Jelenleg ugyan Dragon Age: The Veilguard lázban ég a játékosok egy része (mondjuk nem én, mert az új infók inkább csak még jobban eltántorítottak tőle), nem szabad elfelejtenünk, hogy már novembert mutat a naptár, tehát ebben a hónapban, egészen pontosan 20-án jelenik meg a várva várt, legalább egymillió alkalommal (nekem legalábbis ennyinek tűnt) elhalasztott S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. A GSC Game World posztapokaliptikus FPS-e ugyan a háború árnyékában fogant, ám az előzetes vélemények alapján így is az év egyik legjobban sikerült játékát kapjuk majd kézhez néhány héten belül, ami ugyan nem Xboxon (pláne nem Series S-en) mutatja majd a legszebb oldalát, ám van egy fontos eleme a lövöldének, amiből szerencsére a konzolosok sem fognak kimaradni. 

A Bethesda és a Valve játékai mellett talán a S.T.A.L.K.E.R.-széria az, amely köré a legnagyobb modding közösség szerveződött az évek során, így aztán motorváltás ide vagy oda (a házon belüli X-Ray helyett Unreal Engine 5 hajtja a Heart of Chornobylt), ez a szegmens bizony a folytatásban sem kényszerül a kispadra, sőt, fontosabb lesz mint valaha. Minderről az alkotás technikai producere, Yevhenii Kulyk beszélt a Radio Times Gaming néhány nappal ezelőtt készült interjújában (ezt láthatjátok fent), kiemelve, hogy a PC-sek mellett a konzolosok is élvezhetik a széleskörű modtámogatást.

Emellett azt is elárulta, hogy egy kellően nagy fejlesztői készletet bocsátanak a tehetséges rajongók szolgálatára, így a kisebb adalékok (új fegyverek, textúrák, satöbbi) mellett akár komolyabb projekteket is létrehozhatnak azok, akiknek megvan hozzá a kellő idejük és szakértelmük. A S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl eleve elég tartalmasnak ígérkezik (legalábbis az eddigi infók alapján), szóval ez a lépés csak még tovább fogja növelni az opusz szavatosságát – kíváncsian várjuk, hogy ehhez is születnek-e olyan grandiózus modifikációk, mint a díjnyertes Anomaly.

A borítóképek forrása: IGDB