Grand Theft Autóval dollármilliókat bezsebelő kiadót, a Take Two-t. A vállalat amellett, hogy oroszlánrészt vállalat a hatalmas autórablás-sorozatban, nem mellékesként sportjátékok gyártásával üti el az időt: a palettájukban ugyan nincs fociprogram, de például remek konkurenciát jelentenek az NBA sorozat számára is. Az EA tehát folytatta: minőségi ugrás helyett a konkurencia felzabálását próbálta megválasztani. A nagy falat egyelőre kézzel-lábbal kapálózik a kétmilliárd dolláros ajánlattal kapcsolatban, de tudjuk az aranyszabályt: nincs megvásárolhatatlan cég, csak kis összeg...
Most azonban ismételten megzörrent a haraszt, pedig nem is nagyon fújt a szél. Kiderült, hogy mindannyiunk kedvence, az EA a Take2-es domé mellett, amelyen nyilvánosságra hozták a GTA-s céggel való felvásárlási ajánlatot, megvett egy másikat is, a hangzatos EAUbisoft.com-ot. (Konkrétan az oldalon nincs tartalom, de az a hír felreppenéséig ugyanarról a szerverről üzemelt, amelyen a Take 2-es is.) Bár a kiadóóriás nem erősítette meg, hogy kilóra megvennék az Ubisoftot, amelyben nem mellesleg már most is van 19,99 százalékuk részvények formáiban, de elég csak végiggondolni az elmúlt hónapok eseményeit, és egybevetni Riccitiello beszédeivel: máris látható az összefüggés. Az úriember elmondta: új, erőteljes, a kiadó profiljában eddig nem látott címekre van szükség. És hát Sam Fischer sem volt még az EA-nál... Amint részletek derülnek ki, azonnal szólunk, addig pedig érdemes elolvasni BreakDown kolléga cikkét, amelyben leírta, hogy Yves Guillemot, az Ubisoft atyaúristene pont a napokban jelezte: ki kell találniuk valamit az EA ellen. Véletlen lenne csupán? Persze, ha hiszel a véletlenekben...
A mostani láz egyértelműen a BioWare/Pandemic párossal kezdődött. Az EA egy nap hidegzuhanyként közölte a nagyérdeművel: felvásárolta a szerepjáték-műfaj felélesztésével "vádolt" nagy múltú fejlesztőcsapatot és "akciós párját". Miután a szaksajtóban sokan fekete zászlókkal és a "régi szép időkre" való visszaemlékezéssel (Bullfrog, Westwood, Origin...) fogadták az információt, az EA atyaúristene, John Riccitiello nagy könnyezések közepette közölte: régen elszúrták, most azonban minden másképpen lesz majd. Természetesen a szaksajtó kesergésének, illetve a szakember kinyilatkozásának semmi köze egymáshoz, pusztán a véletlenek összjátéka - legalább is minden EA-s forrás erre utalt. No nem mintha bárkit meghatott volna a dolog, hisszük ha látjuk, ugye...
Aztán jött a feketeleves. Fejlesztő helyett pár hete szisztémát váltottak, és kiszemelték magukat a többek között a Grand Theft Autóval dollármilliókat bezsebelő kiadót, a Take Two-t. A vállalat amellett, hogy oroszlánrészt vállalat a hatalmas autórablás-sorozatban, nem mellékesként sportjátékok gyártásával üti el az időt: a palettájukban ugyan nincs fociprogram, de például remek konkurenciát jelentenek az NBA sorozat számára is. Az EA tehát folytatta: minőségi ugrás helyett a konkurencia felzabálását próbálta megválasztani. A nagy falat egyelőre kézzel-lábbal kapálózik a kétmilliárd dolláros ajánlattal kapcsolatban, de tudjuk az aranyszabályt: nincs megvásárolhatatlan cég, csak kis összeg...
Most azonban ismételten megzörrent a haraszt, pedig nem is nagyon fújt a szél. Kiderült, hogy mindannyiunk kedvence, az EA a Take2-es domé mellett, amelyen nyilvánosságra hozták a GTA-s céggel való felvásárlási ajánlatot, megvett egy másikat is, a hangzatos EAUbisoft.com-ot. (Konkrétan az oldalon nincs tartalom, de az a hír felreppenéséig ugyanarról a szerverről üzemelt, amelyen a Take 2-es is.) Bár a kiadóóriás nem erősítette meg, hogy kilóra megvennék az Ubisoftot, amelyben nem mellesleg már most is van 19,99 százalékuk részvények formáiban, de elég csak végiggondolni az elmúlt hónapok eseményeit, és egybevetni Riccitiello beszédeivel: máris látható az összefüggés. Az úriember elmondta: új, erőteljes, a kiadó profiljában eddig nem látott címekre van szükség. És hát Sam Fischer sem volt még az EA-nál... Amint részletek derülnek ki, azonnal szólunk, addig pedig érdemes elolvasni BreakDown kolléga cikkét, amelyben leírta, hogy Yves Guillemot, az Ubisoft atyaúristene pont a napokban jelezte: ki kell találniuk valamit az EA ellen. Véletlen lenne csupán? Persze, ha hiszel a véletlenekben...
Megjelenik a GTA 5462, és vele egyidőben bejelentik a PoP 42. trilógia 3. befejező részét.
Megjelenik a GTA 5462, és vele egyidőben bejelentik a PoP 42. trilógia 3. befejező részét.
lehetetlennek tartom azt hogy bejön egy EA logó, aztán átmorfol (mert általában belefűzik a játékba a logójukat) a HITMAN jelére, még gondolni is rosz rá, nem is mondom mit tettem volna amikor egláttam azt a feliratot a HL2 tokján a boltban, hogy EAclasic, á... kezdik kihúzni a gyufát
lehetetlennek tartom azt hogy bejön egy EA logó, aztán átmorfol (mert általában belefűzik a játékba a logójukat) a HITMAN jelére, még gondolni is rosz rá, nem is mondom mit tettem volna amikor egláttam azt a feliratot a HL2 tokján a boltban, hogy EAclasic, á... kezdik kihúzni a gyufát
Meg milyen sz.rul nézne ki ha bejönne az ea logo és utánna hogy tom clancy's........ tők gány!Hajrá ubi és minden kisebb fejlesztő iroda
Meg milyen sz.rul nézne ki ha bejönne az ea logo és utánna hogy tom clancy's........ tők gány!Hajrá ubi és minden kisebb fejlesztő iroda
Az Electronic Arts ma olyan helyzetben kezd lenni, mint Hollywood a filmgyártásban. Mindenki utálja az amcsikon kívül (tán még ők is) a futószalagon gyártott sok sablonfilmet, mert nem hoznak valami sok tartalmat. De azért mindenki beül a mozikba, és megnézi azt a fránya Rambo négyet, annak ellenére, hogy ilyen magasröptű szövegek hangzanak el benne: "Job meghalni valamiért, mint élni a semmiért" LOL. Vagy ott van a Pirates of the Caribbean 3 esete is: nagyon rossz kirtikákat kapott, fujjogtak rá sokan, de azért mindenki elismerte, hogy szórakoztató film.
Az EA-val is ez a helyzet: csulázunk a Crysis-re, utáljuk a futószalag Sims 2-ket, a Medal of Honor: Airborne "maga volt a szar" egyesek szerint, mégis rengetegen játszanak vele, és szeretik. S azért egyik sem lett csapnivalóan rossz, vagy középszerű, inkább tisztességes iparos munka, sőt, jó és szórakoztató játék. Rövidek, nincs bennük sok tartalom, de az ember mégis elszórakozik velük, mert nagy neveket idéznek fel (pl.: Red Alert 3), vagy pedig cuky játékok folytatásai (pl.: Crysis).
Ennek ellenére szerintem sem kéne a UbiSoft-nak is elvesztenie függetlenségét. Kell azért egy harmadik nagyobb pólus is az Activison Blizzard és az EA mellé.
Meg amúgy is: szerintem ideje elfogadni, hogy nem a hardcore játékosoknak gyártanak már játékokat...
Az Electronic Arts ma olyan helyzetben kezd lenni, mint Hollywood a filmgyártásban. Mindenki utálja az amcsikon kívül (tán még ők is) a futószalagon gyártott sok sablonfilmet, mert nem hoznak valami sok tartalmat. De azért mindenki beül a mozikba, és megnézi azt a fránya Rambo négyet, annak ellenére, hogy ilyen magasröptű szövegek hangzanak el benne: "Job meghalni valamiért, mint élni a semmiért" LOL. Vagy ott van a Pirates of the Caribbean 3 esete is: nagyon rossz kirtikákat kapott, fujjogtak rá sokan, de azért mindenki elismerte, hogy szórakoztató film.
Az EA-val is ez a helyzet: csulázunk a Crysis-re, utáljuk a futószalag Sims 2-ket, a Medal of Honor: Airborne "maga volt a szar" egyesek szerint, mégis rengetegen játszanak vele, és szeretik. S azért egyik sem lett csapnivalóan rossz, vagy középszerű, inkább tisztességes iparos munka, sőt, jó és szórakoztató játék. Rövidek, nincs bennük sok tartalom, de az ember mégis elszórakozik velük, mert nagy neveket idéznek fel (pl.: Red Alert 3), vagy pedig cuky játékok folytatásai (pl.: Crysis).
Ennek ellenére szerintem sem kéne a UbiSoft-nak is elvesztenie függetlenségét. Kell azért egy harmadik nagyobb pólus is az Activison Blizzard és az EA mellé.
Meg amúgy is: szerintem ideje elfogadni, hogy nem a hardcore játékosoknak gyártanak már játékokat...
Bár én szeretem az EA-t de az mégsem lenne jó ha csak ő lenne mert akkor 2-3 évente kapnánk játékokat!!! És akkor én is inkább azt mondom h hajrá UBI!!
Bár én szeretem az EA-t de az mégsem lenne jó ha csak ő lenne mert akkor 2-3 évente kapnánk játékokat!!! És akkor én is inkább azt mondom h hajrá UBI!!