Bár a Ubisoftot már évek óta szokás szidni az ilyen-olyan dolgaiért, idén még a szokásosnál is több támadás éri a kiadót. Ez egyrészt az augusztus végén érkező Star Wars Outlawsnak tudható be, mivel egyik játékmenet-videó nagyobb felháborodást keltett a rajongók körében, mint a másik (és akkor még szóba sem hoztuk a Kay Vess külsejét érintő kritikákat), ám emellett az Assassin's Creed Shadows körül sem csillapodnak a kedélyek, mivel vannak, akik máig nem tudtak megbékélni Yasuke karakterével. Erre persze többen is azt mondhatják, hogy nem egy világrengető probléma, hiszen ott van nekünk a másik főszereplő, a lopakodást és a csendes gyilkolászást preferáló Naoe, csakhogy most épp ő, pontosabban a mozgása került a játékosok célkeresztjébe. 

A Ubisoft ugyanis néhány nappal ezelőtt osztotta meg a fent látható részletet, amellyel be szerette volna mutatni, milyen kecsesen mozog a hősnő a háztetőkön, a dolog azonban hamar a visszájára sült el, mivel rengetegen fejezték ki nemtetszésüket az animációk minősége miatt. Többen is megjegyezték, hogy a korábbi Assassin's Creed-epizódokban (különös tekintettel az ezen a téren máig etalonnak számító Unityre) sokkalta természetesebbnek érződött a mozgás, valaki pedig még a Sekiro: Shadows Die Twice-t is felhozta példaként, amelyben szerinte fluidabb volt a közlekedés. A legtöbb kritika nem meglepő módon Naoe indokolatlan szaltóit érte, ami egyébként szerintem is felesleges elem, de biztosan van, akinek bejön. „Naoe szereti a kihívásokat, és végső soron semmi sem nagyobb kihívás, mint tíz hátraszaltótól szédülten kezdeni a harcot” – jegyezte meg az egyik kommentelő. Hiába tehát a jelenlegi konzolok minden egyes porcikáját kihasználó Anvil motor, animációk terén a Ubisoft továbbra is elég nagy lemaradásban van a Rockstar Games-hez vagy mondjuk a Naughty Doghoz képest, ami különösen feltűnő tud lenni egy olyan cím esetében, aminek központi elemét képezi a parkour.