Kérjük jelentkezz be!
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. és kiegészítői

Sugárzás, géppuska, vodka - avagy egy fantasztikus FPS újszerű játékmenettel, egyedi környezettel, Csernobil környékéről, ez a STALKER.
#613888 D0ncy 2011. április. 03. 17:33
D0ncy
#613884 :: lived (2011. április. 03. 17:26)
D0ncy írta: Igazából nem is kell velük foglalkozni, a STALKER is egy olyan játék csak, hogy mész előre oszt lősz.
Hát azért nem teljesen. Ha elkezdjük úgy nézni, hogy ha meg vagy pakolva dögivel medkittel, akkor nincs semmi gond, mert folyamatosan rá tudsz gyógyítani a sebekre. Persze e mellé még a lőszer, fegyverek stb. stb. is kell. Ha már túl sok cucc van nálad akkor nem tud több dolgot felvenni, amiket pl. eladj, hogy aztán fejlessz, vagy javíts, esetleg vegyél új dolgokat. Ehhez ott vannak azok az artifactak amikkel több dolgot tudunk elbírni (+8 kg súlyhatár). Persze lehet az is, hogy mondjuk kompenzáljuk a medkitteket és a kötszert azzal, ha olyan artifact van nálunk ami mondjuk begyógyítja a sebeket, vagy amelyik meg pl. regenerálja az életünket. Aztán ott van a rádióaktív dolgok is. Most cipelheti az ember az injekciókat meg a vodkát, de pl. elég ha egy olyan artifactad van ami lecsökkenti a sugárzást és már kész is. Nem kell bajlódni a többivel. Aztán van olyan ami a pihentséget regenerálja, vagy ami a golyók ellen nyújt egy kis védelmet stb. stb. Igazából az egész arról szól csak, hogy vagy így vagy úgy oldod meg a problémákat. Mert lehet hogy különböző dolgokkal: Páncél, medkit, vodka, injekció bla-bla-bla oldod meg dolgot, vagy pedig ezeket helyettesíted egy-egy artifactel. Szerintem nagyon hasznosak. Pl. a SoC-ban a holdfény. Ha van belőle 5 darab, akkor folyamatosan futhatsz, mert sosem fáradsz el annyira felnyomja a pihentséget. A kristály artifact az erőműben lesz nagyon hasznos, ahol a sugárzás az eget nyomja. Persze nyomkodhatja az ember a vodkát, meg a többit, de az is elfogy, meg idő igényes. Én ezzel szembe magamra akasztottam 3-at belőle és a sugárzás mindig 0 maradt. Egyből jobban ment a játék mint legelőször, amikor nem tudtam mi vár rám ott. Alig bírtam ki a játék végéig, mert alig volt nálam fecskendő. Jó párszor végig is kellett töltenem. Aztán másodszorra vittem magammal egy rakat injekciót, ami meg rém idegesítő volt, hogy fél percenként rá kellett nyomni. Most viszont mindig felszedek pár kristályt és máris egy gonddal kevesebb.
lived írta:


D0ncy írta:
Igazából nem is kell velük foglalkozni, a STALKER is egy olyan játék csak, hogy mész előre oszt lősz.

Hát azért nem teljesen.
tl;dr.

U just got troll'd. Problem?
#613884 lived 2011. április. 03. 17:26
lived
#613868 :: D0ncy (2011. április. 03. 16:00)
Borsodi írta: Értem. Hát akkor egyenlőre hagyom a csudába az artifactokat (igen, igen erre gondoltam ). Na akkor köszi.
Igazából nem is kell velük foglalkozni, a STALKER is egy olyan játék csak, hogy mész előre oszt lősz.
D0ncy írta:

Igazából nem is kell velük foglalkozni, a STALKER is egy olyan játék csak, hogy mész előre oszt lősz.


Hát azért nem teljesen.
Ha elkezdjük úgy nézni, hogy ha meg vagy pakolva dögivel medkittel, akkor nincs semmi gond, mert folyamatosan rá tudsz gyógyítani a sebekre. Persze e mellé még a lőszer, fegyverek stb. stb. is kell. Ha már túl sok cucc van nálad akkor nem tud több dolgot felvenni, amiket pl. eladj, hogy aztán fejlessz, vagy javíts, esetleg vegyél új dolgokat. Ehhez ott vannak azok az artifactak amikkel több dolgot tudunk elbírni (+8 kg súlyhatár). Persze lehet az is, hogy mondjuk kompenzáljuk a medkitteket és a kötszert azzal, ha olyan artifact van nálunk ami mondjuk begyógyítja a sebeket, vagy amelyik meg pl. regenerálja az életünket.
Aztán ott van a rádióaktív dolgok is. Most cipelheti az ember az injekciókat meg a vodkát, de pl. elég ha egy olyan artifactad van ami lecsökkenti a sugárzást és már kész is. Nem kell bajlódni a többivel.
Aztán van olyan ami a pihentséget regenerálja, vagy ami a golyók ellen nyújt egy kis védelmet stb. stb.
Igazából az egész arról szól csak, hogy vagy így vagy úgy oldod meg a problémákat.
Mert lehet hogy különböző dolgokkal:
Páncél, medkit, vodka, injekció bla-bla-bla oldod meg dolgot, vagy pedig ezeket helyettesíted egy-egy artifactel.

Szerintem nagyon hasznosak. Pl. a SoC-ban a holdfény. Ha van belőle 5 darab, akkor folyamatosan futhatsz, mert sosem fáradsz el annyira felnyomja a pihentséget. A kristály artifact az erőműben lesz nagyon hasznos, ahol a sugárzás az eget nyomja. Persze nyomkodhatja az ember a vodkát, meg a többit, de az is elfogy, meg idő igényes. Én ezzel szembe magamra akasztottam 3-at belőle és a sugárzás mindig 0 maradt. Egyből jobban ment a játék mint legelőször, amikor nem tudtam mi vár rám ott. Alig bírtam ki a játék végéig, mert alig volt nálam fecskendő. Jó párszor végig is kellett töltenem. Aztán másodszorra vittem magammal egy rakat injekciót, ami meg rém idegesítő volt, hogy fél percenként rá kellett nyomni. Most viszont mindig felszedek pár kristályt és máris egy gonddal kevesebb.
#613868 D0ncy 2011. április. 03. 16:00
D0ncy
#613866 :: Borsodi (2011. április. 03. 15:58)
Értem. Hát akkor egyenlőre hagyom a csudába az artifactokat (igen, igen erre gondoltam ). Na akkor köszi.
Borsodi írta:

Értem. Hát akkor egyenlőre hagyom a csudába az artifactokat (igen, igen erre gondoltam ). Na akkor köszi.
Igazából nem is kell velük foglalkozni, a STALKER is egy olyan játék csak, hogy mész előre oszt lősz.
#613866 Borsodi 2011. április. 03. 15:58
Borsodi
#613862 :: Tenebra (2011. április. 03. 15:49)
Még jó, hogy a "kövek" nagy része nem is kőből van, hanem különféle alkatrészek, élő anyagok sugárfertőzött verziói. Már, ha az artifactokra gondolsz. (Pl. a Meatchunk nevében is benne van, hogy az egy hús. ) Amúgy eleinte nem érdemes ilyeneket felvenni, csak később, mikor találsz olyanokat, melyek negatív sugárzást adnak, vagyis csökkentik a sugárzás mértékét. Pl. Fireball: -20 radiation. Csak vigyázni kell, mert hátránya mindnek van. Ezeket ki kell legózni, s úgy összerakni, hogy semlegesítsék a negatívumokat is.
Értem. Hát akkor egyenlőre hagyom a csudába az artifactokat (igen, igen erre gondoltam ). Na akkor köszi.
#613862 Tenebra 2011. április. 03. 15:49
Tenebra
#613858 :: Borsodi (2011. április. 03. 15:43)
Köszi. És lenne még egy kérdésem, de most a játékon belül. Ugye vannak ezek a különböző "kövek", és a legtöbbnek sugárzási mellékhatása van. És el se telik fél perc, máris megy le az életem a sugárzás miatt. Hogy lehetne ezt megoldani? Vagy ki kell egyenlíteni valamivel?
Még jó, hogy a "kövek" nagy része nem is kőből van, hanem különféle alkatrészek, élő anyagok sugárfertőzött verziói. Már, ha az artifactokra gondolsz. (Pl. a Meatchunk nevében is benne van, hogy az egy hús. )

Amúgy eleinte nem érdemes ilyeneket felvenni, csak később, mikor találsz olyanokat, melyek negatív sugárzást adnak, vagyis csökkentik a sugárzás mértékét. Pl. Fireball: -20 radiation. Csak vigyázni kell, mert hátránya mindnek van. Ezeket ki kell legózni, s úgy összerakni, hogy semlegesítsék a negatívumokat is.
Post tenebras lux
#613858 Borsodi 2011. április. 03. 15:43
Borsodi
#613833 :: catar (2011. április. 03. 13:42)
Jó lesz de ezzel a magyarítással próbáld, mert a másiktól lefagy ha jól emlékszem. Egyébként az 1.004-es patch-el is működni kell!
Köszi. És lenne még egy kérdésem, de most a játékon belül. Ugye vannak ezek a különböző "kövek", és a legtöbbnek sugárzási mellékhatása van. És el se telik fél perc, máris megy le az életem a sugárzás miatt. Hogy lehetne ezt megoldani? Vagy ki kell egyenlíteni valamivel?
#613833 catar 2011. április. 03. 13:42
catar
Jó lesz de ezzel a magyarítással próbáld, mert a másiktól lefagy ha jól emlékszem. Egyébként az 1.004-es patch-el is működni kell!
#613813 Borsodi 2011. április. 03. 12:24
Borsodi
Ha felrakom az 1.0005-ös patch-et és utána meg ezt és még pluszba a magyarítást is akkor jó lesz? Nem fog kifagyni a játék meg ilyenek? Csak mert múltkor próbáltam de az istenért se akart rendesn futni.
#611879 v8506 2011. március. 25. 13:53
v8506
Hmm... érdekes téma. Az egykori multi béta melyik bulid volt? Nekem elég határozott emlékeim vannak a korai fázisban lévő engine tesztekről, amiben azt próbálta pár fejlesztő, hogy egy helikopter rotorjával tudnak-e fodrozódást kelteni a víz textúrában.
#611449 Borsodi 2011. március. 23. 15:49
Borsodi
Én régebben felraktam az OL-t. Kevesebb sikerrel, ugyanis már az elején az egyik párbeszédnél lefagy a játék.
#611381 lived 2011. március. 23. 10:28
lived
A régi pályákat ill. amik kimaradtak kíváncsi vagyok hogy felhasználják e a Stalker2-nél.

Arról is lassan jöhetne pár kép, video stb. Gondolom még az engine-en dolgoznak ezerrel. Mondták hogy új grafikus felületet kap. Mondjuk szerintem csak az X-ray-t turbósítják fel és inkább a fizikára fogják helyezni a hangsúlyt. Mert az ugye nem nagyon volt az első részekben. De már a buildekről is szó volt, már ott mutogatták milyen fizikára gondolnak a fejlesztők, de aztán kimaradt. Szép lassan azért beleteszik a játékaikba azokat a dolgokat amiket már az elején is beleakartak.
#611364 lived 2011. március. 23. 09:44
lived
#611359 :: Tenebra (2011. március. 23. 09:28)
Én nem játszottam a Complete-tel, de végigolvastam a leírását, és én azt veszem ki, hogy ez inkább egy technikai újításokat tartalmazó mod. Plusz van benne egy csomó dolog, ami az OL-ben is (hálózsák, freeplay pl.). De szerintem, ha egy újabb féle játékélményt akarsz, és még nem próbáltad az Oblivion Lostot, akkor mindenképp azt rakd fel. Ebben nincs grafikajavító izé, meg nem lesz benne hú-de-lopótökösragdoll, de szerintem merőben más, jobb játékélményt nyújt, mint az alap. Az OL-ben is csatlakozhatsz frakciókhoz, meg van hálózsák, alhatsz, s a jó befejezés után freeplay van. De itt rengeteg az új fegyver, új szörny, új artifact, teljesen más HUD, páncéljavítás, páncélok sokasága stb. stb. stb. Úgyhogy szerintem ezt próbáld ki. Meg persze majd a Lost Alphát, vagy mi a tököm a neve, ha kijön. Az ugye még az OL-nál is teljesebbé teszi a Stalkert, s még közelebb visz ahhoz, amilyen eredetileg kellett volna, hogy legyen.
Az Lost alphat én is ismerem és várom, de már az is kicsit Black Mesa Source-os, amit csak húznak.

Olvasgattam az OL-ről és ugye az ötvöz minden eddig mod-ot. A complet grafikai ficsőrjeit is beletehetné, hogy még teljesebb legyen az egész. Egyébként az OL-re esett a választás, mert már töltöm folyamatosan a partokat. Csak sajna elég lassan jön és van belőle 2 giga.
#611359 Tenebra 2011. március. 23. 09:28
Tenebra
#611357 :: lived (2011. március. 23. 09:04)
jhj22: Kösz a linket Már szedem is a buildeket. Most akarom elkezdeni a Soc-ot újra, de moddal akarom most végig nyomni. Melyiket ajánljátok? Oblivion Lost mod, vagy a Complete mod. Ha valakinek van tapasztalata mindkettőről megosztaná? Különbségek érdekelnének inkább.
Én nem játszottam a Complete-tel, de végigolvastam a leírását, és én azt veszem ki, hogy ez inkább egy technikai újításokat tartalmazó mod. Plusz van benne egy csomó dolog, ami az OL-ben is (hálózsák, freeplay pl.). De szerintem, ha egy újabb féle játékélményt akarsz, és még nem próbáltad az Oblivion Lostot, akkor mindenképp azt rakd fel. Ebben nincs grafikajavító izé, meg nem lesz benne hú-de-lopótökösragdoll, de szerintem merőben más, jobb játékélményt nyújt, mint az alap.
Az OL-ben is csatlakozhatsz frakciókhoz, meg van hálózsák, alhatsz, s a jó befejezés után freeplay van. De itt rengeteg az új fegyver, új szörny, új artifact, teljesen más HUD, páncéljavítás, páncélok sokasága stb. stb. stb. Úgyhogy szerintem ezt próbáld ki.

Meg persze majd a Lost Alphát, vagy mi a tököm a neve, ha kijön. Az ugye még az OL-nál is teljesebbé teszi a Stalkert, s még közelebb visz ahhoz, amilyen eredetileg kellett volna, hogy legyen.
Post tenebras lux
#611357 lived 2011. március. 23. 09:04
lived
jhj22: Kösz a linket Már szedem is a buildeket.

Most akarom elkezdeni a Soc-ot újra, de moddal akarom most végig nyomni. Melyiket ajánljátok?
Oblivion Lost mod, vagy a Complete mod.

Ha valakinek van tapasztalata mindkettőről megosztaná?
Különbségek érdekelnének inkább.
#611011 Mark94 2011. március. 21. 16:54
Mark94
Eladó S.T.A.L.K.E.R. radioactive edition
"Oh, I'm not gonna kill you, I'm just gonna hurt you, really, really, bad!"
#610934 Borsodi 2011. március. 20. 22:18
Borsodi
#610900 :: lived (2011. március. 20. 20:49)
Amíg várunk a 2-re addig itt egy kis érdekesség! Kimaradt pálya!!! Darkscape A SoC ill. a CS jobb alsó sarkán lévő völgy rész. Biztos Ti is megfigyeltétek milyen szépen be van rajzolva az a rész, de pálya viszont nem készült belőle. Pedig lett volna. Én most találtam még csak rá, hogy lett volna egy ilyen pálya is. Egy kép róla melyik rész is az. http://kep.psharing.com/506591.t.jpgKép És videok: Videó1 Videó2 Videó3 Az alsó videóban írva is vagyon, hogy a bulid 2571-ben játszani is lehet ezzen a pályán. Jómagam még nem próbáltam, de megkeresem majd. Nem kizárt, hogy az egyszer valamikor elkészülő Lost Alpha mod-ban ez a pálya is bent lesz, a még kimaradt többivel együtt. Még annyi, hogy akinek a kiadott build-ekkel kapcsolatban vannak tapasztalatai megosztaná itt velünk? Én az egyiket próbálgattam. Talán az 1935-öt, vagy melyiket. Sajnos csak egy-két pályát tudtam gyors megnézni, mert vagy meghaltam, vagy a játék fagyott ki. Majd mesélek miket láttam
Hmm...Ez érdekes! Gondolom amikor a THQ leb.aszta a GSC-t hogy mikor lesz már kész a játék, akkor még épp csinálták azt a pálya részt.
#610900 lived 2011. március. 20. 20:49
lived
Amíg várunk a 2-re addig itt egy kis érdekesség!

Kimaradt pálya!!!

Darkscape

A SoC ill. a CS jobb alsó sarkán lévő völgy rész. Biztos Ti is megfigyeltétek milyen szépen be van rajzolva az a rész, de pálya viszont nem készült belőle. Pedig lett volna. Én most találtam még csak rá, hogy lett volna egy ilyen pálya is.

Egy kép róla melyik rész is az.
http://kep.psharing.com/506591.t.jpgKép

És videok:
Videó1
Videó2
Videó3

Az alsó videóban írva is vagyon, hogy a bulid 2571-ben játszani is lehet ezzen a pályán. Jómagam még nem próbáltam, de megkeresem majd.

Nem kizárt, hogy az egyszer valamikor elkészülő Lost Alpha mod-ban ez a pálya is bent lesz, a még kimaradt többivel együtt.

Még annyi, hogy akinek a kiadott build-ekkel kapcsolatban vannak tapasztalatai megosztaná itt velünk? Én az egyiket próbálgattam.
Talán az 1935-öt, vagy melyiket. Sajnos csak egy-két pályát tudtam gyors megnézni, mert vagy meghaltam, vagy a játék fagyott ki. Majd mesélek miket láttam
#610180 Ricco 2011. március. 17. 19:17
Ricco
Ahha. Akkor itt a bökkenő. Nem mentem le az alagútba, fent a vonatoknál nézelődtem. Pedig gondoltam, h lehet ott lesz valami, de nem mertem lemenni xd Thx a segítséget!
#610173 Borsodi 2011. március. 17. 19:09
Borsodi
#610167 :: catar (2011. március. 17. 18:58)
Szégyellem magam de nem tudom konkrétan hol van (pedig 100x kivittem már) . Ha jól rémlik a konténerben találsz 1 komoly pisztolyt, lőszert....a puska meg vhol a kocsik,anomália mögött lesz. Bocs ha téves az infó.
Jaja, valami ilyesmire én is emlékszem. Asszem van egy alagút teli ilyen elektromos anomáliákkal. Annak a legvégén van egy konténerben. (nem biztos)
#610167 catar 2011. március. 17. 18:58
catar
Szégyellem magam de nem tudom konkrétan hol van (pedig 100x kivittem már) . Ha jól rémlik a konténerben találsz 1 komoly pisztolyt, lőszert....a puska meg vhol a kocsik,anomália mögött lesz.
Bocs ha téves az infó.

Olvastad már? ×