Arra figyelj hogy összessen nyolc Zombi van. Eredetileg kilencnek kellene lennie, de az egyik eltűnt. Úgy a legkönnyebb megölni őket hogy mögé lopakodsz, a tárgyhasználatnál beállítod a szenteltvizet a fegyverhasználatnál a tőrt. Most mögé lopakodsz, nyakon szúrod őket és mikor elsenek lefelé a tetemet nézve elhajítasz egy szenteltvizet. Ha meghallod a halálsikolyát akkor meghalt ha nem akkor spuri, keress valami létrát ahová nem tud utánad menni. Amikor lenyugodott cserkészd be újból. Ha elfogyott a szenteltvíz, és ha már legalább ötöt kinyírtál vele, akkor a tárgyhasználatot pörgesd a villanóbombához. Két ilyentől garantáltan megdöglik, az a baj hogy elég szívósak tehát mindig két villanóbomba kell nekik ellentétben a normál zombikkal amiket már egy is kinyír. Ja és célszerűen elébük és ne mögéjük dobd a cuccost...
Hatodik városi nap? Ha jól sejtem nyakadon vannak az Őrző végrehejtók... Gondolom beszéltél a temetőben az őrzőkkel. Na szóval, egyszerűen menj vissza a könyvtár épületéhez ahol használd kicsit a kezed, és mássz be a piros jel fölötti ablakon. De vigyázz bennt minden őrző meg akar gyilkolni... Itt most nem is kell mással foglalkoznod csak juss el a liftig aztán kerülj fel az emeletre és törj be Orland irodájába.
Nagyon hat borzongato a Bolcsorablasos palya birom a horrort de ez mar tulzas piciket,agyon kivan dolgozva a hangefektus azok a recsego ropogo hangok es ne is beszelyunk a szornyekrol!!!!! FELELMETES egy hely!!!!
Hatodik városi nap? Ha jól sejtem nyakadon vannak az Őrző végrehejtók... Gondolom beszéltél a temetőben az őrzőkkel. Na szóval, egyszerűen menj vissza a könyvtár épületéhez ahol használd kicsit a kezed, és mássz be a piros jel fölötti ablakon. De vigyázz bennt minden őrző meg akar gyilkolni... Itt most nem is kell mással foglalkoznod csak juss el a liftig aztán kerülj fel az emeletre és törj be Orland irodájába.
Elkezdtem szórakozni az őrzökkel, mire az egyik belémnyomott egy láthtatlanság varázsatot, marha jó dolog fél percig csak a körvonalakat láttam Garretből és természetesen az árnyékát.
Másik meg az hogy már a hetedik napon sikerült, kirabolni Forgerty aranymíves műhelyét és most, azután hogy eddig minden nap mindent kiraboltam, és 100 % ra nyomtam minden missziót, továbbá semmit nem vettem, a boltokban hanem a pályákon illetve a városban talált cuccokkal operáltam sikeresen összegyűjtöttem kemény 31325 pézt... Garett akár nyugdíjba is mehetne, és ezúttal az a veszély sem fenyegetné hogy Viktoria tőrbecsalja kikapja a szemét majd elszabadítja Konstantint, marha jó az a Videó ha hússzor még nem láttam akkor egyszer sem...
Hát nem biztos hogy szívesen játszanék egy ilyen modernkori Thieffel. De ha mondjuk a már meglévő törénetet újra feldolgoznák és egy új játékban egységes grafikával, nagyobb várossal, nagyobb pályákkal reálisabb árakkal. (Mert lássuk elég borsos ár egy egyszerű nyilvesszőért az a 100 g, főleg ha azt veszed hogy egy rubin nyakláncot asszem szintén 100 ért tudsz eladni) Ráadásul az egyes orgazdák ugyanannyiért veszik meg...
A történet nagyon ott van, de minden más nem annyira... ez a pézes dolog az első. Gondolok itt arra hogy van Perry, Berta, Dália, mindhárman megveszik a drágaköveket, de pl Dalia többet addna a rubinért mert kedvence a piros szín, vagy Perry többet fizet az ezüstért mint Bertha mert az ezüst cuccokat Ő könnyebben tudja eladni a Déli negyedben , Berta viszont rajong a csiszolt drágakövekért és ezekért hajlandó többet adni. Ezt a dolgot nagyo ki lehetne használni, és mivel teszem azt találunk egy diadémot amit a helyi orgazda csak 250 ért ad, de egy másik hajlandó lenne 500 at is adni érte. Célszerűbb ahhoz elvinni, még akkor is ha az a város másik végén lakik. Maximum bérelünk egy lerakatot, egy szobát, veszünk egy ládát s nem gyakorló lakatokat ahol elhelyezhetjük az ilyeneket, és mikor összejön mittomén 5-6 diadém aminek az áráért már megéri átcaplatni a város túlsó végére akkor átcaplatunk...
Ugyanakkor bérleti díjakat meg kell fizetni, és a teherbírás is korlátozva van, elvégre mégsem ugrálhatunk ötemeletes magasságokban 50 kg araqnnyal a hátunkon büntetlenül. Továbbá, nem lenne rossz ha kisebb varázslatokat is megtanulhatnánk, ahelyett hogy italokat iszunk pl, ötmásodpercre láthatatlanná válunk vagy 10 másodpercre felgyorsulunk , erőset ütünk csak ilyen apróságok.
A másik dolog na igen nekem ez egyfajta mániám... nagyon nehezen tudom leküzdeni ezt... Foyltatásos játékoknál, szeretnék mindent univerizálni, pl íerok egy történetet, (igen szoktam firkálgatni, de gondolom nem csak én vagyok így vele) és a harmadik fejezet után visszaolvasom az elsőt és az nem tetszik akkor tovább fejlesztem átírom. Még akkor is ha már rámondtam hogy kész. Nem tudom elviselni azt, hogy egy írásomnak az egyes fejezeteibenmás és más stílusok érvényesüljenek...
Ha lenne még hozzám és KGy-hez hasonló Thief mániás, aki tudni szeretné hogyan lehet megszerezni az óratoronyból a párkányra elérhetetlen távolságba fölpakolt aranyat (Micsoda nem is tudtad hogy van ilyen? Akkor külön figyelj!)nagyon egyszerűen megszerezni, na az figyeljen!
Menjünk le a földre ez legyen az első, majd az egyik saroknál, ahol a főtengely mentén felkúszó: csövekből, platformokból és konzolokból álló bizar kígyó kezdődik... Ott kapaszkodjunk fel rá, és kövessük azt a tengely mentén egy fél fordulat erejéig, innen nem vezet tovább semilyen cső, platform vagy konzol... De mivel már ősidők óta megvannak a mászókesztyűk minderre nincs is szükség... az elöttünk lévő átlós falon felmászunk a legtetejéig és tényleg a legtetejéig, majd fönt jobbra elmozdula ugrunk. Ekkor érkezünk meg egy hídra, alattunk az erkélyen egy pap, őrzi a nagy mű a tengely békés, nyugodt működését. De mivel már úgyis nagyon álmos, küldjük el aludni. Oké most hogy a pap elment kapálni , menjünk (most a tengelyre nézünk) a jobb oldali korláthoz, másszunk fel rá és mielőtt a gravitáció észbe kapna kapjuk el a tőlünk megint jobbra eső falat. Az arany ott figyel bennünket kb hat méterrel lejjebb, egy falmenti kivastagodás túloldalán. Kezdjünk el lemászni. Kb a 2-3 arasszal lejebb a falonmászó pózban a fal kivastagodása afféle szellemlényekként átjárhatóvá válík. Így hétpróbás tolvajbarátunknak egyszerűen csak le kell másznia az arany mellé és már fel is veheti. Megjegyzendő hogy a falat semn kell elengedni, úgyis elkaphatjuk.
Mindezt csak azért találtam fontosanak leírni, mert nem egy angol végigjátszásban azt olvastam hogy végtelenül birkatürelmű (el tudom képzelni) játékosok, az arannyal szemközti ellensúlyról ugrándoznak át a falakra, több tíz méteres mélységek fölött.És minden igyekezetem ellenére sem tudtam a mutatványt utánuk csinálni...
Remélem segíthettem vele mindenkinek... Olyan jó nézni azt, hogy 100%!
Amikor játszottam a játékkal a térképet nem nagyon használtam, mert kicsik a pályák eltévedni sem lehet rajtuk. És nincs benne olyan, hogy egy út tíz felé ágazik.
Én használtam térképet, de szerintem, ki lehet igazodni (men mindig könnyű) főleg a leírt nevek alapján, aztán egy idő múlva már kívülről fújja az ember, hogy mi merre van...
Pedig a Thief 2-ben van a legjobb térkép: nemcsak azt mutatja, hogy vagy, hanem azt is, hol jártál eddig, méghozzá sokkal részletesebben, mint az első részben. Ugyanakkor teljesen érthető, hogy ezt kivették a 3. részből- nem csak azért, mert egy ilyen "GPS tudománnyal felszerelt" térkép teljesen irreális egy ilyen játékban, hanem azért is, mert a Thhief 3 pályái annyira kicsik, hogy nem nagyon lehet eltévedni rajtuk.
Amikor játszottam a játékkal a térképet nem nagyon használtam, mert kicsik a pályák eltévedni sem lehet rajtuk. És nincs benne olyan, hogy egy út tíz felé ágazik.
Én a Thief 3-al csak azért nem játszottam huzamosabb ideig, amiért a 2-vel sem. Ez pedig az a nem elhanyagolhetó indok, hogy amíg az 1-ben a térképet mutatva láttuk magunkat rajta, hogy hol vagyunk, addig a folytatásokban nem. Ez engem nagyon zavar, mivel ezek a térképek elég bénán lettek megrajzolva Ha valaki tud olyan javítást amitől a T3-ban is látjuk magunkat a térképen az írjon.
Pedig a Thief 2-ben van a legjobb térkép: nemcsak azt mutatja, hogy vagy, hanem azt is, hol jártál eddig, méghozzá sokkal részletesebben, mint az első részben. Ugyanakkor teljesen érthető, hogy ezt kivették a 3. részből- nem csak azért, mert egy ilyen "GPS tudománnyal felszerelt" térkép teljesen irreális egy ilyen játékban, hanem azért is, mert a Thhief 3 pályái annyira kicsik, hogy nem nagyon lehet eltévedni rajtuk.
Ez teljességgel fölösleges, egy óra játék után már kényelmesen el lehet igazodni. A térképek meg azért ilyenek mert, ezeket Garrett maga "rajzolja" illetve amiket a Thief 3 ban találunk azokat meg más. De a lényeg az hogy mindet csak úgy sebtiben vetik papírra az egyének, megfigyelések, szóbeszédek alapján. Ez az egyik plussz a Thiefben amiért jobb mint a többi játék. A Thief Goldban sem te vagy megjelölve hanem az épület/utca szakasz. Azon a részen belül te bárhol lehetsz.
Én a Thief 3-al csak azért nem játszottam huzamosabb ideig, amiért a 2-vel sem. Ez pedig az a nem elhanyagolhetó indok, hogy amíg az 1-ben a térképet mutatva láttuk magunkat rajta, hogy hol vagyunk, addig a folytatásokban nem. Ez engem nagyon zavar, mivel ezek a térképek elég bénán lettek megrajzolva Ha valaki tud olyan javítást amitől a T3-ban is látjuk magunkat a térképen az írjon.
A program hibár észlel ezért leáll A Tolvajok szövetsége elkezdése, És az Orgyilkosok c pálya közti animáció után
Ha Hyper Threading, Core Duo vagy más többmagos/procis géped van, tiltsd le a Thief.exe folyamathoz egy kivételével az összes CPU-t a feladatkezelőben.
Na jól van mára ennyi elég is a a Thiefből. Úgydöntöttem hagyom a csudába a normál szintet, belevágok mindjárt az expertbe. Most szöktem meg Ramirez őrei elől, ami mondjuk nem volt kis dolog tekintve hogy fogalmam sem volt hova kellene mennem, de végül csak megérkeztem. Len a Csonthalmon, na az nagy pálya volt, el is akadtam vagy hatszor, de a végigjátszásnak köszönhetően azért sikerült...
Az a rengeteg Zombi... fontolgattam, hogy ha kijátszom a Thief-et, megpróbálom meggyötörni a DS editorát és megcsinálni egy két Thief pályát DS ben... Hát asszem a csarnokok, és a kripták azzal a temérdek Zombival nem lenne egy jó választás, szerencse hogy itt csak ilyen gógyi zombik vannak. DS Zombikkal a Csonthalmot képtelenség lenne megcsinálni, ezek elől is iszonyú nehéz elszökni, de ezek csak olyan idegesítő jelenségek, nemúgy mint a DS zombik azok, főleg ennyien... ÁÁÁ széttépnének... Viszont Ramirez birtokával lehet hogy bepróbálkozok DS Editorban, ez tetszett ez a pálya...
Az ellenfelek, járőrők és a többi száma/mennyisége változik a nehézség szinttel, vagy csak az éberségük, mulyaságuk, meg a többi tulajdonság? Mindenesetre nem szeretnék egyből expert szinten nekiugrani, valószínű futok egy kört normálon és majd aztán.
Volna itt még valami amivel egyáltalán nem vagyok tisztában... A kenyér, sonka, répa, alma, sajt, uborka meg a többi elemózsia mire való? Felveszem őket, halmozódnak tonnaszámra a zsákban, de ha megeszem semmi. A kiképző küldetésnél a frissitőknél ki van téve egy alma és egy healing potion. Csinálnak ezek egyáltalán vvalamit, vagy csak a pongyolámat nehezítik, el lehet adni boltban?
Igen, a szintekkel az ellenfelek mennyisége is változik.
A kajának az első részben nincs jelentősége (bár egy idő után szerezhetők életerő-pótló gyümölcsök). A második részben egy élelmiszer elfogyasztása már véletlenszerűen visszapótolhat egy-egy elvesztett életerő pontot, valószínűleg ez lett volna a céljuk az első részben is, csak ez akkor kimaradt.
Az ellenfelek, járőrők és a többi száma/mennyisége változik a nehézség szinttel, vagy csak az éberségük, mulyaságuk, meg a többi tulajdonság? Mindenesetre nem szeretnék egyből expert szinten nekiugrani, valószínű futok egy kört normálon és majd aztán.
Volna itt még valami amivel egyáltalán nem vagyok tisztában... A kenyér, sonka, répa, alma, sajt, uborka meg a többi elemózsia mire való? Felveszem őket, halmozódnak tonnaszámra a zsákban, de ha megeszem semmi. A kiképző küldetésnél a frissitőknél ki van téve egy alma és egy healing potion. Csinálnak ezek egyáltalán vvalamit, vagy csak a pongyolámat nehezítik, el lehet adni boltban?
Yesss! Végre alkalmam nyílt kipróbálni a Thief Goldot! Szuper jó játék, nagyon élvezetes, de még az irányítással vannak gondjaim. Nemtom valamit megnyomok és a futás az járássá avanzsálódik és a járásból aztán csak betöltés után vált vissza futásba. Itt fogalmam sincs mit csinálok rosszul...
A másik problémám meg az hogy amint megszereztem Lord Baffort jogarát illetve a Szikla odúban, a Csonthalmi térképet egybő kikált győztesnek, annak ellenére hogy még szerettem volna néhány dolgot összeszedni...
Jó kis játéknak igérkezik, és a grafika sem annyira zavaró mint a képek alapján ítéltem.
Talán ugyanarra a billentyűre konfiguráltál két különböző dolgot is. A futás/járás egyrészt két külön billentyűre is tehető, meg definiálható egy váltó, azaz "nyomva tartós" gomb is hozzájuk.
Mert normál fokozaton játszod a küldetést. Nehezebb szinteken a fentiek után ki is kell jutni, addig meg még van lehetőséged körülnézned.
Itt jegyzem meg, hogy A Thief első két részében sokkal nagyobb különbségek vannak az egyes nehézségi szintek között, mint a Thief 3-ban, azaz előfordul, hogy a pálya egyes részei el sem érhetők a könnyebb fokozatokon, vagy teljesen másképp teljesíthetők az egyes feladatok.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.