Egy fórumon olvastam hogy a kocsi törése nem ilyen lesz a teljes játékban mint ahogy a demo-ban. Leírták hogy hogyan lehet megoldani hogy egy kocsinál olyan legyen a törés ahogy a teljes játékban lesz. Elvileg a demo-ban van egy kocsi aminek a teljes törés modellje benne van, ez pedig a Lassiter 69. Na szóval. Először meg kell keresni a cars mappát, ugyanis ott van egy olyan fájl hogy lassiter_69-destr.sds. Ezt átkell nevezni lassiter_69.sds-re és a másik lassiter_69.sds fájlt pedig törölni kell. Ha mindent jól csináltunk, akkor elvileg a garázsban levő harmadik kocsi (a bordó) lesz az. Ezt a kocsit már teljesen szét lehet törni.
Borsodi írta: Hehe, úgy tűnik valaki megoldotta ezt a problémát is.
Kilépni valóban ki tudtam az elzárt területről, viszont ahogy beindulok "világot látni" szinte azonnal elhomályosul a kép és kiírja, hogy nem sikerült teljesítenem a küldetést, majd elölről kezdi.
Gpety írta:
Borsodi írta: Hehe, úgy tűnik valaki megoldotta ezt a problémát is.
Kilépni valóban ki tudtam az elzárt területről, viszont ahogy beindulok "világot látni" szinte azonnal elhomályosul a kép és kiírja, hogy nem sikerült teljesítenem a küldetést, majd elölről kezdi.
Van hozzá egy patch amivel már nem írja ki hogy Mission failed. De amúgy nem nagy valami, hiszen ahogy a videó végén is látni hogy csak egy kis rész van meg csinálva. Utána leesel a világ széléről.
Hehe, úgy tűnik valaki megoldotta ezt a problémát is.
Borsodi írta:
Hehe, úgy tűnik valaki megoldotta ezt a problémát is.
Kilépni valóban ki tudtam az elzárt területről, viszont ahogy beindulok "világot látni" szinte azonnal elhomályosul a kép és kiírja, hogy nem sikerült teljesítenem a küldetést, majd elölről kezdi.
Mondjuk alapból, ha a Physx-et nem erőlteti rá valaki a processzorára (vagy a GPU-jára) , akkor nincs nagy gépigénye a demonak. Nekem 2048x1152-ben kikapcsolt Physx-el (mivel ATI kártyám van ezért kizárólag a CPU-t dolgozza meg) magas árnyék és geometriai részletesség mellett, 1x-es anizoval, kikapcsolt élsimítással a városban stabilan tartja a 35 frame/sec-es sebességet, a demo küldetésben pedig a 30-at. Ez azért még elég tűrhetően játszható. Persze ehhez szénné kell húznom a VGA-m, de megéri.
Egyébként a Physx-hez aránytalanul sokat kellene befektetni, szerintem nem éri meg. Akinek közepesebb Nv karija is van (pl GTX 260, 275) az is inkább pazarolja az erőforrásait a magasabb részletességre, anizo-ra, élsimításra, felbontásra, mint a Physx-re, szerintem többet nyer vele látványban.
Ha a profilodba leírt gépigényen megy maxon az eléggé meglepő, hiszen az szinte a minimum gépigény. De igazából mi is a "max" 1280x1024 vagy annál nagyobb - kisebb felbontás?!
Komolyan mondom, minden fullon van (árnyék, 16x-os élsimítás stb.), kivéve a PhysX. Amúgy 1024x768-ban van.
Még csak most veszem észre, nekem megy maxon szaggatás nélkül. Igaz, PhysX az ki van kapcsolva, de azon kívül minden fullon van. Én mondom egyre több meglepetést okoz ez a játék.
Ha a profilodba leírt gépigényen megy maxon az eléggé meglepő, hiszen az szinte a minimum gépigény. De igazából mi is a "max" 1280x1024 vagy annál nagyobb - kisebb felbontás?!
Még csak most veszem észre, nekem megy maxon szaggatás nélkül. Igaz, PhysX az ki van kapcsolva, de azon kívül minden fullon van. Én mondom egyre több meglepetést okoz ez a játék.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.