Kérjük jelentkezz be!
Fallout

Fallout sorozat

A poszt-apokaliptikus szerepjáték...
#763712 david.petho. 2015. december. 08. 05:22
david.petho.
Az Npc power armorját ezután darabonként tudod cserélni javítani vagy módosítani ha tradelsz vele, az is ugyanúgy sérül mint a tied
Minél többre rájövök, annál több kérdes van amire még mindig nem tudom a választ .
#763711 david.petho. 2015. december. 08. 04:55
david.petho.
Az NPC -k be tudnak szállni a power armorba , Pepper simán beszáll egybe amikor megtámadtak minket , igaz magamnak néztem ki de így se baj , utána viszont ki se száll belőle és nem ,eddig úgy látom rajta nem esik darabokra ha sérül , teljesen felturbózta, próbáljátok ki egy kissebb harc közben az üres power armor körül

Minél többre rájövök, annál több kérdes van amire még mindig nem tudom a választ .
#763699 joanpesci 2015. december. 06. 18:13
joanpesci
#763696 :: Acton96 (2015. december. 06. 17:34)
Hmm, mást nagyon akkor nem tudsz csinálni, várni kell a következő patchig, hátha akkor majd jó lesz :)
hát jah, ez van :) Azért kösszi a segítségedet :) Addig is majd vhogy megoldom :)
#763696 Acton96 2015. december. 06. 17:34
Acton96
#763695 :: joanpesci (2015. december. 06. 16:28)
Akkor műxik rendesen, kipróbáltam. Tökéletes. Csak ugye az ilyen játékoknál én ezt a beállítást szoktam használni és hát... igen csak bosszantó, hogy most nem tudom. Gyakorlatilag, ha építkezni akarok, akkor mindig vissza kell állítanom alapbeállításra a billentyűzet kiosztást és ha kész vagyok, akkor meg megint beállítani :( Nagyon gáz!
Hmm, mást nagyon akkor nem tudsz csinálni, várni kell a következő patchig, hátha akkor majd jó lesz :)
Kockából nem lesz golyó
#763695 joanpesci 2015. december. 06. 16:28
joanpesci
#763694 :: Acton96 (2015. december. 06. 16:24)
Ha megpróbálod visszaállítani az eredeti beállításra akkor megy rendesen? Mert ha úgy se, akkor más a probléma.
Akkor műxik rendesen, kipróbáltam. Tökéletes. Csak ugye az ilyen játékoknál én ezt a beállítást szoktam használni és hát... igen csak bosszantó, hogy most nem tudom. Gyakorlatilag, ha építkezni akarok, akkor mindig vissza kell állítanom alapbeállításra a billentyűzet kiosztást és ha kész vagyok, akkor meg megint beállítani :( Nagyon gáz!
#763694 Acton96 2015. december. 06. 16:24
Acton96
#763693 :: joanpesci (2015. december. 06. 16:20)
Hát..... most vagy én vagyok béna v. nem is korrigálták ezt, mert nekem sajna azzal sem műxik :( V. akkor sem :(
Ha megpróbálod visszaállítani az eredeti beállításra akkor megy rendesen? Mert ha úgy se, akkor más a probléma.
Kockából nem lesz golyó
#763693 joanpesci 2015. december. 06. 16:20
joanpesci
#763691 :: Acton96 (2015. december. 06. 15:47)
Próbáld feltenni a béta patchet (ha még nem tetted meg), abban orvosolták, hogy ha átvariáltad a gomb kiosztást, akkor működjön vele.
Hát..... most vagy én vagyok béna v. nem is korrigálták ezt, mert nekem sajna azzal sem műxik :( V. akkor sem :(
#763692 joanpesci 2015. december. 06. 15:54
joanpesci
#763691 :: Acton96 (2015. december. 06. 15:47)
Próbáld feltenni a béta patchet (ha még nem tetted meg), abban orvosolták, hogy ha átvariáltad a gomb kiosztást, akkor működjön vele.
Kösszi, akkor megpróbálom. Bár elvileg be volt nekem állítva a Beta Update a játék tulajdonságain belül, de akkor megnézem mégegyszer. Kösszi :)
#763691 Acton96 2015. december. 06. 15:47
Acton96
#763690 :: joanpesci (2015. december. 06. 15:42)
Ha bemegyek a Workshop-ba, hogy építkezzek, hogy a fenébe tudok közben mozogni a karakteremmel? Erre egyszerűen nem jöttem még rá! Alapból a bal egérgomb az előre menés nálam, a nyilak meg a többi. De nem mozdul meg egyikkel sem :(
Próbáld feltenni a béta patchet (ha még nem tetted meg), abban orvosolták, hogy ha átvariáltad a gomb kiosztást, akkor működjön vele.
Kockából nem lesz golyó
#763690 joanpesci 2015. december. 06. 15:42
joanpesci
Ha bemegyek a Workshop-ba, hogy építkezzek, hogy a fenébe tudok közben mozogni a karakteremmel? Erre egyszerűen nem jöttem még rá! Alapból a bal egérgomb az előre menés nálam, a nyilak meg a többi. De nem mozdul meg egyikkel sem :(
#763688 MadV 2015. december. 06. 00:08
MadV
Sziasztok! Egy elég érdekes kis apróságba futottam bele. Jelenleg Nickkel mászkálok és épp egy túszmentéses küldetést csináltam, amikor is találtam egy érdekes holotapet "We are done" wiki link a szöveghez: http://fallout.wikia.com/wiki/We_are_done. Arra lennék kíváncsi, hogy esetleg van-e ennek folytatása? Azt hiszem, hogy az eredeti Nick V. agyát szkennelték és Intézet ez alapján teremtette meg robot társunk személyiségét. Egyelőre nem tudtam vele erről beszélni, nem tudom lehet e egyáltalán de nagyon jó kis rejtett elősztori =)
#763647 Taszi 2015. december. 03. 17:26
Taszi
Arra nem talált valaki valami modot ami kitörli az üres hullákat?
Live in your world. Play in ours...
#763643 bodak 2015. december. 03. 16:43
bodak
#763622 :: Taszi (2015. december. 02. 18:17)
Jött egy 213,6Mb Patch a fallout 4-hez, nem tudom hogy beta vagy végleges, mert fel vagyok iratkozva a beta programra. De patch notes-t nem találtam hozzá.
Karácsonyi dekorációk Diamond Cityben. Plusz néhány sor a járókelőktől, mint például "Ho-ho can you believe it's friggin' Christmas?" vagy valami ilyesmi :)
That is not dead which can eternal lie. And with strange aeons even death may die.
#763622 Taszi 2015. december. 02. 18:17
Taszi
Jött egy 213,6Mb Patch a fallout 4-hez, nem tudom hogy beta vagy végleges, mert fel vagyok iratkozva a beta programra. De patch notes-t nem találtam hozzá.
Live in your world. Play in ours...
#763457 MadV 2015. november. 21. 17:48
MadV
Sziasztok! Nem tudom, hogy volt-e már róla szó de ha valakinek esetleg irdatlan mennyiségű mf cella és lézerfegyver v. fegyver alkatrész kell az a Call to arms nevű küldetésben kicsit hagyja kibontakozni a paladint mielőtt beindítja a sugárhajtóművet.

Kép

Plusz itt egy nagyon jó kis videó pár hasznos dologról:
https://www.youtube.com/watch?v=CiTh7mGG51o&list=PLHDVfjHw8G_goFeFTOkBr7BKevdbA0YzO
#763451 Acton96 2015. november. 21. 14:47
Acton96
#763433 :: Gaming Appetizer (2015. november. 20. 11:39)
Mivel elviselhetetlen nagy a Fallout "hájp" ezért prezentálnék két videót a nagyon kezdőknek esetleg az ingatagoknak.
Hozzá kell sajnos tennem, hogy néhol olyan hibák vannak a játékban amit egy Bethesda nem engedhet(ne) meg magának. - külső nézetből indítva néha pontatlan a VATS (belelő tereptárgyakba amik mellett belső nézetben simán ellősz) - külső nézetben néha 2x - 3x is lejátssza az újratöltési animációt - munkapadokból való "kiszállás" után megbolondulhat az irányítást (nyomom az előre-t és balra megy) - menüből nincs lehetőség a FOV beállítására - a vízszintes és a függőleges egérmozgási sebesség nem azonos! - az irányítás újrakonfigurálása egyenesen kabaré a közös funkciójú gombok miatt (pl. közelharc+gránátdobás) Nagyon az az érzésem, hogy a konzolosok voltak előtérbe helyezve a PC portot meg úgy-ahogy összerakták. Félreértés ne essék nem a konzolos játékosokkal van bajom hanem a Bethesda flegmaságával. Egyébként NEKEM eddig csak 2x fagyott ki a játék az elmúlt 10 napban és a fenti irritáló hibákat leszámítva iszonyat jó a hangulata.
Nekem egyik bajom sincs amit felsoroltál, se laptopon se az asztalin. Mindig vannak hibák és nem is tudnak annyi fajta konfigurációra a megjelenés előtt tökéletes játékot kiadni, majd ahogy jönnek a patchek úgy javul a játék. Esetleg megírhatod nekik, hogy ki tudják javítani majd :)
Kockából nem lesz golyó
#763433 Gaming Appetizer 2015. november. 20. 11:39
Gaming Appetizer
Mivel elviselhetetlen nagy a Fallout "hájp" ezért prezentálnék két videót a nagyon kezdőknek esetleg az ingatagoknak.



Hozzá kell sajnos tennem, hogy néhol olyan hibák vannak a játékban amit egy Bethesda nem engedhet(ne) meg magának.
- külső nézetből indítva néha pontatlan a VATS (belelő tereptárgyakba amik mellett belső nézetben simán ellősz)
- külső nézetben néha 2x - 3x is lejátssza az újratöltési animációt
- munkapadokból való "kiszállás" után megbolondulhat az irányítást (nyomom az előre-t és balra megy)
- menüből nincs lehetőség a FOV beállítására
- a vízszintes és a függőleges egérmozgási sebesség nem azonos!
- az irányítás újrakonfigurálása egyenesen kabaré a közös funkciójú gombok miatt (pl. közelharc+gránátdobás)

Nagyon az az érzésem, hogy a konzolosok voltak előtérbe helyezve a PC portot meg úgy-ahogy összerakták.
Félreértés ne essék nem a konzolos játékosokkal van bajom hanem a Bethesda flegmaságával.
Egyébként NEKEM eddig csak 2x fagyott ki a játék az elmúlt 10 napban és a fenti irritáló hibákat leszámítva iszonyat jó a hangulata.
#763399 bodak 2015. november. 18. 14:04
bodak
#763379 :: Taszi (2015. november. 16. 15:01)
Fallout 4-re pár kérdés, hátha valaki tudja a válaszokat: - A legendary páncéldarab, csak az adott testrészre vonatkozik, vagy minden testrészre? pl: Hunter jobb lábvédő: 15% kevesebb sebzés állatoktól és egy bal lábvédő: kisebb esés sebződés 30% ezek összeadódnak? Vagy csak jobb lábamat ért harapásbl lesz kisebb? - Elég ha a Settler-nek adok jobb fegyvert és ő gondoskodik róla hogy legyen lőszre hozzá (workshopból) vagy azt is nézegetnem kell hogy van e náluk elég lőszer egy esetleges támadásra?
Az első kérdésre nem vagyok 100% biztos, de szerintem összeadódnak a bónuszok.

Második kérdésedre a válasz viszont biztos:
-adj neki egy stukkert
-adj hozzá megfelelő lőszert lőszert (elvileg elég egyetlen golyó is, én egy tárra valót szoktam)
-jelöld ki hogy azt használja ("T" a fegyveren)
Innentől végtelen lőszere lesz a csókának, és a kijelöt fegyvert használja majd.
That is not dead which can eternal lie. And with strange aeons even death may die.
#763379 Taszi 2015. november. 16. 15:01
Taszi
Fallout 4-re pár kérdés, hátha valaki tudja a válaszokat:

- A legendary páncéldarab, csak az adott testrészre vonatkozik, vagy minden testrészre?
pl: Hunter jobb lábvédő: 15% kevesebb sebzés állatoktól és egy bal lábvédő: kisebb esés sebződés 30% ezek összeadódnak? Vagy csak jobb lábamat ért harapásbl lesz kisebb?

- Elég ha a Settler-nek adok jobb fegyvert és ő gondoskodik róla hogy legyen lőszre hozzá (workshopból) vagy azt is nézegetnem kell hogy van e náluk elég lőszer egy esetleges támadásra?
Live in your world. Play in ours...
#763334 bodak 2015. november. 11. 07:34
bodak
#763329 :: v.zsuzsi (2015. november. 10. 14:06)
Első benyomások a 4. részről??
- Saját városokat építhetsz, minden igényükkel és hasznukkal együtt (opcionális, időigényes) és a mod-támogatásnak köszönhetően szerintem hamarosan irgalmatlan mennyiségben lesznek "építőkockák", aki csipázza az ilyet az el tud már most is szöszmötölni ezzel. Sims-Minecraft elemekből vegyítve, ügyesen sikerült.
- Az Erőpáncél nagyon üt, magasabbról való becsapódásnál csak úgy döng a talaj. "Beszálláskor" teljesen átalakul a HUD, az egész nagyon adja az érzést, hogy egy bitang vaspáncélba bújt az ember. Emellett minden páncél 7 részből tevődik össze: "alsóruha" (vault suit, tuxedo, stb) és további 6 darabonként gyűjthető, szabadon cserélhető, módosítható elem a végtagoknak megfelelően + mellvért + sisak + szemüveg (ha nem teljes arcos a tökfödő).
- A nehézségi fokozatok közül hiányolom az igazi túlélősdit, ahol figyelni kellett, nehogy kiszáradjon/éhen dögöljön a karakter - ehelyett nagyon meredek nehézségi lejtőt kaptunk.
- Minimális mennyiségű hibával találkoztam eddig csak (7+ óra játékidő, amiből sok szöszmötölés + karakterfaragás + rádöbbenés, hogy nem akarok survivalon játszani), itt-ott félig elsüllyedő hullák (2db), hiper-sebességre kapcsoló kutya, de semmi brutális. Egy i5 4430 + GTX 660 + 8GB RAM 30 FPS fölött bírja eddig mindenhol, "High" alapértékek mellett (plusz egy - két csúszkát feljebb toltam még a "fade-in" résznél), amit alapból felkonfigurált, az a "Medium" volt (elsőre mondjuk nem mentette el a beállításokat). A Bethesda eddigi legjobb rajtja, nem bántam meg a vételt. Persze mélyebben rejtőzhetnek még hibák...
- Bár még nagyon sok felfedezni való vár, sok más téren is (párbeszédek, karakterek külleme, mesterséges intelligencia, a sivatag) látszik a fejlődés. Az A.I. például fedezéket keres, ami önmagában nem nagy szám manapság, de előrelépés az előző részek kamikaze raidereihez képest.
That is not dead which can eternal lie. And with strange aeons even death may die.
#763333 pajnacsosz 2015. november. 10. 23:40
pajnacsosz
#763329 :: v.zsuzsi (2015. november. 10. 14:06)
Első benyomások a 4. részről??
Ma telepítettem fel, de csak este hét fele tudtam leülni játszani. Nagyon jól van optimalizálva a játék (nincs meg a minimális gépigény), azonnal beszippant. A fegyverek modolása az egy az egyben a Dead Space 3-ból van átemelve ami persze csak jót jelent. Más egyebet még nem craftoltam. A karakterek jópofák, az eddig letudott küldetések teljesen jók voltak de persze csak pár órám van még benne. A menedzselős móka is jónak ígérkezik, bár még sokat oda sem tudtam tenni. Nekem annyi gondom van az inventory kezeléssel, hogy szerintem az előző részekben jobb és átláthatóbb volt a szortírozás az armorok között, egy kicsit így elsőre soknak (vagy épp információ szegénynek) tűnhet, de azért könnyen megszokható. Ha szeretted a Falloutokat, vagy egy ütős kis sandbox rpg-re vágysz, akkor semmiképp sem szabad kihagynod. Még annyit, hogy nem a világ legszebb játéka, nem egy Witcher 3, de teljesen jól néz ki a program, a látvány amit kínál teljesen korrekt ahhoz képest, hogy a skyrim motorját használja a program.
A többi fórumozó majd úgyis kiegészíti vagy éppen pontosítja a fentebb leírtakat.
Szóval hajrá!
#763329 v.zsuzsi 2015. november. 10. 14:06
v.zsuzsi
Első benyomások a 4. részről??
#762568 Drutar 2015. augusztus. 31. 16:32
Drutar
#762562 :: bodak (2015. augusztus. 31. 07:33)
A kis tetvek, mi? :D Elején csak apránként érdemes töfködtetni a népet, nehogy túlzásba essenek a kölkökkel és megszívd. Amúgy egy teljesen felfejlesztett, teljes méretű (3 egység) kajálda és egy ugyanilyen víztisztító szoba kb. 40-50 paraszot kiszolgál (a víz mintha jobban fogyna ami logikus is), ha teljesen "belakták". Persze valamennyit számít a képzettsége is a kis surmóknak, csökkenti a előállításhoz szükséges időt (ami nem tudom ér-e valamit, ha nem vagy "online"). Ja és szerintem a legfontosabb stat a szerencse, ennek függvényében a sima termelésért jobb eséllyel kapsz több extra pénzt, illetve a "rusholásnál" is kisebb az esély a balesetre. Meg a sivatagban is több és jobb cuccot találnak a mákos muksók.
Jaja, óvatosan! Asszony pont így járt. Sok gyerek egyszerre, aztán annyi is volt a készleteinek. :D
#762562 bodak 2015. augusztus. 31. 07:33
bodak
#762561 :: Mark94 (2015. augusztus. 30. 23:27)
Ja hogy azok csak elején jönnek...:( pedig engem a gyerekek kifejezetten irritálnak :D mármint a shelterben, semmit nem csinálnak csak növelik a víz,meg kaja igényt :D
A kis tetvek, mi? :D
Elején csak apránként érdemes töfködtetni a népet, nehogy túlzásba essenek a kölkökkel és megszívd. Amúgy egy teljesen felfejlesztett, teljes méretű (3 egység) kajálda és egy ugyanilyen víztisztító szoba kb. 40-50 paraszot kiszolgál (a víz mintha jobban fogyna ami logikus is), ha teljesen "belakták". Persze valamennyit számít a képzettsége is a kis surmóknak, csökkenti a előállításhoz szükséges időt (ami nem tudom ér-e valamit, ha nem vagy "online").
Ja és szerintem a legfontosabb stat a szerencse, ennek függvényében a sima termelésért jobb eséllyel kapsz több extra pénzt, illetve a "rusholásnál" is kisebb az esély a balesetre. Meg a sivatagban is több és jobb cuccot találnak a mákos muksók.
That is not dead which can eternal lie. And with strange aeons even death may die.
#762561 Mark94 2015. augusztus. 30. 23:27
Mark94
#762548 :: bodak (2015. augusztus. 30. 17:01)
Elején kapsz egy pár muksót csak. Utána szaporítani vagy rádiószobával hívni tudod őket, maguktól csak raiderek jönnek, azok se bekötözni... :) Küldd őket hupákolni, csak ne feledd, a terhes nőket lehet dolgoztatni (csúnya. csúnya Overseer) de harcolni nem fognak.
Ja hogy azok csak elején jönnek...:( pedig engem a gyerekek kifejezetten irritálnak :D mármint a shelterben, semmit nem csinálnak csak növelik a víz,meg kaja igényt :D
"Oh, I'm not gonna kill you, I'm just gonna hurt you, really, really, bad!"