Nah mind1 megoldottam, mert találtam egy rakétavetőt a sarokban , de a Duke Nukembe mekkora hülyeség már hogy nem lehet nálunk az összes fegyver, hanem csak 2, mivel nem tudjuk előre mi vár minket, így nem biztos, hogy jó fegyvert választunk előtte
De már nem volt sok hátra ki is toltam.
Miután Vegast elhagyjuk ellaposodik a játék, addig szerintem viszont teljesen jó, de onnantól kezdve ismétli magát, a végső boss harc meg újra csak egy ismétlés ahhh
bár a végére is jutottak vicces jelenetek, pl.: a Donkey Kong utalás, meg a végén a CoD szerű bejátszás , én mindkettőn röhögtem
Am az egész sztoriba nem az volt a lényeg hogy DUKE a csajokat megy megmenteni ??? akkor hol vannak a lányok , mert a végén már eggyel se lehetett találkozni, de azért a Duke Nukembe még is csak ők a lényeg
Am ezzel a játékkal olyan volt játszani, mintha nosztalgiaképpen felraktam volna kb. egy 2000-es játékot. Ha így nézem viszont tényleg egy jó játék volt
Nekem végülis tetszett, egyszer mindenképp megéri kitolni ennyi év és hype után és szerintem a poénok még mindig ütnek, mint régen
Ahh a Chapter Selectnél hogy kell Chaptert választani ????? nem tudok rájönni, mert a Gátos résznél votl egy quick save és nem vettem fel az RPG-t így a boss ellen esélytelen vagyok és előről akarom kezdeni a chaptert, de nem jöttem rá hogy kell.
Bemegyek a Chapter Selectbe, de nem tudom hogy lehet válogatni a Chapterek közt csak a Duke Lives chaptert tudom elindítani de nem akarom emiatt előről kezdeni
pls help
Mármint melyik Gamestar? A német vagy a magyar? Mert ha a német, akkor megőrültek. A németek 80-ra értékelnék ezt.....Tudjuk milyenek a németek. Ha a játékban 1 csöpp vér van, már 18-as karika. Sőt az is lehet hogy betiltják. (na jó ez csak túlzás)
Chocho írta: Bizonyíték? Csak azért kérdem, mert én alaposan utánajártam ennek és ez egy UE 2.5. Amilyen tré pedig, semmilyen elismerést nem érdemel.
A BeyondUnreal-en elég szépen le van vezetve, 5.11-től érdemes olvasgatni, én jókat kacagtam rajta. De ugyanezt taglalják a Gearbox fórumán is pl. itt. Igazából mondjuk tök mindegy, hogy UE1.5-öt vagy 2.5-öt mondunk-e, mert az utóbbiból átvettek néhány dolgot, belepakolták az előbbibe, aztán az egészét kivágták a kukába, és olyan szinten újraírták, hogy csak a splash screen, a szerkesztő és a netkód maradt a 613-as UE1 buildből. :)Mukridzsin, a DNF-nek köze nincs az id Tech 4-hez, ezt egyértelműen cáfolták. ;)
JohnBart írta:
A BeyondUnreal-en elég szépen le van vezetve, 5.11-től érdemes olvasgatni, én jókat kacagtam rajta.
Bizonyíték? Csak azért kérdem, mert én alaposan utánajártam ennek és ez egy UE 2.5. Amilyen tré pedig, semmilyen elismerést nem érdemel.
Chocho írta:
Bizonyíték? Csak azért kérdem, mert én alaposan utánajártam ennek és ez egy UE 2.5. Amilyen tré pedig, semmilyen elismerést nem érdemel.
A BeyondUnreal-en elég szépen le van vezetve, 5.11-től érdemes olvasgatni, én jókat kacagtam rajta. De ugyanezt taglalják a Gearbox fórumán is pl. itt. Igazából mondjuk tök mindegy, hogy UE1.5-öt vagy 2.5-öt mondunk-e, mert az utóbbiból átvettek néhány dolgot, belepakolták az előbbibe, aztán az egészét kivágták a kukába, és olyan szinten újraírták, hogy csak a splash screen, a szerkesztő és a netkód maradt a 613-as UE1 buildből. :)
Mukridzsin, a DNF-nek köze nincs az id Tech 4-hez, ezt egyértelműen cáfolták. ;)
JohnBart írta: (a legújabb infók szerint ugyanis egy totál átírt Unreal Tournament 1 motoron fut)
Részben igazad van, mert a DNF motorja tényleg az Unreal 1-re épül!!!
A Duke Nukem Forever-t az eredeti Unreal Engine 1 motor Unreal Engine 2.5-ös (meg iD Tech 4-es) parancsokkal kibővített verziójának a teljes mértékben átírt változata hajtja, ami az évek során tulajdonképpen saját fejlesztésű 3D Realms motorrá avanzsált, az eredeti UE1 kód csak nyomokban található már meg benne. Tehát egy több mint 12 éves motor duruzsol a DNF alatt!!!
Minden elismerésem a DNF minden fejlesztőké, hogy ennyire feltudták tuningolni a 98-as Unreal motorját.
Bizonyíték? Csak azért kérdem, mert én alaposan utánajártam ennek és ez egy UE 2.5. Amilyen tré pedig, semmilyen elismerést nem érdemel.
JohnBart írta: (a legújabb infók szerint ugyanis egy totál átírt Unreal Tournament 1 motoron fut)
Részben igazad van, mert a DNF motorja tényleg az Unreal 1-re épül!!!
A Duke Nukem Forever-t az eredeti Unreal Engine 1 motor Unreal Engine 2.5-ös (meg iD Tech 4-es) parancsokkal kibővített verziójának a teljes mértékben átírt változata hajtja, ami az évek során tulajdonképpen saját fejlesztésű 3D Realms motorrá avanzsált, az eredeti UE1 kód csak nyomokban található már meg benne. Tehát egy több mint 12 éves motor duruzsol a DNF alatt!!!
Minden elismerésem a DNF minden fejlesztőké, hogy ennyire feltudták tuningolni a 98-as Unreal motorját.
Mukridzsin írta:
Részben igazad van, mert a DNF motorja tényleg az Unreal 1-re épül!!! ...
Ezért írtam, hogy "totál átírt". Egyébként meg nem az eredeti UE1-et, hanem a Tournament motorját izmozták fel.
Egyetértek.
Végeztem a Duke Burgeres pályákkal (tehát még benne vagyok az invázióban), a sorozatot a Duke Nukum-mal () kezdő ősgyúkosként meglátásaim eddig a következők (kicsit hosszú lesz, igyekszem a lényegre szorítkozni).
Ami tetszett: Hangulatában igazi Duke. A tűzharcok nehezek, a bosscsaták élvezetesek, az idióta szituációk ötletesek (az áram lekapcsolása a Duke Burger konyhában eddig messze a legjobb rész), Duke beszólásai, a rengeteg kikacsintás ("Power armor is for pussies!" ) és a 90-es évek akciófilmjeit idéző mocskos poénok megmosolyogtatóak. Az interaktív elemek kellemes extrák, de sok hasznuk nincs, a belőlük nyerhető egoboost elhanyagolható (érezték ezt gondolom a devek is, így leginkább a játék elejére és a sztriptízbárra korlátozódnak). A sör és a szteroidok sokszor kisegítenek a nehezebb szitukból, a pipebomb és a tripmine pedig egyszerűen kezelhetőek, jó, hogy külön gombot kaptak. Mind a bossok, mind a mezei talpasok kivégzései ütnek. Főhősünk szinkronja jó, Jon St. John-on úgy látom nem fog az idő, és rutinból nyomta az egysorosokat. Amin meglepődtem, hogy néha az EDF-es bakák, a civilek és a lányok is jó dumákat szórnak, de egyébként semmi extra.
Ami nem tetszett: A kétfegyveres korlátozás és az egométer. Utóbbi annyira mondjuk nem is nagy tragédia, és az interaktív tárgyakkal igyekeztek is elfogadhatóvá tenni a jelenlétét (kevés sikerrel), a fegyverkorlát azonban a Duke játékmenete és flintakínálata mellett orbitális nagy mellélövés. Mire kijutottam Vegas utcáira, már kb. 4-5 alkalommal előfordult, hogy nem a szituációnak megfelelő fegyverek voltak nálam (szóval mehettem neki az alien gunshipnek sörétessel és golyószóróval), a játék előrehaladtával pedig az újabb flinták megjelenésével ezen alkalmak száma szerintem csak nőni fog. A Duke arzenálja szerintem olyan, mint a HL-é, a flinták eléggé elütnek egymástól, mindnek megvan a maga előnye és hátránya, valamint a számukra ideális szituációk (mégis milyen lenne, ha Gordon egyszerre csak két fegyvert cipelhetne magával?), szóval egy ilyen korlátozás elég nagy tökönrúgás a játéknak, fájna is Duke-nak, ha nem lennének a golyói acélból. Kíváncsi leszek, mikor jelenik meg az első mod, amik eltörli ezt a baromságot, mindenesetre ezzel takarózni gyenge érv, nem a játékosoknak kellene ezt fixálni, hanem a dizájnereknek nem kellett volna konzolos könnyítésként beerőltetni ezt a hülyeséget egy olyan játékba, ami az arzenálja okán nem bírja el.
A mozgással sem vagyok teljesen kibékülve, a futás elég trágya, oldalvást nem lehet rohanni (vagy csak nekem nem működik), így az idegen lézereket alig lehet kivédeni. A "nyomogasd a space-t" konzoljelenség szintén nem kellett volna, miért nem lehet PC-n csak simán nyomva tartani azt az átkozott space-t?
Végezetül ott van maga Duke, aki most is egy-az-egyben ugyanaz a papírmasé figura, aki 96'-ban volt. Félreértés ne essék, nem komplex jellemábrázolást vártam, hanem csak azt, hogy Duke ezúttal ne legyen egyenlő egy olyan karakterrel, akinek a személyisége kimerül pár száz kilónyi izomban, a lányok fogdosásában, és egy rakás jókor elsütött (és zömében máshonnan lopott) egysorosban. Egy igazi elborult és egoista karaktert lehetett volna csinálni belőle, és ehhez mindössze annyi kellett volna, hogy több összefüggőbb szöveget kapjon (pl. ossza ki az elnököt a videobeszélgetésnél a játék elején, az a jelent sírt a csomó közbepofázásért), gyakrabban válaszoljon az NPC-knek (ne csak Gordonosan maradjon csöndben), és sűrűbben kommentálja a körülötte folyó eseményeket, mert bevallom, a seregnyi egysoros és pár poénos megjegyzés nekem már nem elég, picivel többet vártam a 96'-os idézetgyűjteménynél.
Végül ott a grafika. Közel nincs a játék a 2011-es szinthez, de annyira nem zavar, egyrészt mert 14 év fejlesztés után ez várható volt, másrészt mert még így is kihoztak mindent az őskori technológiából (a legújabb infók szerint ugyanis egy totál átírt Unreal Tournament 1 motoron fut). Az effektek javarésze (füst, vér, esőcseppek) és a legtöbb karakter (főleg a lányok, nyilván) egész okén néznek ki, a pályák viszont nagyon sterilek és üresek, főleg Vegas utcái és a demó sivatagos pályája. A tereptárgyak nagyjából a 2002-es Soldier of Fortune 2 szintjén állnak. A fegyverek a shotit leszámítva nem tetszenek, mintha műanyagból lennének.
Összegezve: A DNF teljesen olyan hatást kelt nálam, mintha véletlenül 2011-ben adtak volna ki egy 2002-2003 környékére datált játékot. A hangulat, a játékmenet (leszámítva az életerőt és a fegyverek számát, meg egyéb konzolos funkicókat), a grafika, egyszóval minden abba az időbe helyezi. Ebben a formában ez a játék akkor ütött volna, mint a szilvapálinka, 2011-ben azonban csak egy zömében élvezetes, de közel sem kiemelkedő múltidézésre futja. Duke rajongók mindenképp próbálják ki, a többiek viszont semmit nem veszítenek, ha kihagyják.
JohnBart írta:
(a legújabb infók szerint ugyanis egy totál átírt Unreal Tournament 1 motoron fut)
Részben igazad van, mert a DNF motorja tényleg az Unreal 1-re épül!!!
A Duke Nukem Forever-t az eredeti Unreal Engine 1 motor Unreal Engine 2.5-ös (meg iD Tech 4-es) parancsokkal kibővített verziójának a teljes mértékben átírt változata hajtja, ami az évek során tulajdonképpen saját fejlesztésű 3D Realms motorrá avanzsált, az eredeti UE1 kód csak nyomokban található már meg benne. Tehát egy több mint 12 éves motor duruzsol a DNF alatt!!!
Minden elismerésem a DNF minden fejlesztőké, hogy ennyire feltudták tuningolni a 98-as Unreal motorját.
Miről beszélsz? Nem azt mondtam, hogy fél év és itt van. Nyilván beletelik minimum másfél évbe a bejelentése.
Oké, én se értettem úgy mintha te is úgy mondtad volna. Csak azt mondom hogy ennek is CoD szaga van. És mivel ebben a világban már minden a pénzről szól, erről nem is lepődnék meg ha megtörténne.
Jah. Aztán annak a folytatása, és amannak a folytatása és annak a folytatása....Kössz inkább nem. Inkább csinálják meg 2-3 évente ezt, de inkább 3 évente. Nem kell még egy tucat játék.
Miről beszélsz? Nem azt mondtam, hogy fél év és itt van. Nyilván beletelik minimum másfél évbe a bejelentése.
Na, végigjátszottam.
Hát mit is mondhatnék. A játék első fele kifejezetten élvezetes, szórakoztató, jók a poénok és változatos a játékmenet. A bossok nagyok, látványosak, bár túl könnyűek, míg maga a játék itt-ott kifejezetten szívatós. Később aztán, úgy öt óra elteltével az egész átvált unalomba: egyforma pályák, egyforma ellenfelek, egyforma bossok (!!!)... mi történt? Nem értem. Mindenesetre a játék főellensége nagy csalódás, nem lövöm le miért, rájöttök majd magatoktól is.
A suttyófaktor a helyén van, Duke ugyanolyan tesztoszterongyurma mint annak idején, és a bossok megalázása is jól sikerült. Viszont a nagy interaktivitás mögött nincs semmi konkrét tartalom. Az AI konkrétan nulla, a tálalás ocsmány, a regenerálódó HP és a két fegyver pedig olyan klisék, amiket Duke a játék elején még kifiguráz. Akkor most WTF?
Összességében egy 6-7 közötti élmény volt számomra. A hangulat a helyén van, tényleg klasszikus Duke Nukem, olyan, amilyennek vártuk. De maga a játékélmény és az összhatás töredezett, s ez fájó pont. Sebaj, majd a folytatás...
Chocho írta:
Sebaj, majd a folytatás...
Jah. Aztán annak a folytatása, és amannak a folytatása és annak a folytatása....Kössz inkább nem. Inkább csinálják meg 2-3 évente ezt, de inkább 3 évente. Nem kell még egy tucat játék.
...reméljük, hogy lesz, és remélem, hogy a Gearbox csinálja, méghozzá saját kútfőből dolgozva.
100%, hogy lesz, nagy volt a hype és sokan megveszik a negatív vélemények ellenére is. Persze van belőlük jó pár, de sokak nyers anyázását nem tudom komolyan venni.
Na, végigjátszottam.
Hát mit is mondhatnék. A játék első fele kifejezetten élvezetes, szórakoztató, jók a poénok és változatos a játékmenet. A bossok nagyok, látványosak, bár túl könnyűek, míg maga a játék itt-ott kifejezetten szívatós. Később aztán, úgy öt óra elteltével az egész átvált unalomba: egyforma pályák, egyforma ellenfelek, egyforma bossok (!!!)... mi történt? Nem értem. Mindenesetre a játék főellensége nagy csalódás, nem lövöm le miért, rájöttök majd magatoktól is.
A suttyófaktor a helyén van, Duke ugyanolyan tesztoszterongyurma mint annak idején, és a bossok megalázása is jól sikerült. Viszont a nagy interaktivitás mögött nincs semmi konkrét tartalom. Az AI konkrétan nulla, a tálalás ocsmány, a regenerálódó HP és a két fegyver pedig olyan klisék, amiket Duke a játék elején még kifiguráz. Akkor most WTF?
Összességében egy 6-7 közötti élmény volt számomra. A hangulat a helyén van, tényleg klasszikus Duke Nukem, olyan, amilyennek vártuk. De maga a játékélmény és az összhatás töredezett, s ez fájó pont. Sebaj, majd a folytatás...
...reméljük, hogy lesz, és remélem, hogy a Gearbox csinálja, méghozzá saját kútfőből dolgozva.
Hát mit is mondhatnék. A játék első fele kifejezetten élvezetes, szórakoztató, jók a poénok és változatos a játékmenet. A bossok nagyok, látványosak, bár túl könnyűek, míg maga a játék itt-ott kifejezetten szívatós. Később aztán, úgy öt óra elteltével az egész átvált unalomba: egyforma pályák, egyforma ellenfelek, egyforma bossok (!!!)... mi történt? Nem értem. Mindenesetre a játék főellensége nagy csalódás, nem lövöm le miért, rájöttök majd magatoktól is.
A suttyófaktor a helyén van, Duke ugyanolyan tesztoszterongyurma mint annak idején, és a bossok megalázása is jól sikerült. Viszont a nagy interaktivitás mögött nincs semmi konkrét tartalom. Az AI konkrétan nulla, a tálalás ocsmány, a regenerálódó HP és a két fegyver pedig olyan klisék, amiket Duke a játék elején még kifiguráz. Akkor most WTF?
Összességében egy 6-7 közötti élmény volt számomra. A hangulat a helyén van, tényleg klasszikus Duke Nukem, olyan, amilyennek vártuk. De maga a játékélmény és az összhatás töredezett, s ez fájó pont. Sebaj, majd a folytatás...
Végeztem a Duke Burgeres pályákkal (tehát még benne vagyok az invázióban), a sorozatot a Duke Nukum-mal () kezdő ősgyúkosként meglátásaim eddig a következők (kicsit hosszú lesz, igyekszem a lényegre szorítkozni).
Ami tetszett: Hangulatában igazi Duke. A tűzharcok nehezek, a bosscsaták élvezetesek, az idióta szituációk ötletesek (az áram lekapcsolása a Duke Burger konyhában eddig messze a legjobb rész), Duke beszólásai, a rengeteg kikacsintás ("Power armor is for pussies!" ) és a 90-es évek akciófilmjeit idéző mocskos poénok megmosolyogtatóak. Az interaktív elemek kellemes extrák, de sok hasznuk nincs, a belőlük nyerhető egoboost elhanyagolható (érezték ezt gondolom a devek is, így leginkább a játék elejére és a sztriptízbárra korlátozódnak). A sör és a szteroidok sokszor kisegítenek a nehezebb szitukból, a pipebomb és a tripmine pedig egyszerűen kezelhetőek, jó, hogy külön gombot kaptak. Mind a bossok, mind a mezei talpasok kivégzései ütnek. Főhősünk szinkronja jó, Jon St. John-on úgy látom nem fog az idő, és rutinból nyomta az egysorosokat. Amin meglepődtem, hogy néha az EDF-es bakák, a civilek és a lányok is jó dumákat szórnak, de egyébként semmi extra.
Ami nem tetszett: A kétfegyveres korlátozás és az egométer. Utóbbi annyira mondjuk nem is nagy tragédia, és az interaktív tárgyakkal igyekeztek is elfogadhatóvá tenni a jelenlétét (kevés sikerrel), a fegyverkorlát azonban a Duke játékmenete és flintakínálata mellett orbitális nagy mellélövés. Mire kijutottam Vegas utcáira, már kb. 4-5 alkalommal előfordult, hogy nem a szituációnak megfelelő fegyverek voltak nálam (szóval mehettem neki az alien gunshipnek sörétessel és golyószóróval), a játék előrehaladtával pedig az újabb flinták megjelenésével ezen alkalmak száma szerintem csak nőni fog. A Duke arzenálja szerintem olyan, mint a HL-é, a flinták eléggé elütnek egymástól, mindnek megvan a maga előnye és hátránya, valamint a számukra ideális szituációk (mégis milyen lenne, ha Gordon egyszerre csak két fegyvert cipelhetne magával?), szóval egy ilyen korlátozás elég nagy tökönrúgás a játéknak, fájna is Duke-nak, ha nem lennének a golyói acélból. Kíváncsi leszek, mikor jelenik meg az első mod, amik eltörli ezt a baromságot, mindenesetre ezzel takarózni gyenge érv, nem a játékosoknak kellene ezt fixálni, hanem a dizájnereknek nem kellett volna konzolos könnyítésként beerőltetni ezt a hülyeséget egy olyan játékba, ami az arzenálja okán nem bírja el.
A mozgással sem vagyok teljesen kibékülve, a futás elég trágya, oldalvást nem lehet rohanni (vagy csak nekem nem működik), így az idegen lézereket alig lehet kivédeni. A "nyomogasd a space-t" konzoljelenség szintén nem kellett volna, miért nem lehet PC-n csak simán nyomva tartani azt az átkozott space-t?
Végezetül ott van maga Duke, aki most is egy-az-egyben ugyanaz a papírmasé figura, aki 96'-ban volt. Félreértés ne essék, nem komplex jellemábrázolást vártam, hanem csak azt, hogy Duke ezúttal ne legyen egyenlő egy olyan karakterrel, akinek a személyisége kimerül pár száz kilónyi izomban, a lányok fogdosásában, és egy rakás jókor elsütött (és zömében máshonnan lopott) egysorosban. Egy igazi elborult és egoista karaktert lehetett volna csinálni belőle, és ehhez mindössze annyi kellett volna, hogy több összefüggőbb szöveget kapjon (pl. ossza ki az elnököt a videobeszélgetésnél a játék elején, az a jelent sírt a csomó közbepofázásért), gyakrabban válaszoljon az NPC-knek (ne csak Gordonosan maradjon csöndben), és sűrűbben kommentálja a körülötte folyó eseményeket, mert bevallom, a seregnyi egysoros és pár poénos megjegyzés nekem már nem elég, picivel többet vártam a 96'-os idézetgyűjteménynél.
Végül ott a grafika. Közel nincs a játék a 2011-es szinthez, de annyira nem zavar, egyrészt mert 14 év fejlesztés után ez várható volt, másrészt mert még így is kihoztak mindent az őskori technológiából (a legújabb infók szerint ugyanis egy totál átírt Unreal Tournament 1 motoron fut). Az effektek javarésze (füst, vér, esőcseppek) és a legtöbb karakter (főleg a lányok, nyilván) egész okén néznek ki, a pályák viszont nagyon sterilek és üresek, főleg Vegas utcái és a demó sivatagos pályája. A tereptárgyak nagyjából a 2002-es Soldier of Fortune 2 szintjén állnak. A fegyverek a shotit leszámítva nem tetszenek, mintha műanyagból lennének.
Összegezve: A DNF teljesen olyan hatást kelt nálam, mintha véletlenül 2011-ben adtak volna ki egy 2002-2003 környékére datált játékot. A hangulat, a játékmenet (leszámítva az életerőt és a fegyverek számát, meg egyéb konzolos funkicókat), a grafika, egyszóval minden abba az időbe helyezi. Ebben a formában ez a játék akkor ütött volna, mint a szilvapálinka, 2011-ben azonban csak egy zömében élvezetes, de közel sem kiemelkedő múltidézésre futja. Duke rajongók mindenképp próbálják ki, a többiek viszont semmit nem veszítenek, ha kihagyják.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.