Üdv harcostársak!
Végre tudok mutatni egy képet az egyik szigetről, szerintem ez lesz a kisebbik sziget.
Íme:
Körberajzolva jobban lehet látni a nagyságát a szigetnek:
S ha megnézitek, hogy a prezentáló srác kezében milyen gamepad van, akkor szinte biztosra lehet mondani, hogy Pc-re Games for Windows támogatással fog érkezni a játék!
Illetve még egy érdekes dolog, elvileg jön Ps3-ra is a Gothic 4, na de akkor hol van a logó?Figyeljétek a falon a posztert.
Mivel két sziget már biztosan helyet kap a játékban így lehetséges, hogy ismét eltérőek lesznek a környezeti viszonyok.
Én még a Risen harcrendszerének is nagyon örülnék, hogy ha valami hasonló kerülne a Gothic 4-be.
Most elég sok a dolgom, de majd később összevágok egy Gothic 4 "harcolós" videót, amiből azért következtetni lehet, hogy miféle is lesz a harcrendszere a játéknak.
Nem tudom, hogy az Arcaniában milyen területek, települések és feladatok lesznek.
De a Gothic 3-ban éppen a nagy terület, a három egymástól élővilágában és hangulatában is markánsan elütő táj tetszett nagyon.
Roppantul örülnék, ha valami hasonlót kapnánk az Arcaniában is.
De annak is nagyon örülnék, ha a nyilazás kivételével visszakapnánk a Gothic II harcrendszerét!
Eddig az jött be a legjobban.
Persze azt sem bánnám, ha a Severance - Blade of Darkness harci rendszerét koppintanák le, és bizonyos billentyű-kombinációk megtanulásával tudnánk előhívni a hatásos harci kombókat!
Üdv harcostársak!
A játék megjelenésével kapcsolatban igaznak bizonyultak az infóim, szóval 2010 december 23-ra van kitűzve a nagy start!S, hogy mely platformokra érvényes ez a megjelenés nagyon úgy fest, hogy csak Xbox 360-as, és a Pc-s verzióra.
A napokban mutatták be a hivatalos logót is.Tetszetős, bár nekem a logóban lévő gyémánt túl "csicsás" hatást kelt.
Íme a végleges logó:
S végül, találtam a neten egy képet a menüről, amiben éppen a mentett állásokat lehet látni. Íme a menüről készült kép.
A mentések mellett ki lehet olvasni két település nevét: Marshland, és Feshyr.A Feshyr egy tábor szerű település amelynek egy részéről képet is tudok mutatni, íme egy kép Feshyr-ről.A Marshland meg gondolom egy nagyobb földrész lesz, talán egy sziget, vagy valami hasonlóan nagyobb méretű település.
A blogomban írtam a Gothic 4-ről, s ezzel kapcsolatban néhány dolog kiderült a játékkal kapcsolatban.Mégiscsak a FSG történéseit is figyelembe fogja venni a játék, így III Rhobar valóban a névtelen hős lesz!Úgyhogy ezt a részt ki is javítottam az írásomban, aki még nem olvasta az írásomat, és kíváncsi rá az a fórumaláírásomban található képre kattintva eljuthat a blogomba.
Illetve a játék megjelenésével kapcsolatban szintén sikerült pontosabb megjelenési dátumot megtudnom, később lesz mint hittem volna!Valamikor december közepére várható a megjelenés.Eléggé messze van!
Illetve töltöttem fel a PGO képgalériájába jó pár Gothic 4-es képet, amint elbírálják a tisztelt moderátorok itt meg lehet tekinteni a képeket.
Ardes, a játék már készen van!A játék hivatalos fórumán írták is, hogy a nyár folyamán neki fognak a fejlesztők az Arcania 2-nek, a játék pedig az ősz folyamán fog érkezni.
Az egyik videót véletlenül töröltem az accountomból, így ezt most pótolom, ha van még valaki akit érdekel.
Üdv!
Ősztől hamarabb nem fog jönni az Arcania.Viszont addig is mutatok két új Gothic 4-es videót.
Hát nem is tudom mit mondjak,szépnek elég szép(főleg a fény-árnyék hatások),de az a mozgás az első videóban valami kritikán aluli....Szerintem nagyon sok van még hátra a megjelenésig,például nem ártana élettel is megtölteni a vidékeket,városokat.....
De a videókért mindenképpen köszönet,Tomykiller!
Ahhoz teljesen szabad karakter generálás kellene, hogy akár egy ork bőrébe bújva is játszhassunk.
Szerintem azt sosem fogják megtenni, mert a Gothic-ban az orkok mindig ellenségek voltak.
A háziállat is érdekes, és "mesés" felvetés. Gondolok itt a Fable II-re.
Egy igazi Gothicban elég nehéz lenne megóvni egy ilyen háziállatot. Egy társat is nehéz, mert mindennek és mindenkinek nekimegy, de fegyvert nem lehet neki adni.
De véleményem szerint nagyon sok lehetőség van még az "eredeti" Gothic világban is, csak más-más szereplőket kellene alkalmazni, hogy szabadabb lehessen a történet.
Egy ilyen folytatást én is összeügyetlenkedtem, az aláírásomban levő linken el is lehet olvasni.
Szerintem még az is elképzelhető lenne hogy mi leszünk egy orkkal.
Mekkora lenne már??Csak az a kérdés hogy annak milyen hangulata lenne??
Vissza kellene Myrtana-t foglalni,sereget toborozni,sárkányon utazni.
Meg a háziállatnak örülnék szívesen,mondjuk egy farkas vagy warg.
Szerintetek milyen lenne??
Negyedik résznek én örülnék végre egy új szereplőnek és egy egészen új történetnek.
Nem lenne egyébként nehéz, csak egy kicsit utána kellene menni az orkoknak. Szó szerint. Micsoda kalandokat lehetne összehozni egy az orkok északi, fagyos földjéről, a rabszolgaságból megszökött új karakterrel!
Különösen, ha esetleg vissza is kellene menni valami kincsért, vagy rokonért-barátért egy szervezendő csapattal!
Vagy esetleg azzal lehetne kiváltani valakit, hogy egy ork rabszolgát kell cserébe kiszabadítani Myrtanában és hazajuttatni Nordmaron át!
Igaz, hogy telhetetlen vagyok, mert én valami hasonlót vártam volna ettől a küldetés-lemeztől is. Amit a SevenM honlapján, meg a Gothic 3 honlapján olvastam, az számomra elkeserítő.
ÉS még milyen hangulata is lenne annak,hát vannak ötleteid az biztos!Ez a történet szerintem nagyon jó lenne,vacsora után én is ötletelek
Negyedik résznek én örülnék végre egy új szereplőnek és egy egészen új történetnek.
Nem lenne egyébként nehéz, csak egy kicsit utána kellene menni az orkoknak. Szó szerint. Micsoda kalandokat lehetne összehozni egy az orkok északi, fagyos földjéről, a rabszolgaságból megszökött új karakterrel!
Különösen, ha esetleg vissza is kellene menni valami kincsért, vagy rokonért-barátért egy szervezendő csapattal!
Vagy esetleg azzal lehetne kiváltani valakit, hogy egy ork rabszolgát kell cserébe kiszabadítani Myrtanában és hazajuttatni Nordmaron át!
Igaz, hogy telhetetlen vagyok, mert én valami hasonlót vártam volna ettől a küldetés-lemeztől is. Amit a SevenM honlapján, meg a Gothic 3 honlapján olvastam, az számomra elkeserítő.
Igazából akkor lehetett volna egy nagyon hangulatos folytatás a harmadik rész, ha nem butítják le és egy utolsó mentésből a megtanult dolgokat át lehet menteni a harmadikba.
A varázslat ugye alapból nullázódik, hiszen Xardas megszüntette a rúnamágiát. De lehetett volna hasonló bonyolultsággal ősi mágiát tanulni.
A nyúzás, meg a fogak-karmok eltávolítása, az erő és a harci képességek maradhattak volna. Viszont mihez kezd ezzel a magányos hős, egyetlen karddal, főleg, ha úgy intézik, hogy ne is nagyon tudjon másik kardra szert tenni?
A harci képességek tovább spirázása lehetett volna a páncél "javítása", meg a pajzs-használat bonyolultabb tanulhatósága. Na meg a két kezes harcot is nem három lépcsőben kellett volna tanulhatóvá tenni, hanem úgy, mint a második részben az egy és két kezes vívást.
A vadászatba bele lehetett volna tenni olyan "apróságokat", hogy a fillérekért eladható bőrüket ki lehet készíteni és úgy érnek kicsit többet. A sima hússütés helyett meg lehetett volna tanulni több féle ételt főzni, ahogyan a piákat.
Szerintem sokkal játkos-barátabb lett volna egy ilyen folytatás és biztosan népszerűbb is!
De sajnos, szinte biztos, hogy a negyedik rész is követni fogja az eddigi mintákat. nulláról induló, mindent elfeledett hőssel (meglehet, ugyanazzal) kell megint nekivágnunk.
blarskerin írta:
De sajnos, szinte biztos, hogy a negyedik rész is követni fogja az eddigi mintákat. nulláról induló, mindent elfeledett hőssel (meglehet, ugyanazzal) kell megint nekivágnunk.
Hát ebben biztos vagyok én is,ahogyan abban is hogy egy még a 2. résznél is részletesebb Gothic sokkal jobb!népszerűbb lett volna!
Akár olyanokat is lehetett volna beletenni,mint a kovácsolás teljes struktúrája,azaz a felmelegítem-megveregetem-markolatot teszek rá,aztán lehűtöm.....Ha jól emlékszem ez a nagyjábóli folyamat
Nameg én az állatvilág és a tápláléklánc kiépítésével teljesen elégedett vagyok,bár azt nem értem,miért kellett az állatokat egyetlen suta támadó animációval/módozattal megverni,sokkal nagyobb lenne az élmény,ha nem csak ugrálna és vadul "hörr meg haraplak"-ozna egy frakas,hanem egy kicsit valószerűbb lenne a támadás mikéntje és sebessége.....
Az is nagyot tehetett volna hozzá a folytatáshoz,hogyha valakikkel megbeszéljük hogy jönnek segíteni felszabadítani egy várost,akkor nem ott ülnek csak a helyükön aztán éljeneznek ha vértől mocskosan visszaérünk....
De nem is folytatom,mert még ha valaki Gothic 3-ban nem járatos betéved ide,azt hiszi hogy nem is jó játék az....Az pedig nem lenne igaz!
Igazából akkor lehetett volna egy nagyon hangulatos folytatás a harmadik rész, ha nem butítják le és egy utolsó mentésből a megtanult dolgokat át lehet menteni a harmadikba.
A varázslat ugye alapból nullázódik, hiszen Xardas megszüntette a rúnamágiát. De lehetett volna hasonló bonyolultsággal ősi mágiát tanulni.
A nyúzás, meg a fogak-karmok eltávolítása, az erő és a harci képességek maradhattak volna. Viszont mihez kezd ezzel a magányos hős, egyetlen karddal, főleg, ha úgy intézik, hogy ne is nagyon tudjon másik kardra szert tenni?
A harci képességek tovább spirázása lehetett volna a páncél "javítása", meg a pajzs-használat bonyolultabb tanulhatósága. Na meg a két kezes harcot is nem három lépcsőben kellett volna tanulhatóvá tenni, hanem úgy, mint a második részben az egy és két kezes vívást.
A vadászatba bele lehetett volna tenni olyan "apróságokat", hogy a fillérekért eladható bőrüket ki lehet készíteni és úgy érnek kicsit többet. A sima hússütés helyett meg lehetett volna tanulni több féle ételt főzni, ahogyan a piákat.
Szerintem sokkal játkos-barátabb lett volna egy ilyen folytatás és biztosan népszerűbb is!
De sajnos, szinte biztos, hogy a negyedik rész is követni fogja az eddigi mintákat. nulláról induló, mindent elfeledett hőssel (meglehet, ugyanazzal) kell megint nekivágnunk.
Elég durva, ha egy ország játékosai kedvéért le kell butítani egy jó megcsinált játékot! Ez olyan, mintha valaki be akarná tiltani az írás-olvasást, mert vannak még analfabéták is, és ők rosszul érezhetik magukat, ha másokat olvasni látnak.
Egyébként engem nem annyira az zavart, hogy bizonyos ládákat eleve ki lehetett nyitni.Hanem az, hogy elveszett a második rész brilliáns zárnyitogatási játéka! Miért kellett áttérni erre az 1 láda = 1 tolvajkulcs fogyasztásra?
Na igen ezt én sem nagyon értettem,mármint a zárnyitást.....Egészen euforikus öröm volt kinyitni a 2. részben a tolvajcéhben a legnehezebb ládát(ez állítólag az egész játékban a legbonyolultabb zárszerkezetű),nagyjából 25 kattanás után!Na az nem semmi volt
De az azért jó volt,hogy az elsőre egyszerűbbnek látszó képességfa azért nem is annyira egyszerű,bár az sem ér el a második rész szintjéig-sajnos.
Viszont ennek a grafikának nagyon lehet örülni azthiszem,mert a 2. rész grafikája inkább hangulatos volt mint szép
Az is nagyon tetszik a Gothicokban,hogy néha nem is játékként kezeltem őket,még naplemente előtt lakott helyre akartam érni,ha már éjszaka volt,akkor nem erdőben mászkálni....Bár ez is a 2. részben volt inkább jellemző,bár néha volt ilyen a 3. ban is
Elég durva, ha egy ország játékosai kedvéért le kell butítani egy jó megcsinált játékot! Ez olyan, mintha valaki be akarná tiltani az írás-olvasást, mert vannak még analfabéták is, és ők rosszul érezhetik magukat, ha másokat olvasni látnak.
Egyébként engem nem annyira az zavart, hogy bizonyos ládákat eleve ki lehetett nyitni.Hanem az, hogy elveszett a második rész brilliáns zárnyitogatási játéka! Miért kellett áttérni erre az 1 láda = 1 tolvajkulcs fogyasztásra?
Attól tartok Ardes, hogy a bugok száma is megnőtt a Forsaken Gods-ban.
Legalább is a hírek szerint a JoWooD máris bocsánatot kért a legbugosabb Gothic játékért.
De ettől függetlenül vagyok annyira rajongója a sorozatnak, hogy én is meg fogom venni és kipróbálom. Bár azt a véleményemet fenntartom, hogy szerencséseb lett volna egy másik hőssel egy új történetet kezdeni.
Igaz, én már a Gothic 3-nál sem követtem volna a második rész kezdését. Egy igen egyszerű játékkal akár a második rész karakterét is át lehetet volna menteni, mégis megmarad a fejlesztgetős, tanulgatós karakterépítés.
És a történet is érdekesebb, életszerűbb lett volna.
Persze én a történet kedvéért tettem volna bele néhány olyan kalandot is a készítők helyében, amikor az orkok elől menekülő embereket kell biztonságos helyre kísérni. Egész Myrtanába tettem volna a második rész elit orkjaiból álló kóborló-fosztogató különítményeket.
Hát igen,szerintem is rengeteg dolgot lehetett volna hangulatosabbra.részletesebbre csinálni,de reméljük ezek mind eljönnek a 4. részre!
Például nekem az is furcsa volt,hogy míg a második részben minden egyes álkulcsért szenvedtem addigg itt az első útszéli faládában 3-at találtam,ráadásul már automatikusan ment a zárnyitás is....
De az ilyen és ehhez hasonló egyszerűsítések valószínűleg a játék amerikai megjelenésének tudhatók be,és annak hogy az ott élők könnyebben "fogyasszák".......De legalább a sorozat hangulata,az megmaradt,bár egy kissé ezen dolgok miatt azért átalakult(de megmaradt!).....
Szóval én azt remélem hogy a 4. rész inkább a 2.-ra hajaz majd,a 3. erényeit megtartva
Attól tartok Ardes, hogy a bugok száma is megnőtt a Forsaken Gods-ban.
Legalább is a hírek szerint a JoWooD máris bocsánatot kért a legbugosabb Gothic játékért.
De ettől függetlenül vagyok annyira rajongója a sorozatnak, hogy én is meg fogom venni és kipróbálom. Bár azt a véleményemet fenntartom, hogy szerencséseb lett volna egy másik hőssel egy új történetet kezdeni.
Igaz, én már a Gothic 3-nál sem követtem volna a második rész kezdését. Egy igen egyszerű játékkal akár a második rész karakterét is át lehetet volna menteni, mégis megmarad a fejlesztgetős, tanulgatós karakterépítés.
És a történet is érdekesebb, életszerűbb lett volna.
Persze én a történet kedvéért tettem volna bele néhány olyan kalandot is a készítők helyében, amikor az orkok elől menekülő embereket kell biztonságos helyre kísérni. Egész Myrtanába tettem volna a második rész elit orkjaiból álló kóborló-fosztogató különítményeket.
Hát nekem úgy tűnt mintha az utolsó mondat nekem is szólhatott volna és így bátorkodtam idepötyögni valamit, de elnézést kérek ha ezzel a lelkedbe gázoltam...
@Blarskerin:Nos én tuti meg fogom venni,amint az én kis 16 éves pénzecskémből arra majd telik
Mert ha jól tudom,a kiegészitő a mindenből több jobb jelmondat jegyében készült,kivéve a bugokat.....Ja és remélem a gépigény sem lett nagyobb,bár jövő nyárra tervbe van véve egy olyan gépfejlesztés,amivel utána 3 évig nem kell majd foglakoznom a géppel és tartalmával
Te ki vagy?
És ha nem kérdeznek, miért válaszolsz? Még senki sem mondta neked, hogy illetlen dolog mások beszélgetésébe beleszólni?
Egy jólnevelt emberke észrevette volna (ha másból nem, a megszólításból!), hogy Goroballal és Ardes-szel beszélgetek.
Ha megkérhetlek, amíg nem kérdezek tőled semmit, légyszíves és ne válaszolj!
Hát nekem úgy tűnt mintha az utolsó mondat nekem is szólhatott volna és így bátorkodtam idepötyögni valamit, de elnézést kérek ha ezzel a lelkedbe gázoltam...
Te ki vagy?
És ha nem kérdeznek, miért válaszolsz? Még senki sem mondta neked, hogy illetlen dolog mások beszélgetésébe beleszólni?
Egy jólnevelt emberke észrevette volna (ha másból nem, a megszólításból!), hogy Goroballal és Ardes-szel beszélgetek.
Ha megkérhetlek, amíg nem kérdezek tőled semmit, légyszíves és ne válaszolj!
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.