Lenne egy kérdésem; Wolfensteinben az utolsó pálya után, nincs mód arra, hogy visszatérjek a városba? Lenne ott még felkutatnivaló bőséggel, de mindig ugyanoda rak vissza az utolós pálya végére, amiután már csak a credits van...
Nem bonyolult az, betolod azt a képességet amelyikkel át tudsz lőni a pajzson, és akkor le tudod darálni a nőcit. Már ha ez az a rész, amelyikre gondolok.
Ez a rész olyan 65 % körül van. ÉS amúgy az melyik képeség? 1-2-3-4?
Nem bonyolult az, betolod azt a képességet amelyikkel át tudsz lőni a pajzson, és akkor le tudod darálni a nőcit. Már ha ez az a rész, amelyikre gondolok.
Sziasztok! Az újabbik Wolfensteinbe megcsináltam a Dig Site-ot, és ugye akkor kellene megkapnom az első mellékküldetést a Warehouse-t. Na nekem ez így elmaradt ... Csak a Farm-ra tudnék menni. Mi tévő legyek? Így bukok egy csomó mellékküldit
Már hülyét kapok.. elakadtam annál a résznél amikor egy Hangárba vagy és egy Nő lebeg az energiagömbe valamint folyamatosan jönnek a túlvilági katonák. csak a legerősebb fegyver ér valamit ellenük de abból meg kifogy a lószerem mindig kb a 3. katonáig , utána a többi fegyver meg nem használ ellenük addig simán kinyírnak.. :@ Ti ezt a részt hogy csináltátok meg? Mondjom nekem valaki valami jó taktikát. Mert már próbálkoztam többféle képpen de mindig kinyírnak. Irreálisan nehéz lett ez a része a játéknak pedig csak Normálon nyomom.
Na kipróbáltam a demót, és biztos nem egy tökéletes játék, de iyg a demó alapján a játékélmény az valami eszméletlen. Rég volt játékban ennyire élvezetes a hentelés, egyszerüen a nácikat tömegesen szétlöni géppuskával, irtó jó. Meg külön dicséret, a nácik sebződése, meg ahogy fröcsög a vér belölük. A grafikája meg szerintem sok helyen nagyon szép, de sok helyen viszont iszonyat ronda. Szóval igy elsőre ez a hentelés nagyon bejövős. Lehet majd beujitok erre a játékra, mert gondolom a multija se lehet rossz. Ja és a hangulat az még nagyon ott van!!
Ugye hogy ugye? Nekem is nagyon tetszett a Wolfenstein (remélem, egy játékról beszélünk - de gondolom, a legújabbról írsz), nem igazán értettem a review-okat, amik lehúzták. Nem egy forradalmi darab, azt el kell ismerni, de minden meg van benne, ami egy jó akciójátékba kell. Szerintem sokan abba a hibába estek, hogy forradalmat vártak tőle, pedig már a RTCW sem volt az, csupán a kor igényeihez igazították a jól bevált feature-t. (Lopásról, meg ilyesmikről azért nem is lehet beszélni a Wolfenstein kapcsán, mert ugye minden FPS a Wolf 3D-től "lop" a mai napig . )
A képességek kb. a Doom 3-ból ismerősek voltak, szóval nem volt egy nagy ördöngösség az sem, de én nem is vártam sokat. Egy jó játék kellett, ami hozza a régi Wolfok náczivadász játékmenetét . Na, meg a RTCW kissé sötét, kissé Indiana Jones-os hangulata is nagyon átjött.
Nekem egyedül az nem tetszett, hogy itt ez a sandbox játékmenet csak "lebegtetve" volt. Most vagy nem is kellett volna ilyen egyáltalán, hanem a megszokott lineáris történetvezetés, vagy pedig kicsit nagyobb szabadságot adhattak volna. Így csak az illúzió volt meg, amit gyorsan le is lepleztek a csőszerű utcákkal....
Ja, meg még az utolsó harc kiborító volt... Én hardon játszottam vele, s ott igencsak szívattak, pedig bizonyára normalon sem lehetett könnyű eresztés. A többi bossharc viszont ötletes volt, annak ellenére, hogy igencsak könnyűre sikeredtek.
A grafikából szerintem a lehető legjobbat hozták ki, amit lehetett, de látszik rajta, hogy ez a motor dübörgött a Doom 3 alatt is. De szvsz ugyanaz a helyzet ezzel, mint annak idején a Q3 motorjával készült játékok esetében: hiába járt el felettük az idő, a készítők igencsak ki tudtak hozni belőle apait-anyait. (Pl. Jedi Academy.)
CheAttilla is köbö ezt írta le. Amúgy az előző postomban leírtam, hogy sikerült már.
Na kipróbáltam a demót, és biztos nem egy tökéletes játék, de iyg a demó alapján a játékélmény az valami eszméletlen. Rég volt játékban ennyire élvezetes a hentelés, egyszerüen a nácikat tömegesen szétlöni géppuskával, irtó jó. Meg külön dicséret, a nácik sebződése, meg ahogy fröcsög a vér belölük. A grafikája meg szerintem sok helyen nagyon szép, de sok helyen viszont iszonyat ronda. Szóval igy elsőre ez a hentelés nagyon bejövős. Lehet majd beujitok erre a játékra, mert gondolom a multija se lehet rossz. Ja és a hangulat az még nagyon ott van!!
Érdekes, én meg pont fordítva voltam, tehát a Q3-mal, a SoF2-vel és a MOHAA-val is később játszottam, mint a RTCW-vel, de nálam az RTCW magasan veri mindet . (Na, jó, a Q3-at talán nem, mert az istenjáték.)
Vannak elég ötlettelen pályák, ez tény. Én pl. az első bossig eléggé szenvedtem a játékkal, szerintem ez a katakombás-mászkálós marhaság nem biztos, hogy kellett volna. De utána nagyon beindult, pergett az akció megállás nélkül. A lopakodós részek valóban nem ebbe a játékba valók (a sniperes pálya rémálmaimban se jöjjön elő), de szerintem korántsem voltak olyan szörnyűek. Említetted a MOHAA-t. Nos, engem pl. abban nagyon idegeletek a lopakodós missziók, főleg annak fényében, hogy ugyebár előtte meg Normandiában nekiküldtek minket a náci vonalaknak. Akkor most mi a franc van? Közkatonák vagyunk vagy titkosügynökök, akik amolyan "Commandos"-módra a hátországban szabotálják a németek akcióit. Na, de a lényeg, hogy számomra az ottani lopakodós akciók idegesítőbbek voltak e momentum miatt, minthogy koránt sem tisztázták, hogy mik vagyunk, míg ugye Blazkowicnak ez a feladata. S ott is csalt az ellen . Van egy sniperes pálya az alapjátékban, ami szerintem az általad említett RTCW-snél is borzalmasabb. Emiatt nem játszottam végig soha a MOHAA-t, annyira idegesítő volt számomra.
Aporpó, MOHAA, ha már összehasonlítottad . Szerintem ott is voltak elég "csöves" pályák. Pl. mikor egy táborban kell hangtompítós pisztollyal ( LOL! ) akciózni, az elég mű volt, főleg, mikor felment az ember a főépületbe, és kinézett az ablakon - téli táj, ködbe burkolózva . Hát, nem egy fantáziadús, s elég lineáris is volt. De szerintem ilyen a Spearhead legelső küldetése is, igaz, az már kieg.
A küldetések viszont szerintem nagyon változatosak és jól kitaláltak. Ha jól értettem, abbahagytad a játékot, nem játszottad végig. Nos, van egy rossz hírem: a legjobb részeket hagytad ki . Kb. onnantól indul be a játék, hogy... S ezt inkább spoilerbe, kedvcsináloként:
Felfedezzük a nácik titkos kísérleteit, az SS laboratóriumokat, ahol persze elszabadul a Pokol, s szépen kapunk a nyakunkba elég brutális ellenfeleket, s egy kicseszett jó golyószórót.
Ezután igencsak hatalmas térképek is következnek, illetve az említett helyszín már önmagában annyira hangulatos lett SZVSZ, hogy amiatt érdemes szenvedni az első pár vontatottabb misszióval.
Ja, ez az okkultizmus jó volt e részben is, habár itt a német titkos szuperfegyver-kísérletek sokkal izgalmasabbak voltak - melyekre akkor igazán nem is derült fény, ha abbahagytad a felénél. (Kb. ott tarthattál a leírásod szerint).
S a pályatervezésre is csak azt tudom mondani, hogy később a helyzet radikálisan megváltozik . Vagyis a "titok" felfedése miatt megnyílnak a lehetőségek, többet mutathatnak, így sokkal fantáziadúsabb pályák következnek.
Persze ez csak az én véleményem, elfogadom, hogy nem tetszett neked. Én Wolf3D-n nőttem fel, illetve ez volt a legelső PC-s játékom, így örömujjongásban törtem ki, mikor megtudtam, hogy elkészült a RTCW. S számomra maximálisan megadta, amire számítottam: továbbfejlesztett játékmenet, a kor követelményeinek megfelelően; rengeteg utalás, idézet ugyebár az eredetiből; megmaradt feature-ök beépítése (pl. itt magyarázatot kapunk arra a kissé komikus momentumra, amivel a 3D-ben találkozhattunk - itt konkrétan a golyószórós Hitlerre gondolok ). Mindezek mellett pedig egy új játék született, mely ugyan II. Vh-s témát ölelt fel, de hála az égnek, nem Normandiás-partraszállós, hanem olyan dolgokat állít középpontba, ami mindenkit érdekel, mert keveset lehet tudni róla: a náci szuperfegyverek, illetve a legendák, mint az okkultizmus. Mindenféle patetikus, ünnepélyes, romantikus maszlagtól mentes, nagyon sötét atmoszférát kaptunk, néhol még félelmetes is volt . Úgyhogy nekem maximálisan bejött.
S tiszteletben tartva a véleményed mégis azt tanácsolom, hogy szenvedj vele még! De komolyan: megéri! Nem is a bossfight miatt, mert az egy vicc, de a "spoileres" rész és az utána következő pályák nagyon megérik.
Juteszembe: lehet, hogy én meg a MOHAA-t veszem elő és végre végigjátszom . Mostanában úgyis nosztalgiázós hangulatom van (Starcraft, Warcraft, Age of Empires, Panzers).
CheAttilaTenebra írta:
Vannak elég ötlettelen pályák, ez tény. Én pl. az első bossig eléggé szenvedtem a játékkal, szerintem ez a katakombás-mászkálós marhaság nem biztos, hogy kellett volna.
Szerintem pedig a második felvonásból épp az a rész volt a legélvezhetőbb...
CheAttilaTenebra írta:
Van egy sniperes pálya az alapjátékban, ami szerintem az általad említett RTCW-snél is borzalmasabb. Emiatt nem játszottam végig soha a MOHAA-t, annyira idegesítő volt számomra.
Ó igen, a Snipers' Last Stand. Ott agyvérzést kaptam. De a többi részével nem voltak problémáim, a kézikönyvből ugye hamar kiderült, hogy Powell OSS ügynök, szóval egyaránt rásózhatják a hentelős és a lopakodós megbízatásokat is.
CheAttilaTenebra írta:
Aporpó, MOHAA, ha már összehasonlítottad . Szerintem ott is voltak elég "csöves" pályák. Pl. mikor egy táborban kell hangtompítós pisztollyal ( LOL! ) akciózni, az elég mű volt, főleg, mikor felment az ember a főépületbe, és kinézett az ablakon - téli táj, ködbe burkolózva . Hát, nem egy fantáziadús, s elég lineáris is volt.
Naná, hogy az volt. Én csak arra utaltam, hogy nálam a MOHAA szintjei még a linearitás ellenére is élethűbbnek, reálisabbnak, "berendezettebbnek" tűntek, mint az RTCW javarészt kopár pályái.
CheAttilaTenebra írta:
Ha jól értettem, abbahagytad a játékot, nem játszottad végig. Nos, van egy rossz hírem: a legjobb részeket hagytad ki . Kb. onnantól indul be a játék, hogy... S ezt inkább spoilerbe, kedvcsináloként.
Elég kár, ezek szerint rosszul lőtték be a felvezetés és a fő sztori arányát...
CheAttilaTenebra írta:
Ja, ez az okkultizmus jó volt e részben is, habár itt a német titkos szuperfegyver-kísérletek sokkal izgalmasabbak voltak - melyekre akkor igazán nem is derült fény, ha abbahagytad a felénél. (Kb. ott tarthattál a leírásod szerint).
A reptér utáni küldetés még megvolt, utána azonban már nekiestem a Black Hawk Down-nak, szóval hanyagoltam.
CheAttilaTenebra írta:
Persze ez csak az én véleményem, elfogadom, hogy nem tetszett neked. Én Wolf3D-n nőttem fel, illetve ez volt a legelső PC-s játékom, így örömujjongásban törtem ki, mikor megtudtam, hogy elkészült a RTCW. S számomra maximálisan megadta, amire számítottam: továbbfejlesztett játékmenet, a kor követelményeinek megfelelően; rengeteg utalás, idézet ugyebár az eredetiből; megmaradt feature-ök beépítése (pl. itt magyarázatot kapunk arra a kissé komikus momentumra, amivel a 3D-ben találkozhattunk - itt konkrétan a golyószórós Hitlerre gondolok ).
Én is nagy Wolfos voltam, és ismétlem, ha nem játszottam volna korábban azokkal a Q3 motoros progikkal, amik szerintem jobban megoldották azt, ami nem tetszett a Wolfiban, akkor nálam is sokkal kedvezőbb elbírálást kapna. Egyetértek, hogy hatalmas erőssége az alternatív világháborús szál kibontása, nálam ez azonban nagyon nyögvenyelősen jelent meg (nálad és Chochónál azonban szerencsére nem).
CheAttilaTenebra írta:
S tiszteletben tartva a véleményed mégis azt tanácsolom, hogy szenvedj vele még! De komolyan: megéri! Nem is a bossfight miatt, mert az egy vicc, de a "spoileres" rész és az utána következő pályák nagyon megérik.
Oksa, tapasztalt ember véleményére adok, szóval ha megint összefutok cimborámmal, megkérem, hogy ugyan dobja már át még egyszer azt a dobozt.
CheAttilaTenebra írta:
Juteszembe: lehet, hogy én meg a MOHAA-t veszem elő és végre végigjátszom . Mostanában úgyis nosztalgiázós hangulatom van (Starcraft, Warcraft, Age of Empires, Panzers).
Ehh, szóval a kolléga meg a zuzmót (elnézést, mohát) hagyta a parlagon heverni? Gondolom a Snipers' Last Stand miatt. Én azonban nem javaslom, hogy játszd ki, szerintem magasan az első és a harmadik bevetés a legjobb, az utolsó már nem tud újat mutatni.
BelsoValtozas RTCW tesztjére várva elhatároztam, hogy én is kipróbálom a Return to Castle Wolfensztájnt - elvégre jobb később, mint soha. Háát... A probléma valószínűleg az, hogy a Quake3 motoros progik közül korábban próbáltam ki a MOHAA-t és a SOF2-t, mint ezt... A léc pedig így már igen magasan volt, mikor cimbim áthozta a Wolfi dobozát. Röviden szólva, nekem annyira nem jött be a cucc.
Az irányítás kicsit fura a fentebb említett két játékhoz képest, főleg az zavart, hogy kihajolás közben nem lehet lőni - teljesen értelmetlen korlátozás és szükségtelen nehezítés, ha engem kérdeztek.
A játékmenettől szintén nem voltam elájulva: bár a kincskeresés és a titkos helyek kellemes és nosztalgikus Wolf3D érzést keltettek bennem, valamint tetszett, hogy rákényszerítik a játékost a felfedezésre, hogy megtalálja a táposabb cuccokat, az egyjátékos módot mégis inkább "frusztrálóként" tudom jellemezni. Ez pedig egyszerűen annak köszönhető, hogy mindegyik pályán az újabb termek és ajtók a legváratlanabb pillanatban, mindenféle figyelmeztetés nélkül nyílnak meg. A játékot a szingli mód közepéig bírtam tolni, de addig úgy vettem észre, hogy majd mindegyik pálya ugyanarra a forgatókönyvre épült: jussak el az "A" zsákutcába, nyomjak le mindenkit (sokszor tényleg CSAK ennyit kellett csinálni - semmi kapcsoló vagy jelenet nem volt), utána menjek vissza az előző elágazásig, és folytassam az utat "B" felé az akkorra csodás módon kinyíló ajtón/kapun, valamint a mögötte megjelenő raklapnyi ellenfelen keresztül.
A második, lopakodós bevetést már meg sem említem, garantált gyógyír az alacsony vérnyomásban szenvedőknek: olyan szkripthibás szintet én még Q3 motoros játékban nem láttam. Az őrök néha akkor is bambán járőröznek, ha a szemük előtt esik ki a lövész az őrtoronyból (biztos részeg volt szegény, hehe), máskor pedig a falon keresztül is kiszúrtak... Arról nem is beszélve, hogy elég nevetségesnek találtam azt a megoldást, hogy MINDENKIT lenyomhatunk, KIVÉVE az utolsó őrszemet. Az egészet "felemás"-ként lehetne jellemzi, jó a koncepció, de a megvalósítás már igen nevetséges lett.
Az átvezető animációk többsége eléggé monoton és felesleges (a harmadik OSA-s eligazítást már átugrottam, miután rájöttem, hogy mindegyik a nézzük-az-írásvetítőt-és-ugyanazzal-az-animációval-dumálunk koncepción alapul), a szinkron pedig többségében elég gyenge, mesterkélt (pedig komolyan mondom, nincsenek nagy igényeim).
A grafikával szintén nem vagyok teljesen kibékülve; a karaktermodellek fantasztikusan néznek ki (főleg a bőrruhás SS macák, hajjaj ), a fegyverekkel szintén nincs különösebb probléma, de a pályák, azok valami borzasztó üresnek hatnak. A MOHAA szintjei sem voltak tele tereptárgyakkal és díszítőelemekkel, de ott mégis sikerült úgy megtervezni a pályákat, hogy ne úgy tűnjön, mintha egy kopár csőrendszerben mennénk egész idő alatt... Itt azonban majdnem mindig ez volt az érzésem, leszámítva a repülőteret, és az első fejezet utolsó pályáját a felvonóval - ezek nagyon szépek lettek.
Egy dolog azonban mindenképp vitathatatlan: az okkult, természetfeletti erők, valamint a modern, 2. VHs technika összekeverése egy nagyon ötletes sztorit, és egy felettébb hangulatos légkört teremt. Kár, hogy ez utóbbit a fentebb említett megfigyeléseim nálam hazavágták.
Mint korábban említettem, talán más lenne a véleményem, ha az RTCW-t a két évvel fiatalabb (és számomra igen kedves) MOHAA és SOF2 előtt próbáltam volna ki - miután azonban nem ez a helyzet, számomra a játék csalódás.
Mindezek ellenére kíváncsi vagyok az új részre - majd ha lesz alá jó vas, ki fogom próbálni.
Érdekes, én meg pont fordítva voltam, tehát a Q3-mal, a SoF2-vel és a MOHAA-val is később játszottam, mint a RTCW-vel, de nálam az RTCW magasan veri mindet . (Na, jó, a Q3-at talán nem, mert az istenjáték.)
Vannak elég ötlettelen pályák, ez tény. Én pl. az első bossig eléggé szenvedtem a játékkal, szerintem ez a katakombás-mászkálós marhaság nem biztos, hogy kellett volna. De utána nagyon beindult, pergett az akció megállás nélkül. A lopakodós részek valóban nem ebbe a játékba valók (a sniperes pálya rémálmaimban se jöjjön elő), de szerintem korántsem voltak olyan szörnyűek. Említetted a MOHAA-t. Nos, engem pl. abban nagyon idegeletek a lopakodós missziók, főleg annak fényében, hogy ugyebár előtte meg Normandiában nekiküldtek minket a náci vonalaknak. Akkor most mi a franc van? Közkatonák vagyunk vagy titkosügynökök, akik amolyan "Commandos"-módra a hátországban szabotálják a németek akcióit. Na, de a lényeg, hogy számomra az ottani lopakodós akciók idegesítőbbek voltak e momentum miatt, minthogy koránt sem tisztázták, hogy mik vagyunk, míg ugye Blazkowicnak ez a feladata. S ott is csalt az ellen . Van egy sniperes pálya az alapjátékban, ami szerintem az általad említett RTCW-snél is borzalmasabb. Emiatt nem játszottam végig soha a MOHAA-t, annyira idegesítő volt számomra.
Aporpó, MOHAA, ha már összehasonlítottad . Szerintem ott is voltak elég "csöves" pályák. Pl. mikor egy táborban kell hangtompítós pisztollyal ( LOL! ) akciózni, az elég mű volt, főleg, mikor felment az ember a főépületbe, és kinézett az ablakon - téli táj, ködbe burkolózva . Hát, nem egy fantáziadús, s elég lineáris is volt. De szerintem ilyen a Spearhead legelső küldetése is, igaz, az már kieg.
A küldetések viszont szerintem nagyon változatosak és jól kitaláltak. Ha jól értettem, abbahagytad a játékot, nem játszottad végig. Nos, van egy rossz hírem: a legjobb részeket hagytad ki . Kb. onnantól indul be a játék, hogy... S ezt inkább spoilerbe, kedvcsináloként:
Felfedezzük a nácik titkos kísérleteit, az SS laboratóriumokat, ahol persze elszabadul a Pokol, s szépen kapunk a nyakunkba elég brutális ellenfeleket, s egy kicseszett jó golyószórót.
Ezután igencsak hatalmas térképek is következnek, illetve az említett helyszín már önmagában annyira hangulatos lett SZVSZ, hogy amiatt érdemes szenvedni az első pár vontatottabb misszióval.
Ja, ez az okkultizmus jó volt e részben is, habár itt a német titkos szuperfegyver-kísérletek sokkal izgalmasabbak voltak - melyekre akkor igazán nem is derült fény, ha abbahagytad a felénél. (Kb. ott tarthattál a leírásod szerint).
S a pályatervezésre is csak azt tudom mondani, hogy később a helyzet radikálisan megváltozik . Vagyis a "titok" felfedése miatt megnyílnak a lehetőségek, többet mutathatnak, így sokkal fantáziadúsabb pályák következnek.
Persze ez csak az én véleményem, elfogadom, hogy nem tetszett neked. Én Wolf3D-n nőttem fel, illetve ez volt a legelső PC-s játékom, így örömujjongásban törtem ki, mikor megtudtam, hogy elkészült a RTCW. S számomra maximálisan megadta, amire számítottam: továbbfejlesztett játékmenet, a kor követelményeinek megfelelően; rengeteg utalás, idézet ugyebár az eredetiből; megmaradt feature-ök beépítése (pl. itt magyarázatot kapunk arra a kissé komikus momentumra, amivel a 3D-ben találkozhattunk - itt konkrétan a golyószórós Hitlerre gondolok ). Mindezek mellett pedig egy új játék született, mely ugyan II. Vh-s témát ölelt fel, de hála az égnek, nem Normandiás-partraszállós, hanem olyan dolgokat állít középpontba, ami mindenkit érdekel, mert keveset lehet tudni róla: a náci szuperfegyverek, illetve a legendák, mint az okkultizmus. Mindenféle patetikus, ünnepélyes, romantikus maszlagtól mentes, nagyon sötét atmoszférát kaptunk, néhol még félelmetes is volt . Úgyhogy nekem maximálisan bejött.
S tiszteletben tartva a véleményed mégis azt tanácsolom, hogy szenvedj vele még! De komolyan: megéri! Nem is a bossfight miatt, mert az egy vicc, de a "spoileres" rész és az utána következő pályák nagyon megérik.
Juteszembe: lehet, hogy én meg a MOHAA-t veszem elő és végre végigjátszom . Mostanában úgyis nosztalgiázós hangulatom van (Starcraft, Warcraft, Age of Empires, Panzers).
]{redenc írta: Chocho, ezt azért spoilerbe is írhattad volna...
Sorry, eszembe se jutott. Majd legközelebb.
BelsoValtozas RTCW tesztjére várva elhatároztam, hogy én is kipróbálom a Return to Castle Wolfensztájnt - elvégre jobb később, mint soha. Háát... A probléma valószínűleg az, hogy a Quake3 motoros progik közül korábban próbáltam ki a MOHAA-t és a SOF2-t, mint ezt... A léc pedig így már igen magasan volt, mikor cimbim áthozta a Wolfi dobozát. Röviden szólva, nekem annyira nem jött be a cucc.
Az irányítás kicsit fura a fentebb említett két játékhoz képest, főleg az zavart, hogy kihajolás közben nem lehet lőni - teljesen értelmetlen korlátozás és szükségtelen nehezítés, ha engem kérdeztek.
A játékmenettől szintén nem voltam elájulva: bár a kincskeresés és a titkos helyek kellemes és nosztalgikus Wolf3D érzést keltettek bennem, valamint tetszett, hogy rákényszerítik a játékost a felfedezésre, hogy megtalálja a táposabb cuccokat, az egyjátékos módot mégis inkább "frusztrálóként" tudom jellemezni. Ez pedig egyszerűen annak köszönhető, hogy mindegyik pályán az újabb termek és ajtók a legváratlanabb pillanatban, mindenféle figyelmeztetés nélkül nyílnak meg. A játékot a szingli mód közepéig bírtam tolni, de addig úgy vettem észre, hogy majd mindegyik pálya ugyanarra a forgatókönyvre épült: jussak el az "A" zsákutcába, nyomjak le mindenkit (sokszor tényleg CSAK ennyit kellett csinálni - semmi kapcsoló vagy jelenet nem volt), utána menjek vissza az előző elágazásig, és folytassam az utat "B" felé az akkorra csodás módon kinyíló ajtón/kapun, valamint a mögötte megjelenő raklapnyi ellenfelen keresztül.
A második, lopakodós bevetést már meg sem említem, garantált gyógyír az alacsony vérnyomásban szenvedőknek: olyan szkripthibás szintet én még Q3 motoros játékban nem láttam. Az őrök néha akkor is bambán járőröznek, ha a szemük előtt esik ki a lövész az őrtoronyból (biztos részeg volt szegény, hehe), máskor pedig a falon keresztül is kiszúrtak... Arról nem is beszélve, hogy elég nevetségesnek találtam azt a megoldást, hogy MINDENKIT lenyomhatunk, KIVÉVE az utolsó őrszemet. Az egészet "felemás"-ként lehetne jellemzi, jó a koncepció, de a megvalósítás már igen nevetséges lett.
Az átvezető animációk többsége eléggé monoton és felesleges (a harmadik OSA-s eligazítást már átugrottam, miután rájöttem, hogy mindegyik a nézzük-az-írásvetítőt-és-ugyanazzal-az-animációval-dumálunk koncepción alapul), a szinkron pedig többségében elég gyenge, mesterkélt (pedig komolyan mondom, nincsenek nagy igényeim).
A grafikával szintén nem vagyok teljesen kibékülve; a karaktermodellek fantasztikusan néznek ki (főleg a bőrruhás SS macák, hajjaj ), a fegyverekkel szintén nincs különösebb probléma, de a pályák, azok valami borzasztó üresnek hatnak. A MOHAA szintjei sem voltak tele tereptárgyakkal és díszítőelemekkel, de ott mégis sikerült úgy megtervezni a pályákat, hogy ne úgy tűnjön, mintha egy kopár csőrendszerben mennénk egész idő alatt... Itt azonban majdnem mindig ez volt az érzésem, leszámítva a repülőteret, és az első fejezet utolsó pályáját a felvonóval - ezek nagyon szépek lettek.
Egy dolog azonban mindenképp vitathatatlan: az okkult, természetfeletti erők, valamint a modern, 2. VHs technika összekeverése egy nagyon ötletes sztorit, és egy felettébb hangulatos légkört teremt. Kár, hogy ez utóbbit a fentebb említett megfigyeléseim nálam hazavágták.
Mint korábban említettem, talán más lenne a véleményem, ha az RTCW-t a két évvel fiatalabb (és számomra igen kedves) MOHAA és SOF2 előtt próbáltam volna ki - miután azonban nem ez a helyzet, számomra a játék csalódás.
Mindezek ellenére kíváncsi vagyok az új részre - majd ha lesz alá jó vas, ki fogom próbálni.
molnarbenjamin. írta: NA megint elakadtam. Ott amikor
egy tábornokot kell kinyírni, aki pajzzsal védi magát. Gondolom azokat a generátorokat kell szétlőni, de nem megy a dubla sebzéssel sem.
Át kell váltani veilbe, hogy a tábornok valódi alakját is lásd. Ha akkor lövöd, sérül. Egy idő után beáll az egyik generátor alá, ami ilyenkor kinyílik, hogy felgyógyítsa. Ekkor kell szétlőni a gépet (a veilben pirosan izzik is), és ha ezt négyszer eljátszod (persze közben a tábornok is támad), akkor Zeta feldobja a bakancsát.
Chocho, ezt azért spoilerbe is írhattad volna...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
egy tábornokot kell kinyírni, aki pajzzsal védi magát. Gondolom azokat a generátorokat kell szétlőni, de nem megy a dubla sebzéssel sem.
molnarbenjamin. írta:
NA megint elakadtam. Ott amikor
egy tábornokot kell kinyírni, aki pajzzsal védi magát. Gondolom azokat a generátorokat kell szétlőni, de nem megy a dubla sebzéssel sem.
Át kell váltani veilbe, hogy a tábornok valódi alakját is lásd. Ha akkor lövöd, sérül. Egy idő után beáll az egyik generátor alá, ami ilyenkor kinyílik, hogy felgyógyítsa. Ekkor kell szétlőni a gépet (a veilben pirosan izzik is), és ha ezt négyszer eljátszod (persze közben a tábornok is támad), akkor Zeta feldobja a bakancsát.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.