Bármennyire is kedvelem a modern Assassin's Creed felvonásokat (bár a feleslegesen elnyújtott Valhalla esetében inkább már csak az atmoszféra vitt előre), valahogy mindig is zavart, hogy hőseink lényegében minden létező felületen képesek megkapaszkodni – amolyan The Legend of Zelda: Breath of the Wild módra, épp csak a stamina csúszka hiányzott. Ha más is hasonlóképpen vélekedik a dologról, van egy jó hírünk, a Ubisoft ugyanis a marketing gépezet részeként bemutatta a február 14-én érkező, sorsdöntőnek mondható Assassin's Creed Shadows parkour rendszerét, ami ugyan felettébb ismerős lehet a széria rajongóinak, ám akad egy-két olyan csavar, ami alaposan felkavarhatja az állóvizet.

Ahogy azt már említettem, örülhetnek azok, akiknek elegük van az elképesztően agilis hegymászókból, Simon Lemay-Comtois ugyanis kiemelte a szisztémáról szóló írásában, hogy a Shadows árnyékok közt mozgó hősnője, Naoe nem fog tudni minden felületen megkapaszkodni, ergo lesznek megmászhatatlan terepek a nyílt világú akció-RPG-ben. „Ez egy elég nagy dolog számunkra, mivel ennek köszönhetően átgondoltabbnak kellett lennünk a parkour terepek megalkotásakor, valamint nagyobb kontrollt kaptunk annak kapcsán, hogy hova tud eljutni Naoe és Yasuke, még élesebb kontrasztot állítva ezzel a két játékstílus közé” – fogalmazott a vezető. Papíron tehát vége annak a korszaknak, hogy minden létező helyen felkapaszkodhatunk, bár Simon Lemay-Comtois bizonyára a természeti képződményekre értette a korlátozásokat, mert az épületek jól láthatóan most sem jelentenek majd akadályt a főszereplőnek.

Ami magát a mozgást illeti, a Ubisoft felcserélte a guggolás és a kitérés gombokat annak érdekében, hogy az utóbbit beolvassza a rendszerbe, ennek köszönhetően pedig nemcsak a hagyományos módon, de akár akrobatikus mozdulatok kíséretében is lejuthatunk a magasabb pontokról – ha engem kérdeztek, szerintem továbbra is elég vicces Naoe állandó szaltózása, és nem a jó értelemben. Talán mondanunk sem kell, hogy a csáklya is fontos eleme lesz a közlekedésnek, mivel ennek segítségével nem csupán a háztetőkre juthatunk fel másodpercek leforgása alatt, de az ilyen-olyan akadályokon (például szakadékokon) is könnyedén átlendülhetünk vele. Ha mindehhez hozzávesszük, hogy immár kúszni is tudunk a játékban, talán nem túlzás azt állítani, hogy a stúdió az ismerős alapok ellenére is igyekezett megbolondítani a formulát – már csak néhány hét és kiderül, milyen élményt nyújt a régi-új parkour.

A borítóképek forrása: Ubisoft, PC Gamer