Klángyengeség: Az Asszamiták függővé válhatnak a vámpírvértől, ha isznak belőle.
Függőség esetén ha az Asszamita vámpírvért kóstol, Őrjöngésben tör ki, és mindent
megtesz, hogy még több vámpírvérhez jusson, kivéve ha ellenáll az Őrjöngésnek.
Klángyengeség: A Giovanni-k Csókja (harapása) más vámpírokéval ellentétben
fájdalmat okoz a halandóknak. Egy Giovanni vérszívása többet sebez a halandókon
más vámpírokénál.
Klángyengeség: A Lasombráknak nincs tükörképük, és nem látszanak a fényvisszaverő
felületeken (üveg, víz, polírozott fa- és fém stb.). Ez vonatkozik a fényképekre és a
videofelvételekre is.
Klángyengeség: Ha egy Toreador valami igazán szép dologgal (személlyel stb.) találja magát szembe,
elragadja a hév, és akár órákra elmereng, kivéve ha ellenáll a késztetésnek.
Ilyen állapotban csak a merengést kiváltó dologra figyel. Két dolgot tehet még ezalatt: beszélhet
a merengést kiváltó dologról, illetve ha egy cselekvés váltotta ki nála ezt az állapotot, akkor azt a cselekvést folytathatja.
Merengés alatt védekezni sem tud a támadások ellen, ám sérülés esetén újabb lehetőséget kap, hogy ellenálljon.
Ha a dolog kikerül az észlelési köréből illetve megsemmisül, az szintén megszakítja az ábrándozást.
Klángyengeség: A Tremere-knek a szokásos három helyett csupán kétszer kell inniuk egy másik vámpír véréből,
hogy Vérbilincsbe kerüljenek vele (ha valaki háromszor iszik egy vámpír véréből, a rabszolgája lesz).
Klángyengeség: Amikor egy Tzimisce nappal nyugovóra tér, legalább kétmaroknyi földnek kell a közelében lennie egy
olyan helyről, amely a halandó életében fontos volt számára. Ha nappal nem alhat a megfelelő földben, a Tzimisce
éjszakáról éjszakára fokozatosan egyre gyengébb lesz. Nyolc óra alvás a megfelelő földben ezt a gyenge állapotot teljesen elmulasztja,
függetlenül annak mértékétől.
Klángyengeség: A Ventrue-k táplálkozását megkötés sújtja. Csak egy bizonyos fajta ember vérét fogyaszthatják,
a többi ember és az állatok vérétől rosszul lesznek, és az elfogyasztott mennyiséget ott helyben kihányják.
A vámpírvért viszont szabadon ihatják.
Most, hogy megláttam ezt a topicot, hirtelen megjött a kedvem játszani ezzel a játékkal. Már október óta megvan (a halloween-i leárazáskor vettem), de még nem csináltam vele semmit, pedig állítólag nagyon jó :)
Klángyengeség: Ha a Toreador valami igazán szép dologgal (személlyel stb.) találja magát szembe,
az a figyelmét teljesen leköti, és akár órákra elmereng, kivéve ha ellenáll a kísértésnek.
Ha a dolog kikerül az észlelési köréből illetve megsemmisül, az szintén megszakítja az ábrándozást.
Klángyengeség: A Tremere-knek a szokásos három helyett csupán kétszer kell inniuk egy másik vámpír véréből,
hogy Vérbilincsbe kerüljenek vele (ha valaki háromszor iszik egy vámpír véréből, az a rabszolgája lesz).
Klángyengeség: Amikor a Tzimisce nappal nyugovóra tér, legalább kétmaroknyi földnek kell a közelében lennie egy
olyan helyről, amely az életében fontos volt számára. Ha ez nem történik meg, a Tzimisce minden éjszaka egyre
gyengébb lesz. Ezt nyolc óra alvás a megfelelő földben elmulasztja.
Klángyengeség: A Ventrue-k táplálkozását megkötés sújtja. Csak egy bizonyos fajta ember vérét fogyaszthatják,
a többi ember és az állatok vérétől rosszul lesznek, és az elfogyasztott mennyiséget ott helyben kihányják.
A vámpírvért viszont szabadon ihatják.
Klángyengeség: Az Asszamiták függővé válhatnak a vámpírvértől, ha isznak belőle.
Függőség esetén ha az Asszamita vámpírvért kóstol, Őrjöngésben tör ki, és mindent
megtesz, hogy még több vámpírvérhez jusson, kivéve ha ellenáll az Őrjöngésnek.
Klángyengeség: A Giovanni-k Csókja (harapása) más vámpírokéval ellentétben
fájdalmat okoz a halandóknak. Egy Giovanni vérszívása többet sebez a halandókon
más vámpírokénál.
Tehát, a Nosferatu:
1. A Maszkabált csak akkor sérted meg, ha rendőr vesz észre
2. Minden küldetést végigcsinálhatsz (így hallottam.....)
a párbeszédeknél nem sértesz Maszkabált, mindig sikerül
kitalálni vmi magyarázatot az ábrázatodra (tapasztalat)
3. Amíg a városban vagy, nem kell aggódnod a vértartalék miatt (patkányok)
4. Harci taktika: Obfuscate(sebzésbónusz)+Potence+Pestilence+Bloodsuckers' Communion
(Pestilence miatt nem néznek rád, így az Obfuscate állandóan újraaktiválódik)
A Ventrue klán nem egyszerű eset. Mivel a prostik és hajléktalanok vérét nem igazán szereti (patkányok se jöhetnek szóba), így csak a vérbank marad, valamint az a csávó, aki az apartmanod közelében álldogál. Pénzt is kérhetsz tőle, ha kezdéskor magas a rábeszélőképességed, de az igazi trükk az, ha a csábítási szinted is magas, mert akkor rá lehet venni, hogy mindig bemenjen a sikátorba, ahol szívhatod a vérét (vigyázni kell nehogy megöld). Ja és a játék kezdetekor nem árt egy kis aprót adni a csöves csákónak, mert akkor nem szívhatod a csávó vérét, mert mindig elszalad a zsarukért.
Ergon: még nem játszottam végig azzal a karakterrel
Én meg Ventrue ügyben kérném a segítségedet, ugyanis (Santa Monica) elég nehéz vérhez jutni, max a helyi vérbank jelent megoldást. Mely személyekből lehet ingyen és bérmentve tankolni?
Btw Iverson, most így a kommentjeidet visszaolvasva: te végignyomtad már Nosferatuval? Én ezzel tolom most, és szvsz rohadt könnyű vele a vért beszerezni. Az utcán Fátyolban osonok, aztán a csatornában jól belakom a patkányokból, amik állandóan újratermelődnek. A Maszkabált csak akkor sértem meg, ha egy rendőr vesz észre, a járókelők meséi egy ocsmány szörnyről gondolom nem annyira hihetőek.
Nem rég kezdtem el a játékot. 7.1-es patch van fenn (és még így is marha bugos). Valaki meg tudná mondani, hogy milyen modokat érdemes felrakni a játékhoz?
eClipse írta:
Nem rég kezdtem el a játékot. 7.1-es patch van fenn (és még így is marha bugos). Valaki meg tudná mondani, hogy milyen modokat érdemes felrakni a játékhoz?
Nos erre egyszerű a válasz. Berakom időrendben a hozzászólásokat, amikben erről volt szó
Miután kipróbáltam a játékban a modokat, így vélekedtem:
iverson2 írta:
Én ezekből csak a Clan Quest-et és a Camarilla Edition-t raktam fel, mert a többi a Clan Quest-ben benne van. A Camarilla Edition is csak az 1.3-as változata miatt kell
Nem rég kezdtem el a játékot. 7.1-es patch van fenn (és még így is marha bugos). Valaki meg tudná mondani, hogy milyen modokat érdemes felrakni a játékhoz?
A World of Darkness Online alapjául a White Wolf Vampire: The Masquerade szolgál. Az MMO-ban nagy lesz a hangsúly a politika és a társadalmi interakción. Az MMO-t a CCP és a White Wolf Game Studio's hegeszti. Megjelenése legkorábban 2012-ben várható.
Addig is íme a hivatalos trailer!
Van itt még valami, méghozzá a nVidia APEX fizikát bemutató. Ebben a World of Darkness MMO segítségével azt demonstrálják, hogy milyen jók a fizikai hatások a karakter haj és ruházatán.
Valaki tapasztalt valami lényeges különbséget a nemek között a párbeszédek során? Pl. nővel melyik beszédképességre kell gyúrni?
A csábításra?
Ergon írta:
Valaki tapasztalt valami lényeges különbséget a nemek között a párbeszédek során? Pl. nővel melyik beszédképességre kell gyúrni?
A csábításra?
Van különbség a nemek között, sőt, ha csajt irányítasz, akkor értelemszerűen a férfi karakterek könnyebben bedőlnek majd, ha magas a csábítás, illetve rábeszélőképesség
Nattvardsgasterna: fogalmam sincs, de szerintem (ez csak tipp) működnek.
OFF: Hozzászólást hogy lehet törölni (feltételezve, ha még lehet szerkeszteni rajta)?
Egyébként bocs a flood-ért.
ON: Az elsőt sehogy sem tudtam az elejére belinkelni
Nem lehet...
Az Ad End nekem tetszik A Rajz stílus is kellemes. De a ME2-s képregények hihetetlen jók
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.