Kérjük jelentkezz be!
Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights

A "sohatéli éjszakák" kalandorainak
#335279 czibiklaszlo 2008. december. 25. 16:28
czibiklaszlo
Egyenlőre annyira jutottam hogy valamennyire megsebeztem, majd elteleportált.Megidézett egy csomó fagydémont vagy mit és ezeket is kinyirtuk Deekin tökivel.Majd miután visszatért Deekint pillanatok alatt kicsinálta majd engemet is.Ezt már vagy 15x végigcsináltam, de csak ennyire jutok.Ez nem valami mazohista befejezés, vagy esetleg ez is olyan mint az első kieg hogy oda meg az a bizonyos speciális senki által nem emlegetett mágiavédelem volt szügséges?
Mondjuk még próbálgatom és még a védelmem is javult, mert sikerült 45-re felturboznom magamat.
#335013 czibiklaszlo 2008. december. 25. 09:11
czibiklaszlo
Szintén kellemes karácsonyt!

Mondjuk mivel szerencsésen levertem az ördöghadsereget és kijutottam a Pokolból : egész jól elvagyok
Sajna a csaj elárult, Deekin is próbálkozott, de ő legalább hű maradt.Most már csak magát az Ördögöt kéne valahogy kinyirni és kész is lennék.
Kemény, nagyon kemény...
Üdv Barbár és a karácsony legyen veled.
#334879 eClipse 2008. december. 24. 22:16
eClipse
#334553 :: eClipse (2008. december. 24. 12:22)
Ezek iszonyat sokan vannak. Csak bírni kell szuflával és lecsapdosni őket, mert elfogynak, bár nem hamar. Szóval semmi extrát nem kell, csak gyakni őket
Remélem kapok ezért egy figyut, de Boldog Karácsonyt
#334553 eClipse 2008. december. 24. 12:22
eClipse
#334550 :: czibiklaszlo (2008. december. 24. 12:14)
Levertem a Jégtrollokat és valami nagy csatahához érkeztem, majd volt egy bejátszás ahol az ördög az egy fejjel alacsonyabb ördögtársai seregét küldte rám.Ezeket nyirom szüntelen, de nekem olyan mintha ezek folyamatosan portálodnának valahonnan.Lehet hogy tévedek, de nem akarnak fogyni.Sikerült a védelmemet 42-re felvinni. Kell itt valamit csinálni, vagy csak verni kell őket és egy idő után elfogynak? Üdv Barbár.
Ezek iszonyat sokan vannak. Csak bírni kell szuflával és lecsapdosni őket, mert elfogynak, bár nem hamar. Szóval semmi extrát nem kell, csak gyakni őket
#334550 czibiklaszlo 2008. december. 24. 12:14
czibiklaszlo
Levertem a Jégtrollokat és valami nagy csatahához érkeztem, majd volt egy bejátszás ahol az ördög az egy fejjel alacsonyabb ördögtársai seregét küldte rám.Ezeket nyirom szüntelen, de nekem olyan mintha ezek folyamatosan portálodnának valahonnan.Lehet hogy tévedek, de nem akarnak fogyni.Sikerült a védelmemet 42-re felvinni.
Kell itt valamit csinálni, vagy csak verni kell őket és egy idő után elfogynak?
Üdv Barbár.
#333882 czibiklaszlo 2008. december. 23. 14:10
czibiklaszlo
Köszi
A rejtvényfejtőkkel végeztem,sőt még az kapu-őrrel is.
Most jöttünk amugy a korházból haza, mert a párom legyaluluta az ujját.Szerencsésen visszaragasztották neki.
Viszont játszani nem sokat fogok, mert főzhetek , takarithatok...meg ilyenek.

Üdv és kellemes karácsonyt.
#333770 eClipse 2008. december. 23. 10:50
eClipse
#333393 :: czibiklaszlo (2008. december. 22. 16:11)
Sikerült Mondjuk nem volt igy se könnyü, de végredményben . mégiscsak az ördög jobb kezét fingattam ki, ráadásul még voltak ugyebár a kis társak is. Na: ha itt rohadok meg a Pokolban ez a győzelem olyan elégtétel hogy ez se fog nagyon izgatni. Érdemes volt kűszkődni vele. Üdv Barbár. U.i: bejutottam a rejtvényfejtők termébe: majd hirtelen olyan fejfájásom lett hogy inkább készitettem egy mentést. Amugy 41-es lett a páncél szintem .Tadam.
Na grat! a 41 az már egész jó ha két kezes fegyvert használsz. Akkor már csak néhány kisebb akadály és ott találod magad ő méltósága (?) előtt
#333393 czibiklaszlo 2008. december. 22. 16:11
czibiklaszlo
Sikerült
Mondjuk nem volt igy se könnyü, de végredményben . mégiscsak az ördög jobb kezét fingattam ki, ráadásul még voltak ugyebár a kis társak is.
Na: ha itt rohadok meg a Pokolban ez a győzelem olyan elégtétel hogy ez se fog nagyon izgatni.
Érdemes volt kűszkődni vele.
Üdv Barbár.
U.i: bejutottam a rejtvényfejtők termébe: majd hirtelen olyan fejfájásom lett hogy inkább készitettem egy mentést.
Amugy 41-es lett a páncél szintem .Tadam.
#333221 czibiklaszlo 2008. december. 22. 12:50
czibiklaszlo
Vettem rengeteg italt is, de reggel amikor irtam még én is a beszámoló hatása alatt voltam igy azt elfelejtettem irni hogy specializálodtam is Szóval : erősen reménykedem.
#333217 eClipse 2008. december. 22. 12:46
eClipse
#333026 :: DevGel (2008. december. 22. 00:42)
Előzetes vélemény következzék a Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir-ről, kb 6-7 óra játék után. Amint elkezdődik a játék, szinte arcon csap(legalább is engem), hogy el lehet felejteni a leszinkronizált, hosszú és dinamikus kamerakezeléssel megkomponált beszélgetéseket. Ez mondjuk van akinél jó pont(egyik haverom utálta ezeket az alapjátékban), de én szeretek belemerülni a történetbe és a párbeszédekbe. A második sokk akkor éri az embert, mikor nem egy, hanem rögtön négy karaktert is kreálnia kell, hogy meglegyen a csapat. Bizony, többé nem előre megírt személyiségű és foglalkozású társaink lesznek, hanem olyanok, amelyeket mi alkotunk meg. Így tulajdonképpen teljesen mindegy, hogy ki is az úgymond fő karakter, a sztori szempontjából és az egész játékmenet szempontjából is. A párbeszédek(melyek, mint említettem szövegesek, csak néhány főbb szereplő mondatai vannak leszinkronizálva) során mindegyik csapattag hozzászólásait mi irányítjuk. Így ha valaki jól tud blöffölni, de nem túl művelt, rögtön válaszolhatunk helyette egy intelligensebb társával(persze csak ha az adott szituáció is egy okos és nem egy jó diplomata karaktert kíván meg). A karaktergenerálásról még annyit, hogy nagyon ajánlott már a játék elején(merthogy később aztán újabb karaktereket generálhatunk, amennyit csak akarunk és kedvünkre pakolgathatjuk őket ki és be a partiba) egy ranger-t és egy cleric-et is a csapatba tenni. Én szóltam . A fősztori kevésbé hangsúlyos, mint az alapjátékban(nem is annyira nagy volumenű). Látszik, hogy a fejlesztők ezúttal más dolgokra helyezték a hangsúlyt. Ilyen például az új földrész, Samarach, amely egzotikusságával sokaknak üdítően újnak hathat. De azért az oldschool arcoknak sem kell szomorkodni, hisz nem is lenne Neverwinter Nights a játék neve, ha nem kalandozhatnánk most is a jó öreg Sword Coast-on(a játék előrehaladtával ugyanis visszatérünk oda) . Ha már kalandozásról esett szó, nagy segítséget nyújt hozzá az új, overland map, amely a régi, kissé sótlan és statikus térképet és utazást váltja fel. Ugyanis ezúttal nem a betöltő képernyőt bámuljuk, míg hőseink az adott helyre megérkeznek, hanem mi magunk megyünk oda! Persze kissé hosszú lenne az út, ha mindezt valós méretekben kellene megtenni. Így egy kvázi madártávlati nézőpontból szemléljük az utazást. Ilyenkor nem is az egész partit látjuk, hanem csak a vezető karaktert, vagyis akit mi kiválasztunk. De ne higgyük azt, hogy eseménytelen lenne az utazás. Ugyanis az táj(még olykor a főút is) tele van szörnyekkel, banditákkal és még ki tudja milyen csúfságokkal, akik a vérünket akarják. A legizgalmasabb, hogy általában ezek a semmiből tűnnek elő és rögtön észreveszik kis csapatunkat, hacsak…hacsak nincs egy ranger a partiban, kinek segítségével elrejtőzhetünk előlük. Ami nem feltétlenül szükséges, hisz ha zöld vagy citromsárga az adott ellenség szintje, akkor bátran neki is támadhatunk, hisz értékes loot és xp ütheti markunkat, ha sikeresen legyűrjük őket. Ilyenkor egyébként egy mini területen találjuk magunkat, amely csak arra hivatott, hogy a meghittnek aligha nevezhető találkánkat lebonyolítsuk. Amint végeztünk és kilootoltuk a maradványokat mehetünk is innen. Ellenben óvakodjunk a narancssárga, illetve piros szintű lényektől, hozzájuk ugyanis még kevesek vagyunk. Ő előlük még egy ranger segítségével is nehezen bújhatunk el. De nyugtasson meg minket a gondolat, hogy pár szint múlva úgyis szétgyalázzuk őket. Viszont addig vigyázzunk velük. Akkor sincs minden veszve, ha elkapnak. Még el lehet futni(aztán egy idő után abbahagyják az üldözést) vagy pl egyeseket le is lehet fizetni(még azt mondom nem is olyan horribilis áron). Ám ha egyik sem sikerül, sajnos szembe kell nézni a hallállal(majd castolni a Load nevű varázslatot ). Bizony a halállal, ugyanis nincs többé automatikus újraéledés ha vége a csatának. Ha ott helyben nem támasztjuk fel jobb sorsra érdemes társunkat és nélküle folytatjuk utunkat, végérvényesen eltávozik az élők sorából. Így különösen elkél a már említett cleric a csapatba, aki gyógyít vagy éppenséggel éleszt, ha beüt a g.e.b.a.s.z. Azért itt sem úszhatjuk meg az előre legyártott társakat. Tulajdonképp élesen nem tér el a menedzselésük a többiekétől, csak ők a történet bizonyos pontjain felajánlják segítségüket, mikor első ízben találkozunk velük, avagy éppen segítettünk nekik valamiben. Ő belőlük csak egy jöhet velünk egyszerre. Ha netán mégis megpróbálkoznánk azzal, hogy bevegyük őket ennek ellenére, ki így, ki úgy, de közlik velünk, hogy már épp elegen tartózkodunk egy partin belül, térjünk vissza, ha már a létszám kissé megfogyatkozott. A harmadik csapattag-típus a zsoldos. Őket igen nagy pénzösszeg fejében bérelhetjük fel, hogy aztán mint régi barátok segítsenek minket. Ugyan ezek sem szeretik ha kompániánk túltelített , tehát belőlük is csak egy jöhet velünk. Elvileg ez így eddig öt(a négy általunk generált karakter plusz egy zsoldos vagy egy „ingyenes” gépi társ) tag a partiban, holott hat slot van a beszélgetőablakoknál. Majd biztos sztori egy későbbi szakaszától kezdve jön oda egy társ(addigra lehet megbarátkoznak már a hatfős „tömeg” gondolatával ). Másik fő újdonság a kereskedelem. Az Overland Map-on mászkálva ugyanis több város is utunkba kerülhet. Bemenni sajnos csak a történet szempontjából fontos városokba lehet, viszont mindenhol van egy kocsma(amelyek érdekes módon kísértetiesen hasonlítanak egymásra, az őket üzemeltető fogadós kinézetét is beleértve), ahova betérhetünk pihenni(merthogy a kiegben már nem lehet akárhol ezt megtenni, csak fogadókban egy csekély összeg fejében vagy éppen az Overland Map-on, csak ott kisé veszélyes) vagy ritka esetben olyan NPC-kel találkozni, akik quest-et adhatnak. Tehát ezekkel a városokkal kereskedni lehet. Mindegyik mást kér vagy ad, de az alapvető valuta az úgynevezett trade bar, amelyből minél több van, annál jobb. El lehet ezeket adni egy bizonyos karakternek pénzért, vagy gyűjthetjük őket, hogy aztán becserélhessük értékes alapanyagokra. Olyan ércekre vagy nyersfémekre, melyekből aztán páncélokat és fegyvereket kovácsolhatunk. A kovácsoláshoz receptek kellenek, amelyeket aranyért lehet venni. Egyébként az egész craft rendszer átláthatóbb és letisztultabb, mint az alapjátékban(hogy őszinte legyek, ott nem is bajlódtam vele). Ha megvan a kellő recept(ezeket külön receptkönyvben tároljuk) meg alapanyag(és egy szakképzett csapattárs) craft pultok segítségével löttyüket keverhetünk vagy felszerelést kovácsolhatunk. Az egész kereskedelmi rendszer odáig fajulhat, hogy akár karavánokat építhetünk ki városok között és különféle kereskedő kartellek tagjai lehetünk. Érdekes egy ficsőr, de végül is a gamma teljes értékű játszásához nem létfontosságú a használata. Még ugyan nem vittem végig, de már most látszanak a játék sajnálatos negatívumai. A parti testreszabhatósága miatt ugyanis a csapattagok rendkívül élettelenek. Nem kommentálják az eseményeket, nem beszélgetnek egymással és úgy általában véve nincs is saját személyiségük. Aztán tényleg jó ötlet az Overland Map, csakhogy(mint már említettem) aki nem csinál már rögtön a játék elején ranger karaktert, marhára szívni fog és megutálja az egészet. Ugyanis ranger hiányában nem fog tudni se elfutni, se elrejtőzni az ellenségek elől. Így kb az overland térképes részen egypercenként fog csatákat vívni. Ezt onnan tudom, hogy eleinte mindig elfelejtettem átkapcsolni a ranger karakterre és én is hasonló élményekkel gazdagodtam. Szintén csak magamat tudom ismételni a nehézség esetében is. A játék ugyanis sokkal nehezebb, mint az eredeti NWN 2. Ami nem is lenne baj, csakhogy ez ugye magával vonja az akárhol megejthető pihenés hiányában egy cleric szükségességét. Komolyan, már az első pár quest-en is megizzadtam, mikor az alapjátékban csak a harmadik fejezet legvége fele fordult velem elő ilyen. Később persze azért tompul a kihívás, ahogy karaktereink szintet lépnek és erősödnek(az új presztízs osztály, a Hellfire Warlock nagyon imba lett ), de sosem lesz egy sétagalopp. Nah ennyi lenne egyenlőre. Nem mondom, kicsit bő lére eresztettem a szót(már-már review-nak is elmenne). De ez csak annak tudható be, hogy nekem minden hibája ellenére iszonyatosan bejön a Storm of Zehir és még nem értem a végére. Azért ettől függetlenül ajánlom minden hozzám hasonló szerepjáték fannak. Azoknak is akik szerették az alap NWN 2-t és azoknak is, akik nem. Előbbiek ugyanazt az élményt kapják kissé megfűszerezve, utóbbiak pedig búcsút mondhatnak az alapjáték néhány bosszantó hibájának(mint pl a linearitás vagy a monotonitás – itt egyik sincs jelen). Szóval játékra fel!
Na frankó kis írás, nagyon felcsigáztál. Csak a meglevő "élő" karakterek hiányát sajnálom, a sztori szempontjából. Mivel engem inkább a szereplők és a története visz előre egy rpg-ben és nem pedig a tápolás (valahogy ezért nem jön be az Oblivion sem) De mindenesetre ez a nagyobb szabadság, meg hasonlók az tetszik. (amúgy szerintem már az alap warlock is elég imba volt, de akkor erre tettek még egy lapáttal)

@czibiklaszlo: hát remélem a 36 már elégséges lesz. Vegyél egy csomó potion of healt (az ami maxra gyógyít), mert szükséged lesz rá nagyon. Plusz vegyél amgadhoz egy hosszúkardot vagy katanát már ha arra vagy specializálódva, úgy könnyebben fog menni talán
#333135 czibiklaszlo 2008. december. 22. 11:27
czibiklaszlo
Oké
Várjuk a további fejleményeket
Üdv.
#333129 DevGel 2008. december. 22. 11:24
DevGel
#333124 :: czibiklaszlo (2008. december. 22. 11:17)
Aha :igy már világos ez a generálás. Ugyis addig kinozlak amig el nem árulod hogy megy-e 1600* akármennyin Üdv.
Már leírtam, hogy tükörsimán megy 1680*1050-es felbontáson, úgy ha ki van kapcsolva az AA és az AF meg közepesek az árnyékok. De minden más maxon van és így tökéletesen fut. De igazából nem is a felbontás számít, ha az említett elemeket bekapcsolom, kisebb felbontáson is akad. Ez van, nem szereti a gépemet az NWN 2, de azért így is egész szépnek mondható.
#333124 czibiklaszlo 2008. december. 22. 11:17
czibiklaszlo
Aha :igy már világos ez a generálás.
Ugyis addig kinozlak amig el nem árulod hogy megy-e 1600* akármennyin
Üdv.
#333091 DevGel 2008. december. 22. 10:33
DevGel
#333036 :: czibiklaszlo (2008. december. 22. 06:46)
@DevGel@ Köszönjük szépen Akár még tesztnek is beküldhetnéd. Jónak tünik, bár ettől a csapattárs generálástól kicsit parázok.A párbeszédekért kár-kár.A kocsmák azok amugyis mindenhol egyforrmák :szóval ez nem tántorit el A többi, nyalángság pedig eléggé gusztának tünik...nyami-nyami. Egyedül a felbontásról nem esett szó Köszi mégegyszer és Üdv. MÁS.a vásárlással sikerült 36-ra tornázni magamat védelmileg, az új csapattársat pedig bármennyire szerettem volna max 30-ra tudtam felvinni.Kinyirtuk az első ördögöt, sőt a jég-trolloknak is annyi.Sőt-sőt a láda is megsűtve.Most megyünk és újra próbálkozunk a gyors-halál termében ott ahol annak idején jó gyorsan-meghaltunk. Ha esetleg nem találkozunk : kellemes ünnepeket! Üdv:Laci Bá
Igen, nem írtam semmit a felbontásról, mivel úgyis szinte mindenki mást használ . Végül is annyiban jó a csapatgenerálás szabadsága, hogyha játék közben jössz rá, hogy elkélne egy lock is a csapatba akkor minden további nélkül csinálhatsz egyet.
#333036 czibiklaszlo 2008. december. 22. 06:46
czibiklaszlo
@DevGel@ Köszönjük szépen Akár még tesztnek is beküldhetnéd.
Jónak tünik, bár ettől a csapattárs generálástól kicsit parázok.A párbeszédekért kár-kár.A kocsmák azok amugyis mindenhol egyforrmák :szóval ez nem tántorit el A többi, nyalángság pedig eléggé gusztának tünik...nyami-nyami.
Egyedül a felbontásról nem esett szó
Köszi mégegyszer és Üdv.

MÁS.a vásárlással sikerült 36-ra tornázni magamat védelmileg, az új csapattársat pedig bármennyire szerettem volna max 30-ra tudtam felvinni.Kinyirtuk az első ördögöt, sőt a jég-trolloknak is annyi.Sőt-sőt a láda is megsűtve.Most megyünk és újra próbálkozunk a gyors-halál termében ott ahol annak idején jó gyorsan-meghaltunk.

Ha esetleg nem találkozunk : kellemes ünnepeket!
Üdv:Laci Bá
#333026 DevGel 2008. december. 22. 00:42
DevGel
Előzetes vélemény következzék a Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir-ről, kb 6-7 óra játék után.

Amint elkezdődik a játék, szinte arcon csap(legalább is engem), hogy el lehet felejteni a leszinkronizált, hosszú és dinamikus kamerakezeléssel megkomponált beszélgetéseket. Ez mondjuk van akinél jó pont(egyik haverom utálta ezeket az alapjátékban), de én szeretek belemerülni a történetbe és a párbeszédekbe. A második sokk akkor éri az embert, mikor nem egy, hanem rögtön négy karaktert is kreálnia kell, hogy meglegyen a csapat. Bizony, többé nem előre megírt személyiségű és foglalkozású társaink lesznek, hanem olyanok, amelyeket mi alkotunk meg. Így tulajdonképpen teljesen mindegy, hogy ki is az úgymond fő karakter, a sztori szempontjából és az egész játékmenet szempontjából is. A párbeszédek(melyek, mint említettem szövegesek, csak néhány főbb szereplő mondatai vannak leszinkronizálva) során mindegyik csapattag hozzászólásait mi irányítjuk. Így ha valaki jól tud blöffölni, de nem túl művelt, rögtön válaszolhatunk helyette egy intelligensebb társával(persze csak ha az adott szituáció is egy okos és nem egy jó diplomata karaktert kíván meg). A karaktergenerálásról még annyit, hogy nagyon ajánlott már a játék elején(merthogy később aztán újabb karaktereket generálhatunk, amennyit csak akarunk és kedvünkre pakolgathatjuk őket ki és be a partiba) egy ranger-t és egy cleric-et is a csapatba tenni. Én szóltam .

A fősztori kevésbé hangsúlyos, mint az alapjátékban(nem is annyira nagy volumenű). Látszik, hogy a fejlesztők ezúttal más dolgokra helyezték a hangsúlyt. Ilyen például az új földrész, Samarach, amely egzotikusságával sokaknak üdítően újnak hathat. De azért az oldschool arcoknak sem kell szomorkodni, hisz nem is lenne Neverwinter Nights a játék neve, ha nem kalandozhatnánk most is a jó öreg Sword Coast-on(a játék előrehaladtával ugyanis visszatérünk oda) . Ha már kalandozásról esett szó, nagy segítséget nyújt hozzá az új, overland map, amely a régi, kissé sótlan és statikus térképet és utazást váltja fel. Ugyanis ezúttal nem a betöltő képernyőt bámuljuk, míg hőseink az adott helyre megérkeznek, hanem mi magunk megyünk oda! Persze kissé hosszú lenne az út, ha mindezt valós méretekben kellene megtenni. Így egy kvázi madártávlati nézőpontból szemléljük az utazást. Ilyenkor nem is az egész partit látjuk, hanem csak a vezető karaktert, vagyis akit mi kiválasztunk. De ne higgyük azt, hogy eseménytelen lenne az utazás. Ugyanis az táj(még olykor a főút is) tele van szörnyekkel, banditákkal és még ki tudja milyen csúfságokkal, akik a vérünket akarják. A legizgalmasabb, hogy általában ezek a semmiből tűnnek elő és rögtön észreveszik kis csapatunkat, hacsak…hacsak nincs egy ranger a partiban, kinek segítségével elrejtőzhetünk előlük. Ami nem feltétlenül szükséges, hisz ha zöld vagy citromsárga az adott ellenség szintje, akkor bátran neki is támadhatunk, hisz értékes loot és xp ütheti markunkat, ha sikeresen legyűrjük őket. Ilyenkor egyébként egy mini területen találjuk magunkat, amely csak arra hivatott, hogy a meghittnek aligha nevezhető találkánkat lebonyolítsuk. Amint végeztünk és kilootoltuk a maradványokat mehetünk is innen. Ellenben óvakodjunk a narancssárga, illetve piros szintű lényektől, hozzájuk ugyanis még kevesek vagyunk. Ő előlük még egy ranger segítségével is nehezen bújhatunk el. De nyugtasson meg minket a gondolat, hogy pár szint múlva úgyis szétgyalázzuk őket. Viszont addig vigyázzunk velük. Akkor sincs minden veszve, ha elkapnak. Még el lehet futni(aztán egy idő után abbahagyják az üldözést) vagy pl egyeseket le is lehet fizetni(még azt mondom nem is olyan horribilis áron). Ám ha egyik sem sikerül, sajnos szembe kell nézni a hallállal(majd castolni a Load nevű varázslatot ). Bizony a halállal, ugyanis nincs többé automatikus újraéledés ha vége a csatának. Ha ott helyben nem támasztjuk fel jobb sorsra érdemes társunkat és nélküle folytatjuk utunkat, végérvényesen eltávozik az élők sorából. Így különösen elkél a már említett cleric a csapatba, aki gyógyít vagy éppenséggel éleszt, ha beüt a g.e.b.a.s.z. Azért itt sem úszhatjuk meg az előre legyártott társakat. Tulajdonképp élesen nem tér el a menedzselésük a többiekétől, csak ők a történet bizonyos pontjain felajánlják segítségüket, mikor első ízben találkozunk velük, avagy éppen segítettünk nekik valamiben. Ő belőlük csak egy jöhet velünk egyszerre. Ha netán mégis megpróbálkoznánk azzal, hogy bevegyük őket ennek ellenére, ki így, ki úgy, de közlik velünk, hogy már épp elegen tartózkodunk egy partin belül, térjünk vissza, ha már a létszám kissé megfogyatkozott. A harmadik csapattag-típus a zsoldos. Őket igen nagy pénzösszeg fejében bérelhetjük fel, hogy aztán mint régi barátok segítsenek minket. Ugyan ezek sem szeretik ha kompániánk túltelített , tehát belőlük is csak egy jöhet velünk. Elvileg ez így eddig öt(a négy általunk generált karakter plusz egy zsoldos vagy egy „ingyenes” gépi társ) tag a partiban, holott hat slot van a beszélgetőablakoknál. Majd biztos sztori egy későbbi szakaszától kezdve jön oda egy társ(addigra lehet megbarátkoznak már a hatfős „tömeg” gondolatával ).

Másik fő újdonság a kereskedelem. Az Overland Map-on mászkálva ugyanis több város is utunkba kerülhet. Bemenni sajnos csak a történet szempontjából fontos városokba lehet, viszont mindenhol van egy kocsma(amelyek érdekes módon kísértetiesen hasonlítanak egymásra, az őket üzemeltető fogadós kinézetét is beleértve), ahova betérhetünk pihenni(merthogy a kiegben már nem lehet akárhol ezt megtenni, csak fogadókban egy csekély összeg fejében vagy éppen az Overland Map-on, csak ott kisé veszélyes) vagy ritka esetben olyan NPC-kel találkozni, akik quest-et adhatnak. Tehát ezekkel a városokkal kereskedni lehet. Mindegyik mást kér vagy ad, de az alapvető valuta az úgynevezett trade bar, amelyből minél több van, annál jobb. El lehet ezeket adni egy bizonyos karakternek pénzért, vagy gyűjthetjük őket, hogy aztán becserélhessük értékes alapanyagokra. Olyan ércekre vagy nyersfémekre, melyekből aztán páncélokat és fegyvereket kovácsolhatunk. A kovácsoláshoz receptek kellenek, amelyeket aranyért lehet venni. Egyébként az egész craft rendszer átláthatóbb és letisztultabb, mint az alapjátékban(hogy őszinte legyek, ott nem is bajlódtam vele). Ha megvan a kellő recept(ezeket külön receptkönyvben tároljuk) meg alapanyag(és egy szakképzett csapattárs) craft pultok segítségével löttyüket keverhetünk vagy felszerelést kovácsolhatunk.

Az egész kereskedelmi rendszer odáig fajulhat, hogy akár karavánokat építhetünk ki városok között és különféle kereskedő kartellek tagjai lehetünk. Érdekes egy ficsőr, de végül is a gamma teljes értékű játszásához nem létfontosságú a használata.

Még ugyan nem vittem végig, de már most látszanak a játék sajnálatos negatívumai. A parti testreszabhatósága miatt ugyanis a csapattagok rendkívül élettelenek. Nem kommentálják az eseményeket, nem beszélgetnek egymással és úgy általában véve nincs is saját személyiségük.

Aztán tényleg jó ötlet az Overland Map, csakhogy(mint már említettem) aki nem csinál már rögtön a játék elején ranger karaktert, marhára szívni fog és megutálja az egészet. Ugyanis ranger hiányában nem fog tudni se elfutni, se elrejtőzni az ellenségek elől. Így kb az overland térképes részen egypercenként fog csatákat vívni. Ezt onnan tudom, hogy eleinte mindig elfelejtettem átkapcsolni a ranger karakterre és én is hasonló élményekkel gazdagodtam.

Szintén csak magamat tudom ismételni a nehézség esetében is. A játék ugyanis sokkal nehezebb, mint az eredeti NWN 2. Ami nem is lenne baj, csakhogy ez ugye magával vonja az akárhol megejthető pihenés hiányában egy cleric szükségességét. Komolyan, már az első pár quest-en is megizzadtam, mikor az alapjátékban csak a harmadik fejezet legvége fele fordult velem elő ilyen. Később persze azért tompul a kihívás, ahogy karaktereink szintet lépnek és erősödnek(az új presztízs osztály, a Hellfire Warlock nagyon imba lett ), de sosem lesz egy sétagalopp.
Nah ennyi lenne egyenlőre. Nem mondom, kicsit bő lére eresztettem a szót(már-már review-nak is elmenne). De ez csak annak tudható be, hogy nekem minden hibája ellenére iszonyatosan bejön a Storm of Zehir és még nem értem a végére.

Azért ettől függetlenül ajánlom minden hozzám hasonló szerepjáték fannak. Azoknak is akik szerették az alap NWN 2-t és azoknak is, akik nem. Előbbiek ugyanazt az élményt kapják kissé megfűszerezve, utóbbiak pedig búcsút mondhatnak az alapjáték néhány bosszantó hibájának(mint pl a linearitás vagy a monotonitás – itt egyik sincs jelen).

Szóval játékra fel!
#332458 czibiklaszlo 2008. december. 21. 11:58
czibiklaszlo
Nagyon köszi, de mostanáig azzal szorakoztam hogy újratelepitettem éa magyaritás nélkül egyből sikerült Most raktam vissza rá a magyaritást és szerencsésen kiolvasztottam a ladyt .
Persze erre a magyaritás miatti hibára én nem is gondoltam igy a fáradozásod nem volt hiábavaló.

Üdv és kösz Barbár.

Megyek a kocsmába és a páncélzatomat feltornázom, valamint a társaimét is, mert azért ez a lady elég lengén van öltözve.
#332443 eClipse 2008. december. 21. 11:13
eClipse
#332406 :: czibiklaszlo (2008. december. 21. 10:23)
Volt olyan kutyám amit sétáltattam és vannak tapasztalataim egy-egy oszlop vagy fához történő vezetéséhez. Valami más lehet ezzel, lehet hogy igazad van hogy a honositás kavar be.Még probálkozgatom egy kicsit, bár egyre kevesebb lelkesedéssel.Köszi hogy kiprobáltad.A tövább vitelről a mentést elküldhetnéd , hátha elfogadná. Üdv és köszi.
elküldve a mentés, remélem sikerül
#332406 czibiklaszlo 2008. december. 21. 10:23
czibiklaszlo
Volt olyan kutyám amit sétáltattam és vannak tapasztalataim egy-egy oszlop vagy fához történő vezetéséhez.
Valami más lehet ezzel, lehet hogy igazad van hogy a honositás kavar be.Még probálkozgatom egy kicsit, bár egyre kevesebb lelkesedéssel.Köszi hogy kiprobáltad.A tövább vitelről a mentést elküldhetnéd , hátha elfogadná.
Üdv és köszi.
#331774 eClipse 2008. december. 20. 17:00
eClipse
#331744 :: czibiklaszlo (2008. december. 20. 16:13)
Nem mükődik ezzel az oszlop kombinációval.Mindenesetre kaptál privátban egy mentést erről is Üdv Barbár Nem fogsz te unatkozni mostanában
Megnéztem a mentést. És ugyanazt csináltam, amit leírtam neked és : Aribeth már benn is van a csapatban
Ez a baj a magyarításokkal: ha valamit félrefordítanak ölelhatod.
Angolul ezek kellenek: treason, dimension, infinity vagyis árulás, dimenzió és végtelen(ség). Nemtom neked miért nem megy.
#331744 czibiklaszlo 2008. december. 20. 16:13
czibiklaszlo
Nem mükődik ezzel az oszlop kombinációval.Mindenesetre kaptál privátban egy mentést erről is
Üdv Barbár
Nem fogsz te unatkozni mostanában
#331645 czibiklaszlo 2008. december. 20. 15:08
czibiklaszlo
Végeztem az Alvó-emberrel: mármint túlélte Csak a pincében végeztem a csont-hadsereggel, valamint összeraktam a gyűrűt.
Leellenőrzőm ezt a sorrendet.Mondjuk találtam tűzgyűjtáshoz holmikat, igy ha sikerül a barlangba bejutnom akkor a cicust kiolvasztom.

Üdv Barbár és köszi.
#331601 eClipse 2008. december. 20. 14:33
eClipse
#331590 :: czibiklaszlo (2008. december. 20. 12:50)
Senki se lehet tökéletes Persze felülirtam a régi mentéseket és csak egy olyanom van hogy közvetlenül most kerültem a Pokolra.Megyek az Alvóembert felébreszteni.Útközben talákoztam az irnok-kutyával és tuti hogy annál a barlangnál van a csaj ahol a kutya van.Ráadásul a kutyát multkor se tudtam leszállitani az oszlopokhoz.Te nem tudod a sorrendet, mert ez elég kemény igy erre rájönni.Ráadásul a városban szanaszét vannak.Remélem emlékszel , mert enélkül a csajt az életben nem szabaditom ki.Valami olyan oszlopok vannak nekem hogyVégtelenség, dimenzió, öszhang, hitszegés, altrnativa,elysium, végtelenség.Jó lenne a tudnád a sorrendet. Megyek rendezem az Alvó embert és remélem tudsz valamit segiteni Üdv Barbár
Árulás (gondolom ez a hitszegés) , dimenzió, végtelenség.

Erre nem emlékeztem pontosan úgyhogy csaltam és utánanéztem, de azért remélem így is jó
#331590 czibiklaszlo 2008. december. 20. 12:50
czibiklaszlo
Senki se lehet tökéletes
Persze felülirtam a régi mentéseket és csak egy olyanom van hogy közvetlenül most kerültem a Pokolra.Megyek az Alvóembert felébreszteni.Útközben talákoztam az irnok-kutyával és tuti hogy annál a barlangnál van a csaj ahol a kutya van.Ráadásul a kutyát multkor se tudtam leszállitani az oszlopokhoz.Te nem tudod a sorrendet, mert ez elég kemény igy erre rájönni.Ráadásul a városban szanaszét vannak.Remélem emlékszel , mert enélkül a csajt az életben nem szabaditom ki.Valami olyan oszlopok vannak nekem hogyVégtelenség, dimenzió, öszhang, hitszegés, altrnativa,elysium, végtelenség.Jó lenne a tudnád a sorrendet.
Megyek rendezem az Alvó embert és remélem tudsz valamit segiteni
Üdv Barbár
#331586 eClipse 2008. december. 20. 12:35
eClipse
#331391 :: czibiklaszlo (2008. december. 19. 21:12)
Off: A Sacred első részével nem játszottál esetleg?Mert állandóan neki akarok annak is kezdeni, de mivel GameStar verzió nem lehet honositani, igy eddig nem mertem komolyabban belekezdeni.Pedig tetszene nagyon és már többször probálkoztam is vele, de még egy végigjátszást se találtam hozzá. Az újjabb privát üzeneted a régi kedves ismerős barlangi kiszabaditásával, pedig teljesen lázbahozott és holnap és belevágok hátha sikerül valamit összehoznom és végigjátszani az amugy eddig nagyon tetszett kieget. Üdv Barbár és köszi.
Csak kipróbálás szintjén játszottam a sacreddel, engem nem nagyon fogott meg. Hiába na túl nagy diablo fan vagyok