Ja, és Ragnos: a történet végén a csattanót akkor értékeled igazán ha tod,
hogy valamikor, réges-régen, Thief: The Dark Project
kezdetén majdnem pontosan ez a jelenet és párbeszéd játszódott le
Artemus őrző és egy utcagyerek között, akinek akkor még megvolt mindkét szeme...
hello
a bölcső kirablása nevű pályán hol van a vérfolt amit fel kell mosni? az oldoszer már megvan és néztem már a csillagvizsgáloban, a bolcsode toronyban,és ott ahol a logo baba van.
köszi
Ja, és Ragnos: a történet végén a csattanót akkor értékeled igazán ha tod,
hogy valamikor, réges-régen, Thief: The Dark Project
kezdetén majdnem pontosan ez a jelenet és párbeszéd játszódott le
Artemus őrző és egy utcagyerek között, akinek akkor még megvolt mindkét szeme...
Én is végigpucoltam a játékon. Vélemény: eredeti, zseniális világ egy hihető, emberi, szimpatikus (anti)hőssel
megspékelve. Az elmegyógyintézetről 2 nézetet vallok:
Értelmileg: zseniális húzás volt betenni a pályát, a horror-elmegyógyintézet és -árvaház a gőzkorszak Angliájának volt elhagyhatatlan kelléke, passzol a steampunk vonalhoz
Érzelmileg: ki volt az a beteg ember, aki ezt kitalálta(mellesleg tudom)???!!!! Megérdemelné, hogy ott kezeljék....
Egyébként az egyetlen pálya a játéktörténelemben, amivel külön újságcikkek és elemzések(!) is foglalkoznak pl.:itt
btw KGy, te ilyen ős Thief-rajongó vagy, vagy csak a megjelenések után, később kaptál rá?
Képlopásra legegyszerűbb a Fraps szerintem. A fullos verzióval nekem tökéletesen lementi a képeket, jobb, mint a Howie's Quick Screen Capture, amit eddig használtam (ez megmarad a windowsos képlopáshoz).
Megfelel neki biztos, legutobbi segítségkéréskor már az elsüllyedt fellegvárat kereste ha jól emlékszem, tehát ha addig eljutott biztosan megfelel.
Szerintem reinstallálj, a Saveek miatt meg ne aggódj, ha elvesznek elvesznek másodjára- hetedjére végigvinni a pályát csak még jobb. Expert szinten hmmm Próbáld ki, megéri!
Szerinted mikor Gamall búvóhelyén összefutunk Artemussal az még az igazi Artemus vagy Gamall, aki csak sugallmazza nekünk hogy mit kéne tennünk... Vagy pedig Gamall Orlandtól visszafelé kapja el Artemust?
Nah végre megértettem a végső videót is... Amikor állnak az épület előtt a polgárok, akkor azt hittem hogy arra értik hogy a "koboldok építették pontban éjjfélkor" hogy az óratorony épült újjá.
De már rájöttem hogy az őrzők zárdájáról van szó, ami eddig láthatatlanul, de ott állt a város szívében, és a jelek elmúltával láthatóvá vált, mondjuk én is csodálkoznék ha éjszaka kellős közepén egy nagy villanást követően az ablakomon kitekintve nem egy üres parkot hanem egy könyvtárat látnék.
Marka Ragnos írta:
Szerinted mikor Gamall búvóhelyén összefutunk Artemussal az még az igazi Artemus vagy Gamall, aki csak sugallmazza nekünk hogy mit kéne tennünk... Vagy pedig Gamall Orlandtól visszafelé kapja el Artemust?
Első alkalommal még a valódi. Második alkalommal ugye kicsit furcsa a hangja (enyhén "visszhangzik" benne Gamall hangja), ami először nem figyelhető meg. Abból is gondolom, hogy először még valódi, hogy Orland "felvilágosulva" fut Garrett-hez, vagyis az igazi Artemus beszélt vele (Gamall-nak ez nem állt volna érdekében, sőt egész idő alatt az orránál fogva vezette). Engem inkább az izgatott, hogy az igazi Artemus túlélte-e, hogy Gamall lemásolta őt... de valami azt súgja, a második találkozásnál ő már nem élt...
Van egy univerzális problémám... Screenshoot mivel tudok a Thief ben screenshootot csinálni, meg úgy a legtöbb játékban. A Diablóban print screen ami aztán korrektúl el is menti a képeket a játék könyvtátába, de mivel csinálok a thiefben és hová menti?
Print Screen, és a vágólapra kerül a kép. (Úgyhogy pl. Paint-ben illeszd be és mentsd el)
Van egy univerzális problémám... Screenshoot mivel tudok a Thief ben screenshootot csinálni, meg úgy a legtöbb játékban. A Diablóban print screen ami aztán korrektúl el is menti a képeket a játék könyvtátába, de mivel csinálok a thiefben és hová menti?
A Documents and Settings mappában vannak a mentések. A biztonság kedvéért jó, ha kimásolod, de lehet, hogy megkérdezi a játék, megtartod-e őket. Akkor nem lesz gond. Ha nem hagyja meg, akkor csak másolj vissza mindent a reinstall után.
Megfelel neki biztos, legutobbi segítségkéréskor már az elsüllyedt fellegvárat kereste ha jól emlékszem, tehát ha addig eljutott biztosan megfelel.
Szerintem reinstallálj, a Saveek miatt meg ne aggódj, ha elvesznek elvesznek másodjára- hetedjére végigvinni a pályát csak még jobb. Expert szinten hmmm Próbáld ki, megéri!
Szerinted mikor Gamall búvóhelyén összefutunk Artemussal az még az igazi Artemus vagy Gamall, aki csak sugallmazza nekünk hogy mit kéne tennünk... Vagy pedig Gamall Orlandtól visszafelé kapja el Artemust?
Nah végre megértettem a végső videót is... Amikor állnak az épület előtt a polgárok, akkor azt hittem hogy arra értik hogy a "koboldok építették pontban éjjfélkor" hogy az óratorony épült újjá.
De már rájöttem hogy az őrzők zárdájáról van szó, ami eddig láthatatlanul, de ott állt a város szívében, és a jelek elmúltával láthatóvá vált, mondjuk én is csodálkoznék ha éjszaka kellős közepén egy nagy villanást követően az ablakomon kitekintve nem egy üres parkot hanem egy könyvtárat látnék.
Megfelel neki biztos, legutobbi segítségkéréskor már az elsüllyedt fellegvárat kereste ha jól emlékszem, tehát ha addig eljutott biztosan megfelel.
Szerintem reinstallálj, a Saveek miatt meg ne aggódj, ha elvesznek elvesznek másodjára- hetedjére végigvinni a pályát csak még jobb. Expert szinten hmmm Próbáld ki, megéri!
Szerinted mikor Gamall búvóhelyén összefutunk Artemussal az még az igazi Artemus vagy Gamall, aki csak sugallmazza nekünk hogy mit kéne tennünk... Vagy pedig Gamall Orlandtól visszafelé kapja el Artemust?
Nah végre megértettem a végső videót is... Amikor állnak az épület előtt a polgárok, akkor azt hittem hogy arra értik hogy a "koboldok építették pontban éjjfélkor" hogy az óratorony épült újjá.
De már rájöttem hogy az őrzők zárdájáról van szó, ami eddig láthatatlanul, de ott állt a város szívében, és a jelek elmúltával láthatóvá vált, mondjuk én is csodálkoznék ha éjszaka kellős közepén egy nagy villanást követően az ablakomon kitekintve nem egy üres parkot hanem egy könyvtárat látnék.
Nem indul a Thief3. Amikor rákattintok az ikonra, rögtön kiirja h a program futása közben hiba lépett fel. Már a T3.exe-ét is próbáltam. Sztetek mi a gond? 1 reinstall megoldaná? Meik mappába tárolja a save-eket?
Nem indul a Thief3. Amikor rákattintok az ikonra, rögtön kiirja h a program futása közben hiba lépett fel. Már a T3.exe-ét is próbáltam. Sztetek mi a gond? 1 reinstall megoldaná? Meik mappába tárolja a save-eket?
Ha még nem voltál a sziklazárban akkor nyugodtan ölesd meg magad a városi őrséggel... ha ez előszőr van akkor nem hallsz meg csak bevisznek a börtönbe, de több ilyen lehetőséged nem lesz, azután már télleg megölnek... A börtönba természetesen azután is visszamehetsz, de nem hiszem hogy a néhány (viszonylag sok) nyílvessző vagy az a legalsó szinten az ezüst érme illetve az őrposzton a jáde kehely megérne egy-egy betérést.
Ellenben ha megcsinálod a pályaközi missziót a kőpiaci kereskedőnek aki az arany tőrét szeretné visszakapni (a kovácsnál van) és beleteszed azt az adomány gyűjtő ládába a rákövetkező naptól fogva minden nap három aranypénz fog onnan rádmosolyogni...
ÁÁÁ nagyon király! Bár személyesen nem kerültem kapcsolatba őrző varázslatokkal, sem annak áldásos mellékletével a láthatatlanná válásssal, de nagy örömömre szolgált hogy láthattam iylet is. Gamall vagy tucatnyiszor eltünt, mikor a helyére tettem kőpiacon a Kursokok Koronáját, előszőr lecsapott Gamalra két pogány sámán akik original Gargollykkal hadakoztak... (Gargolly a kisebb szörnyszerűbb szobor, a Gólem a nagy szobor) a robbanásokra megjelent ott egy polgár aki elkezdte nyomatni a szövegét...
"mindjárt visszatérek vagy egy millió őrrel"
És jött is egy egész különítmény három kardos és egy íjász közre fogták Gamalt ekkor befutott még két kalapácsos pap is... na itt már én is betojtam... valami oknál fogva annak ellenére hogy szövetségesek vagyunk, minden pogány és minden kalapácsos megtámadott akivel a végső jel kirakása közben összefutottam....
Közben a sikátórból három idegesítő bandita is előkerült és ők is nekiestek a katonáknak Gmall meg mindenkinek, kb mindenki szúrt mindenkit és persze ahogy a papok észrevették a sámánokat össze is verekedtek... Közben Gamall meg hatszor-hétszer kifakult és láthatatlanná vált...
Aztán Gamall nem tudott eljönni a hulláktól de ekkor megint felbukkant a polgár, mire a boszi ezúttal őt is és egy ládát is szétkapott így el tudott jönni. Fú de meleg helyzet volt, a kovács háza elől néztem végig az egészet és egész idő alatt azon izgultam nehogy valamelyik állat nekem jöjjön...
Az odáig még rendben van hogy a városfejűek pikkelnek rám, de hogy az építő és a fenevad szolgái is az már kicsit sok... mindennek a tetejében azok a nyavalyás banditák, is engem hajkurásznak sokszor... és ha elfutok előlük, nem ám hogy összeakaszkodnak az őrséggel, nem vállt vállnak vetve harcol a rabló és a pandúr.... hát milyen dolog ez.
Varázslatok... már volt szerencsém haszonélvezni a pogány és a kalapácsos mágiát de az őrző mágiától megfosztottak... nem mintha nem menne ez a láthatatlan tolvajlás de akkor is, egyszer sem a játékban egyetlen egyszer sem sikerül kicsikarnom egy hasznos varázslatot az őrzőktől, igaz erre csak a zárda c. pályán lenne lehetőségem de még itt sem... Grrr Méghogy egyensúly.... Beszakadna a hátuk ha kisegítene valamelyik egyszer-egyszer...
Az lenne még szép ha kiderülne az őrzők ott járnak kellnek a városban a küldetések alkalmával, is s amúgy is csak éppen láthatatlanok, miközben megfigyelik a tolvajt...
A második részben van ilyen. "A társaság színfoltja" c. küldetésben (ahol a háztetőkön kell bejárni a várost), egyik helyen lehet látni egyet, hogy egy ablak mögül figyel, később meg egy másikat, amint tesz pár lépést, aztán eltűnik, de hagy neked egy üzenetet meg némi felszerelést...
Ha még nem voltál a sziklazárban akkor nyugodtan ölesd meg magad a városi őrséggel... ha ez előszőr van akkor nem hallsz meg csak bevisznek a börtönbe, de több ilyen lehetőséged nem lesz, azután már télleg megölnek... A börtönba természetesen azután is visszamehetsz, de nem hiszem hogy a néhány (viszonylag sok) nyílvessző vagy az a legalsó szinten az ezüst érme illetve az őrposzton a jáde kehely megérne egy-egy betérést.
Ellenben ha megcsinálod a pályaközi missziót a kőpiaci kereskedőnek aki az arany tőrét szeretné visszakapni (a kovácsnál van) és beleteszed azt az adomány gyűjtő ládába a rákövetkező naptól fogva minden nap három aranypénz fog onnan rádmosolyogni...
A sziklaár börtönbe be lehet jutni valahogy? (Déli negyed) Mert ahogy emlékszem ahányszor csak arra jártam le volt eresztve a rács, és ott mögötte derengett az a kékes valami ami jelzo hogy be lehetne menni. És egy küldetés sem volt ami szerint oda kellett volna bemennem
ÁÁÁ nagyon király! Bár személyesen nem kerültem kapcsolatba őrző varázslatokkal, sem annak áldásos mellékletével a láthatatlanná válásssal, de nagy örömömre szolgált hogy láthattam iylet is. Gamall vagy tucatnyiszor eltünt, mikor a helyére tettem kőpiacon a Kursokok Koronáját, előszőr lecsapott Gamalra két pogány sámán akik original Gargollykkal hadakoztak... (Gargolly a kisebb szörnyszerűbb szobor, a Gólem a nagy szobor) a robbanásokra megjelent ott egy polgár aki elkezdte nyomatni a szövegét...
"mindjárt visszatérek vagy egy millió őrrel"
És jött is egy egész különítmény három kardos és egy íjász közre fogták Gamalt ekkor befutott még két kalapácsos pap is... na itt már én is betojtam... valami oknál fogva annak ellenére hogy szövetségesek vagyunk, minden pogány és minden kalapácsos megtámadott akivel a végső jel kirakása közben összefutottam....
Közben a sikátórból három idegesítő bandita is előkerült és ők is nekiestek a katonáknak Gmall meg mindenkinek, kb mindenki szúrt mindenkit és persze ahogy a papok észrevették a sámánokat össze is verekedtek... Közben Gamall meg hatszor-hétszer kifakult és láthatatlanná vált...
Aztán Gamall nem tudott eljönni a hulláktól de ekkor megint felbukkant a polgár, mire a boszi ezúttal őt is és egy ládát is szétkapott így el tudott jönni. Fú de meleg helyzet volt, a kovács háza elől néztem végig az egészet és egész idő alatt azon izgultam nehogy valamelyik állat nekem jöjjön...
Az odáig még rendben van hogy a városfejűek pikkelnek rám, de hogy az építő és a fenevad szolgái is az már kicsit sok... mindennek a tetejében azok a nyavalyás banditák, is engem hajkurásznak sokszor... és ha elfutok előlük, nem ám hogy összeakaszkodnak az őrséggel, nem vállt vállnak vetve harcol a rabló és a pandúr.... hát milyen dolog ez.
Varázslatok... már volt szerencsém haszonélvezni a pogány és a kalapácsos mágiát de az őrző mágiától megfosztottak... nem mintha nem menne ez a láthatatlan tolvajlás de akkor is, egyszer sem a játékban egyetlen egyszer sem sikerül kicsikarnom egy hasznos varázslatot az őrzőktől, igaz erre csak a zárda c. pályán lenne lehetőségem de még itt sem... Grrr Méghogy egyensúly.... Beszakadna a hátuk ha kisegítene valamelyik egyszer-egyszer...
Az lenne még szép ha kiderülne az őrzők ott járnak kellnek a városban a küldetések alkalmával, is s amúgy is csak éppen láthatatlanok, miközben megfigyelik a tolvajt...
hello
hogyan tudok bejutni az ovárosi temetőbe? piros jel van rajta, és nem tom megnyitni az átjárot.
köszi
Például a Kalapácsosok erődjén keresztül. A jeles átjárók egy ideig nem használhatók (ezalatt pirosas színük van), mert Orland lezárta őket, hogy ne szökhess el a végrehajtók elől. Így pl. az Őrzők könyvtárába is csak a falat megmászva juthatsz vissza.
Biztosan jól csináltad? A zöld helyre mohás nyíl, a kékre vizes, középre egy leütött/megölt ellenfél teste kell. Ha így csináltad, akkor ki kellene nyílnia a mancsot rejtő cuccnak.
hello
hogyan tudok bejutni az ovárosi temetőbe? piros jel van rajta, és nem tom megnyitni az átjárot.
köszi
B3n: Ez egyszerű nézd meg a kikötő térképét és menj oda ahol egy létrás csatorna lejárót mutat, ott mássz le és mej addig amíg meg nem leled a küldetés jelet...
KGy: viszonylag jól elhaladtam a bogarak és a sarokkövek összegyűjtésével és nagyjából lejeegyeztem hogy hol találtam őket így statisztikailag az jött ki hogy mind az ör kerületben három-három van. Azonban hiányzik még egy sarokkő amely valószínűleg a déli negyedben van (az megvan ami a kikötői illetve a kőpiaci kapuknál van) bogarakból is hiányzik kettő ezek remete völgyiek az egyikük bennt van a szivattyú házban a második a tolvajok alagútjába de hol a harmadik?
Ha tudnál linkelni egy leírást ahol kilistázták... (angolul is jó) azt megköszönném.
De ha ez segít, a remetevölgyi rozsdaatkát úgy találod mg, hogy elindulsz a kaputól (ahol megérkeztél a városrészbe) fel a lépcsőn, fogsz látni egy nagyobb fa ládát, és a mgött van az atka
B3n: Ez egyszerű nézd meg a kikötő térképét és menj oda ahol egy létrás csatorna lejárót mutat, ott mássz le és mej addig amíg meg nem leled a küldetés jelet...
KGy: viszonylag jól elhaladtam a bogarak és a sarokkövek összegyűjtésével és nagyjából lejeegyeztem hogy hol találtam őket így statisztikailag az jött ki hogy mind az ör kerületben három-három van. Azonban hiányzik még egy sarokkő amely valószínűleg a déli negyedben van (az megvan ami a kikötői illetve a kőpiaci kapuknál van) bogarakból is hiányzik kettő ezek remete völgyiek az egyikük bennt van a szivattyú házban a második a tolvajok alagútjába de hol a harmadik?
Ha tudnál linkelni egy leírást ahol kilistázták... (angolul is jó) azt megköszönném.
Valóban 3-3 van minden városrészben. Nekem legtovább az egyik óvárosi rozsdaatka megtalálása tartott, ami a temető fölötti lapostetőn volt. Rémlik, mintha láttam volna volna egy egyszerű txt leírást, amiben fel volt sorolva az összes hely, de most csak egy EIDOS-os fórumot sikerült találnom, remélem, megfelel:
- bocs, de nem tudom rendesen belinkelni, mert az "et" jelnél levágódik a hosszászólás (nem csak linknél, hanem itt is), úgyhogy ezt értelemszerűen helyettesítsd...
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.