Szégyellem magam, de nekem még kimaradt az alap, a Gothic 1.
A másik két részben tudok segíteni (bár ott sem ennyire részletekbe menően). de ebben sajnos nem.
De ha a Gothic II-höz hasonlít, akkor a két kezes fegyverek jelentik majd a közelharc csúcsát.
Ejnye, pedig a Gothic 1 szerintem nagyon jó (na, meg szvsz azzal együtt érthető igazából a sztori, minthogy eléggé lineárisan egymásra épülnek az 1-2-3 történetei), habár az általad említett Gothic 2 nálam a csúcs.
Az 1-ben is durvák a kétkezes kardok, kicsit meg is bántam ismét, hogy nem ezekre gyúrtam (mondjuk az is igaz, hogy iszonyatosan sok str. kell hozzájuk - most találtam egyet az Old Mine-ban, ahhoz 44 kellene... ). Ezekkel lehetne aprítani rendesen . Igaz, kellene egy nagyon jó páncél is hozzájuk, mert hiába van nagy ütőerőm, 2-3 farkas szétszed, míg kaszabolnám őket.
Szégyellem magam, de nekem még kimaradt az alap, a Gothic 1.
A másik két részben tudok segíteni (bár ott sem ennyire részletekbe menően). de ebben sajnos nem.
De ha a Gothic II-höz hasonlít, akkor a két kezes fegyverek jelentik majd a közelharc csúcsát.
Üdv harcostrásak!
Üdv blarskerin!
Még nem találkoztam a "Nagyapa naplója" nevezetű küldetéssel,igaz még Myrthana-ban vagyok pontosabban Geldern-ben,mivel Kronnas tett egy kisebb kitérőt Faranga szigetére,s miután ott helyre állította a dolgokat visszatért Myrthana-ba hogy itt is helyre állítsa a békét!
Mivel az általam várt játék a Risen már megérkezett,arról már nem közlök infókat (a javításokat viszont jelezni fogom,ha elkészült egy újabb),mivel már játszanak vele az emberek.
Ám itt van a másik fél is! A JoWood megbízta a Spellbound-ot hogy készítse el a Gothic folytatását,mostantól ha nem zavar téged blarskerin,és azokat akik ide szoktak írni (hééééé,jóformán ide csak mi ketten írunk blarskerin! ) akkor arról fogom leírni azokat az Infókat amiket megtudok!
Jelen állás szerint az új Gothic két néven fog megjelenni,ugyan azon tartalmakkal!
Amerikában: Arcania A Gothic Tale.
Európában: Gothic 4: Arcania.
A Story ha igaz,akkor 10 év telt el a névtelen hős óta ( Soma,Kronnas),és a hős kinevezte magát Királynak,aki háborút indított az egész környéken,és megakar hódítani mindent! A közeli barátai,és tanácsadói úgy vélik nem szabad akaratából cselekszik.Hogy egy Máguk megszállta-e,vagy zsarolják és ezért cselekszik így ezt nem részletezték.
Ezek alatt a sötét és kudarcra ítélt napok alatt egy új hős felszínre kerül délen.
(Őt fogjuk majd irányítani.)
Továbbá a Spellbound bejelentette,hogy nem fogja megváltoztatni a PB által felépített Gothic világot,és a küldetés rendszer is hasonló lesz.
Amit én nagyon furcsállok!
A megjelenést 2009 Telére,vagy 2010 Tavaszára tervezik.
Ami ezáltal elég hosszú fejlesztési időnek számít,lehetséges hogy a JoWood a G3 Forsaken Gods bukása után átállt más üzleti stratégiára?
Megjegyzem ezek a videók Alpha stádiumban készültek!
Ez az Arcania elég LOL szerintem. tisztára olyan érzésem van, mintha egy offline MMO-t látnék. Persze a grafika nagyon hangulatos, hogy ne lenne, szinte csak azt reklámozzák . De egyrésszt a Gothic nagyon nem erről szól, minthogy szerepjáték, illetve szerintem ez a rengeteg kijelző (pl. radar - engem már a 3-ban is zavart kissé az az iránytű, bár az még mindig "realisztikusabb" volt) igencsak Gothic-idegen. Én pont azért szerettem, mert még a minimapot is nekünk kellett megvenni a világban. Hardcore volt. De úgy látom, ez a rész most nyit a kocák felé sajnos. Nem mondom én sem, hogy nem fogom kipróbálni, de nem fűzök hozzá sok reményt, főleg ilyen igen bugyuta háttérsztorival (legalábbis eddig annak tűnik). Piranha nélkül ez nem lesz Gothic, én azt mondom, csak nevében. Az igazi rajongók úgyis Risenezni fognak, nem Gothic 4-ezni, mert tudják, hogy... Na, de majd meglátjuk, ha kijön! Én csak örülnék neki, ha megcáfolna a Spellbound és mégis egy zseniális játékot kapnánk. Az nem baj, ha olyanból, mint a Risen, kétféle van .
Én amúgy most a Gothic 1-gyel játszok megint. Eldöntöttem, hogy sorban végigjátszom mindet, s csak utána jön a Risen (akkorra talán az ára is lemegy ). Hamarosan a Gothic 3 is meg lesz
A GS állítólag azt adja teljes játéknak
, amit annak idején csak demo formájában tudtam "kipróbálni" (ez vagy 6-8 óra játékot jelentett ).
Tényleg, ha már így a Gothic 1-et megemlítettem, lenne egy kérdésem! Én csak 1X játszottam végig, szóval viszonylag n00b vagyok e téren. Szóval első végigjátszásnál íjászkodtam, így inkább a sima íjakra gyúrtam. Most viszont az egykezes fegyverekre specializálódtam (igaz, így első szinteken azért igénybe veszem a magaslatokat és az onnan való nyílzápor lehetőségét is, minthogy nincs normális páncélom még - meg a közelharc amúgy is elég macerás, bele kell tanulni). Ezeket hány szinten keresztül lehet fejleszteni? 2004-ben játszottam a játékkal utoljára, szóval lövésem sincs. Csak azért kérdezem, mert akkor ennek fényében fejlesztenék mást is. Most "master" vagyok, és eddig 30 skillpontot költöttem rá. Innen van még, vagy ez a "csúcs"?
Szerintem is nagyon hangulatos lett a Risen,de én kíváncsi vagyok a Gothic 4: Arcania-ra is!
Gothic 3:
Miután Kronnas visszatért Geldern-be rájött hogy Myrthana-ba bizony jóval hidegebb van mint Faranga-n,ezért be is tért az első kocsmába,és Likőrrel,illetve sült csülökkel feledtette a Myrthana-i hideget!
Miután már hozzászokott a Myrthana-i körülményekhez,beszélt Jared-el az ereklyekereskedővel (másodállásban orvgazda),aki az első Lovag sisakja után érdeklődött,mely Kronnas fején ékeskedett!De miután elutasítottam az üzleti ajánlatát megemlítette az Alkimisták 7 ősi gyűrűjét,és hogy ő bizony jó árat fizetne értük.
Meg is lett az összes gyűrű (hejjj csak az éj leple alatt sikerült,ha napfényben tolvajkodtam állandóan meggyanúsítottak!) miután átadtam Jared-nak,a markomba nyomot egy teli erszényt amibe 2000 arany lapult!
Ezután elkezdett nekem mesélni Lares-ról a tolvajról kit oly nagyra tartott,mivel én ismertem gondoltam bemutatom neki,hátha kapok érte némi arany tallért,és miután elvezettem Lares-t Jared-hez,Jared meg is jutalmazott némi arannyal.
Ezek után megkerestem a helyi Mágust Marius-t,és biztosított abban ha az Orkok ellen fordulok,a város lakói mellettem fognak állni!
Elfogadtam a segítség nyújtását,és ezek után tovább állok Trelisbe hogy itt is eltörjek néhány Ork csontot!
Engem nem zavar, ha ide írod az Arcania híreit. Bár egyelőre erősen tamáskodok, hogy felkerül-e majdan a listámra ez is.
Fantasztikus világ, de egyelőre valahogy nem érzem benne az igazi Gothic-ot. Sem a világ ábrázolásában, sem a hős mozgásában, sem az NPC-kben. És hogy őszinte legyek, maga a történet sem igazán nyerte el a tetszésemet. Szerintem (ha már nem akarnak alternatív folytatásokkal operálni,akkor) sokkal távolabbra kellett volna menni az időben.
De ez csak az én véleményem, majd meglátjuk, mi lesz az Arcaniából.
Tegnap sikerült egy kis időt szakítanom a Risen demojára.
Na ez viszont nagyon tetszik! A hangulata is nagyon ott van, és nekem a grafikája még a Gothic 3-énál is jobban bejön.
A nagyapa naplóját majd Varantban találhatod meg. De elsőre nem tudsz semmit kezdeni vele. Az első ládát, amit Bragából Ben Erai-ba menet, a trollok barlangjában találsz meg, ki sem tudod majd nyitni. Ahhoz előbb az egyik szigeten meg kell találnod a számozás szerinti első ládát.
A harmadik és a negyedik ládát meg csak az találja meg, aki Somához hasonlóan minden lyukba bekacsint és minden meredélyre felmászik, mert meglehetősen eldugott helyeken vannak.
Még nem találkoztam a "Nagyapa naplója" nevezetű küldetéssel,igaz még Myrthana-ban vagyok pontosabban Geldern-ben,mivel Kronnas tett egy kisebb kitérőt Faranga szigetére,s miután ott helyre állította a dolgokat visszatért Myrthana-ba hogy itt is helyre állítsa a békét!
Mivel az általam várt játék a Risen már megérkezett,arról már nem közlök infókat (a javításokat viszont jelezni fogom,ha elkészült egy újabb),mivel már játszanak vele az emberek.
Ám itt van a másik fél is! A JoWood megbízta a Spellbound-ot hogy készítse el a Gothic folytatását,mostantól ha nem zavar téged blarskerin,és azokat akik ide szoktak írni (hééééé,jóformán ide csak mi ketten írunk blarskerin! ) akkor arról fogom leírni azokat az Infókat amiket megtudok!
Jelen állás szerint az új Gothic két néven fog megjelenni,ugyan azon tartalmakkal!
Amerikában: Arcania A Gothic Tale.
Európában: Gothic 4: Arcania.
A Story ha igaz,akkor 10 év telt el a névtelen hős óta ( Soma,Kronnas),és a hős kinevezte magát Királynak,aki háborút indított az egész környéken,és megakar hódítani mindent! A közeli barátai,és tanácsadói úgy vélik nem szabad akaratából cselekszik.Hogy egy Máguk megszállta-e,vagy zsarolják és ezért cselekszik így ezt nem részletezték.
Ezek alatt a sötét és kudarcra ítélt napok alatt egy új hős felszínre kerül délen.
(Őt fogjuk majd irányítani.)
Továbbá a Spellbound bejelentette,hogy nem fogja megváltoztatni a PB által felépített Gothic világot,és a küldetés rendszer is hasonló lesz.
Amit én nagyon furcsállok!
A megjelenést 2009 Telére,vagy 2010 Tavaszára tervezik.
Ami ezáltal elég hosszú fejlesztési időnek számít,lehetséges hogy a JoWood a G3 Forsaken Gods bukása után átállt más üzleti stratégiára?
Megjegyzem ezek a videók Alpha stádiumban készültek!
Várjál csak, amíg találkozol a ládákkal, amikben megtalálod a "Nagyapa naplója" részeit!
Egy teljesen új, bár kicsit lapos küldetés. A negyedik láda után megtalálhatod a "gurut". De valójában nem ad választ a történetre a küldetés.
Arra utalnak vele, hogy időnként beadott a Gothic 3 egy táblázat-szerű hibaüzenetet, ami azzal kezdődik, hogy "Hol van a guru?" (csak éppen angolul)
Abban van a nehézsége, hogy a ládák megnyitásakor egyre több és keményebb ellenfél terem ott, akiket le kell győzni.
Az első lovag sisakja is a sámánok házában volt, a kapu közelében. De most új helyre került.
Igen,ezt is kerestem egy ideig,de ezt végül megtaláltam.
Minden egyes újabb folt feltelepítése után újra érdemes kijátszani a játékot,én is már rengeteg olyan dologgal találkoztam a játékban,amelyek nem voltak benne az 1.6-os javítás alatt!
A community patch-ek előtt a trón mögött volt az egyik, egy könyvszekrényre emlékeztető akármin, a másik pedig az ajtótól jobbra az olvasó pulton.
Sok mindennek megváltozott a helye! Az első lovag sisakja is a sámánok házában volt, a kapu közelében. De most új helyre került.
Üdv,Tomykiller!
Ha az első négy tányért a sámánok szobájából sikerül t ellopnod, akkor menj át a kerek nagyterembe, ahol Gorkot találod. A trón és az ajtó közötti asztalokon nézz szét!
Nekem csak úgy sikerült megszereznem az utolsó két tányért, hogy telekinézis tekerccsel kibűvöltem a palotán kívülre őket. Időigényes módszer, de akármikor akartam a palotán belül, vagy a kapuban álló őrök között felvenni a tányért, azonnal megtámadtak.
Csak az őrök vonalán kívül sikerült baj nélkül felvennem őket.
Az első mozgatásnál az ajtón kívül állj meg, mert ha benn vagy, akkor a mutatvány nem nyeri el az orkok tetszését!
Geldernben járva Larse állított meg,felajánlott egy munkát.
Egy gazdag Varanti fejvadásznak szüksége lenne a hat aranytányérra,amelyet a templomban állítottak fel!
Négyet meg is találtam a sámánok mellett,de a maradék kettő honlétét elfelejtettem!
Ez a hirtelen kamerafordítás utáni "beakadás" ismerős nekem is!
A hardverra sem lehet fogni,hogy amiatt akadna be,a profilomban lévő konfiguráción nem tudom maximális beállításokkal futtatni,mert mikor bemegyek egy városba,leesik az Fps-em 20-ra,míg az erdőkben 60 Fps-t mutat.
Talán nem tudná kezelni a játék a terület betöltést,és egyszerre nagyobb területet akarna betölteni a megengedhetőnél?
Mindenesetre elég idegesítő tud lenni mikor megáll,"befagy" a játékmenet 1,2 másodpercre.
Persze kibírható,de jobb lenne ha nem lenne!
Ez csak az egyik fele a bibinek!
Nekem hanyattegerem van, amiben nagyon gyorsan lehet görgetni a golyót hüvelykujjal. Nagyjából egy négy-öt centis ujjmozdulatra átszánkázik a kurzorom a képernyő egyik széléről a másikra!
Vagyis Soma igen gyorsan körbe tud fordulni. És szinte minden ilyen alkalommal akad is egy kicsit a program. Mert a látómező hirtelen váltását nem bírja olyan gyorsan átrajzolni, ahogyan én körbe fordítom a golóbist.
Ez a sötétebb,kontrasztosabb kép vagy a Bloom,vagy a HDR effect-nek köszönhető!
Egy dolgot sajnálok ezekkel a javításokkal kapcsolatban!
Szépek,mert valóban nagyon szép lesz tőle a játék,de már most a grafikára mentek a CMPT-sek,s nem a javításra!
Remélem a következő méretes folt,egy optimalizáló dolog lesz,mert ám az 1.70-es javításban is van egy kis csavar!
Rengeteg minden javítva lett,és optimalizálva is lett a játék,de a jelentősebb gépigény csökkenést a látótávolság,illetve a növényzet kirajzolási távolságának ( méretes ) csökkentésével érték el!
Ezt gondolom te is észrevetted blarskerin,hogy amikor mész valamerre Somával előtted a táj homályos,és a növényzetet is a szemed láttára rajzolja ki a játék!
Én még éppen csak feltettem az 1.73-as patch-et. De megpróbáltam egy képet készíteni majdnem ugyanonnan, mint korábban.
Persze a fény-viszonyok nem lettek egészen ugyanolyanok. De nekem egy fokkal szebbnek tűnik az új patch képe. Bár kicsit talán sötétebb is.
Viszont, ami nem tetszik: amikor a sivatagban betöltöttem egy mentést, azonnal homokviharos, homályos képet kaptam. Valaha ezért szedtem le az 1.72-es patch-et is, mert hiába töltöttem újra, mindig homályos volt a kép, amíg nem telt el valamennyi idő, vagy nem aludt egyet Soma. Az 1.71-essel, ha homályos volt a kép, második betöltésre általában kitisztult.
Üdv!
Sajnálatos módon nem. Bár én néha,néha belecsempészek egy két hírt amit megtudok a Risen-ről,de mivel már az nem Gothic ezért van saját topicja!
Az Arcania A Gothic Tale pedig nem tudom hogy micsoda lesz,dehogy semmi köze nincs a Gothic-hoz az is biztos!
Gothic = Piranha Bytes!
Üdv harcostársak!
Na gyerekek,azt kell hogy mondjam hogy ez a 1.73 CMP üt!
Olyan grafikája van ami a GTX 260-at is megdolgoztassa! Nem vicc!
Kép 01. Kép 02. Kép 03. Kép 04. Kép 05.
2009-es grafika ez kérem szépen!
A harcrendszer,a fizika,optimalizálás,kifagyások,és még hasonlók javítva lettek.
Megváltoztak a szörnyek kinézetei.
A szörnyek bundája már fajon belül sem egyezik meg! Némelyik sötétebb,némelyik világosabb,Teljesen új hangok vannak hozzá rendelve mindegyik lényhez.
A HDR-effect alkalmazásáról pedig nem is beszélve...Príma munka!
A Community Patch Team ismét nagyot alkotott!
Sziasztok!
Őszintén szólva én nem látok a grafikában nagy változásokat,de lehet hogy bennem van a hiba
Egyébként ti honnan rendelitek majd meg a Risen-t?
A harcrendszer,a fizika,optimalizálás,kifagyások,és még hasonlók javítva lettek.
Megváltoztak a szörnyek kinézetei.
A szörnyek bundája már fajon belül sem egyezik meg! Némelyik sötétebb,némelyik világosabb,Teljesen új hangok vannak hozzá rendelve mindegyik lényhez.
A HDR-effect alkalmazásáról pedig nem is beszélve...Príma munka!
A Community Patch Team újabb javítást adott ki,számozás szerint az 1.73-asat!
A következőket fogja javítani.
Gothic 3 Community Patch v1.73
29.09.2009
XII. Community Patch v1.73
==========================
Framework
- Texture/Shadow/Light flickering eliminated (occured on ATI 4xxx serie cards).
- Bug corrected where audio system always cached out sound even if property said "no".
- Some minor bug fixes and improvements.
+ Added czech manual to installer.
- Modding manuals updated.
Graphics
+ HDR Rendering.
+ Soft particles.
+ Improved bloom effect.
+ Leaf subsurface scattering (only with activated Rim Lighting and Shader 3.0).
+ Heat haze. (At minimum Shader 2.0. Always on, exception: few fire places, because the world has not been recompiled).
- Terrain shadows on faraway trees corrected.
- Some texture/material changes.
Dialogs
- Saturas now also hands out his key when the hero talks to him the first time ever after exploring Al Shedim.
+ Some info file parameters added.
+ "Storyhelper" (sh) has more detailed dialog options to increase or decrease reputation.
- Some speech outputs in russian game version corrected.
- The hero now drinks the bottle of booze he gets from Flint.
- Tippler, Hjalte and Garik now drink booze at adequate points of the conversations, Hjalte also eats some meat.
- If Ugolf tells the hero about Tjalf's chest, there's an additional small piece of dialog available after looting the chest.
- Dialog with Masil after cancellation of the quest "Debt and debility" corrected.
+ Subtitles are available now when the hero reads out what he finds at bookstands and stone tablets.
Quests
+ Some quest file parameters added.
Ingame menus
- Icons of cudgel, heavy branch, Nordmarian sword, recipe for mana potion, recipe for Nordmarian sword, recipe for El Bastardo, Meteor and the perk "Take animal skins" corrected or improved, resp.
Items
- It's not possible anymore to get Lester's, Ilja's and Yussuf's temple key and Masil's promissory notes twice.
NPC behaviour
+ New "political" alignment PAL_Pirate. (Not actually in use yet.)
+ NPCs now can react aggressive on armor of other "political" fractions. (Not actually in use yet.)
Perks and magic
+ New scroll "Group Hypnosis".
+ New function "MagicSummonCompanion" for new kinds of summoned companions. (Not actually in use yet.)
Strings
- Some errors in German texts corrected.
- Some errors in Italian texts corrected.
Only with AI switch turned on:
- Whirlwind attacks with two-handed weapons can now be blocked completely.
- A strong hit with two swords will break through a block.
The following fixes will only become effective when a new game is started, but not in already existing save games:
- Sigmor's chest is no "weapon chest" anymore (error from CP 1.70).
- El Bastardo corrected.
- Krush Irmak afflicts damage again
Üdv harcostársak!
Kronnas segített Quadir-nak a Varant-i fejvadásznak keríteni egy rabszolgát,a szerencsétlen választott pedig Will az erős favágó lett!
Ezek után kicsit szétnézet még Silden környékén,hátha akad még némi fenevad!
Akadt is néhány.
Most pedig tovább áll,és megküzd néhány Troll-al.
Köszönöm a választ,valami hasonlóra gondoltam én is.
Off:
Hejj egész nap szőlőt voltunk szüretelni!
Kivagyok,de egy kis Gothic még belefér!
On:
Számomra az 1.72-es javítással játszva a grafikán kívül,a víz minősége tetszik még nagyon,valami eszméletlen milyen szép lett!
Most már tudok mondani egy 100%-osan hivatalos rendszerkövetelményt!
Minimum:
Operációs Rendszer: Windows XP.
CPU: 2.0 Ghz.
GPU: DirectX 9.1,Pixel Shader 3.0,256 Mb, (GeForce 7900,ATI 1800.)
RAM: 1Gb.
Ajánlott:
Operációs Rendszer: Windows XP,Windows Vista.
CPU: 3.0 Ghz Dual Core.
GPU: DirectX 9.1,Pixel Shader 3.0,512Mb, (GeForce 8800,ATI Radeon HD 2900.)
RAM: 2Gb.
Illetve néhány belsős képet is mutatnék!
Hősünk így fog kinézni!
Most megmutatnám a számszeríj-al,és az íj-al hogyan is fog kinézni a célzás.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.