Ha már az elemlámpás hülyeségnél vagyunk: vannak még itt bőven kérdések!
Pl. hogy lehet az, hogy a Marine-t nem szállják meg a démonok? Elvégre rajta kívül minden katonát átváltoztatnak, s tudtommal ő sem másabb, mint a többi. (Na, jó, annyiban igen, hogy mi irányítjuk. )
Illetve elvileg minket ide rendfenntartó szervnek küldtek, s általában az ilyenek legalább kétfős csapatban járnak. Akkor mi miért vagyunk végig egyedül?
Na, meg az őshülyeség, ami még ma is elég sok FPS-ben előfordul: hogy hordhatunk annyi fegyvert magunknál?
Amúgy az elemlámpás cuccra van egy mod, melyet akkoriban "csalásnak" neveztek sokan, hiszen így megdöglik a játék parafaktora részben. De, akit zavar, az letölthet egy modifikációt, mely (bizonyos?) fegyverekre lámpát rak. Én nem éltem ezzel, inkább valami gyorsan elérhető gombra raktam a lámpa/fegyverváltást, hogy gyorsan tudjak reagálni. Így nekem nem okozott gondot. (Meg régi CRT monitoromon hatalmas volt a fényerő, így a sziluetteket simán ki tudtam venni. Az meg bőven elég volt. )
Szerintem egyébként e lámpás szarság helyett ott lett volna az "igazi A.I.", illetve a randomizáltság lehetősége. Ha kiszámíthatatlan, hogy hol "spawnolnak" az ellenfelek, akkor szerintem tökmindegy, hogy van-e egy kis szütyögő fényszóró a fegyveren vagy nincs.
Na, meg, ha a Half Life-okhoz hasonlóan lemerülő fényforrásunk lett volna, akkor is még szerintem simán működött volna a Doom 3, mint horrorjáték.
CheAttilaTenebra írta:
Ha már az elemlámpás hülyeségnél vagyunk: vannak még itt bőven kérdések!
Pl. hogy lehet az, hogy a Marine-t nem szállják meg a démonok? Elvégre rajta kívül minden katonát átváltoztatnak, s tudtommal ő sem másabb, mint a többi. (Na, jó, annyiban igen, hogy mi irányítjuk. )
Valami hihetetlen nagy mázlija van. (mondjuk az relatív, hogy mennyire mázlis szituáció, ha rajtunk kívül minden élőlény a bázison utána belőlünk akar lakmározni... ).
CheAttilaTenebra írta:
Illetve elvileg minket ide rendfenntartó szervnek küldtek, s általában az ilyenek legalább kétfős csapatban járnak. Akkor mi miért vagyunk végig egyedül?
Sőt: ha újonnan érkeztünk a bázisra, miért rögtön minket küldenek el a tudósért? Nem lenne ésszerűbb valaki olyat elszalasztani érte, aki ki is ismeri magát a támaszponton?
CheAttilaTenebra írta:
Na, meg az őshülyeség, ami még ma is elég sok FPS-ben előfordul: hogy hordhatunk annyi fegyvert magunknál?
Na jó, ebbe azért kár belekötni... Az árkád FPS-ek 90%-ban ez a helyzet...
CheAttilaTenebra írta:
Amúgy az elemlámpás cuccra van egy mod, melyet akkoriban "csalásnak" neveztek sokan, hiszen így megdöglik a játék parafaktora részben.
Nálam megdöglött az magától is már a harmadik pályán...
Egyébként hallottam róla, magamban elneveztem fényrealizmus-modnak, mert olyan megvilágítások mellett alap lenne, hogy a fegyver- és munkaeszközök többségére rápakolnak egy lámpát...
CheAttilaTenebra írta:
Szerintem egyébként e lámpás szarság helyett ott lett volna az "igazi A.I.", illetve a randomizáltság lehetősége. Ha kiszámíthatatlan, hogy hol "spawnolnak" az ellenfelek, akkor szerintem tökmindegy, hogy van-e egy kis szütyögő fényszóró a fegyveren vagy nincs.
Azt azért tegyük hozzá, hogy a kőlineáris, agyonszkriptelt FPS-ek azért akkoriban még uralkodóak voltak, szóval szerintem nem volt reális igény egy Left 4 Dead-szerű random spawn-rendszerre. Az egészet simán meg lehetett volna oldani, ha a bejárható tér nem csupán szűk folyosók sorából áll, és ha az ellenfeleket túlnyomó többségében nem a "leteszem-elé, lerakom-mögé" módszerrel, hanem kisebb szkriptelt jelentekkel dobná be a pályára. Ebben a tekintetben nagyon jó volt a Pinky Demon belépője (a második vagy harmadik pályán töri be az üveget, és ugrik nekünk, ha jól tudom), több ilyen jól megkoreografált rajtaütés kellett volna.
CheAttilaTenebra írta:
Na, meg, ha a Half Life-okhoz hasonlóan lemerülő fényforrásunk lett volna, akkor is még szerintem simán működött volna a Doom 3, mint horrorjáték.
Nem rossz ötlet, elvégre a FEAR-ben is ugyanez volt a helyzet - nem hiszem, hogy akkora nagy HL-koppintásként értékelték volna ezt.
Ha már az elemlámpás hülyeségnél vagyunk: vannak még itt bőven kérdések!
Pl. hogy lehet az, hogy a Marine-t nem szállják meg a démonok? Elvégre rajta kívül minden katonát átváltoztatnak, s tudtommal ő sem másabb, mint a többi. (Na, jó, annyiban igen, hogy mi irányítjuk. )
Illetve elvileg minket ide rendfenntartó szervnek küldtek, s általában az ilyenek legalább kétfős csapatban járnak. Akkor mi miért vagyunk végig egyedül?
Na, meg az őshülyeség, ami még ma is elég sok FPS-ben előfordul: hogy hordhatunk annyi fegyvert magunknál?
Amúgy az elemlámpás cuccra van egy mod, melyet akkoriban "csalásnak" neveztek sokan, hiszen így megdöglik a játék parafaktora részben. De, akit zavar, az letölthet egy modifikációt, mely (bizonyos?) fegyverekre lámpát rak. Én nem éltem ezzel, inkább valami gyorsan elérhető gombra raktam a lámpa/fegyverváltást, hogy gyorsan tudjak reagálni. Így nekem nem okozott gondot. (Meg régi CRT monitoromon hatalmas volt a fényerő, így a sziluetteket simán ki tudtam venni. Az meg bőven elég volt. )
Szerintem egyébként e lámpás szarság helyett ott lett volna az "igazi A.I.", illetve a randomizáltság lehetősége. Ha kiszámíthatatlan, hogy hol "spawnolnak" az ellenfelek, akkor szerintem tökmindegy, hogy van-e egy kis szütyögő fényszóró a fegyveren vagy nincs.
Na, meg, ha a Half Life-okhoz hasonlóan lemerülő fényforrásunk lett volna, akkor is még szerintem simán működött volna a Doom 3, mint horrorjáték.
anubys írta: Kezd lassacskán emelkedni az ingerküszöböm, és már nem kell minden második leölt zombi után fél órás szünetet tartanom.
A végére már tiszta Schwarzi leszel.
anubys írta: Az eddigi leginkább zavaró tényező, hogy képtelenek voltak megtanítani egy tengerészgyalogosnak (vagy mi a fene a főhős) a kiképzés során, hogyan tud az egyik kezében lőfegyvert, a másikban zseblámpát tartani.
Nálam a leginkább zavaró tényező ezen a téren az volt, hogy míg napjainkban majd minden katonai alkalmazású fegyvernek van szereléksínes változata (értsd: lámpa, lézerirányzék, hőlátó, meg mittudoménmi rakható rá), a 22. századra ez a megoldás teljesen kimegy a divatból. Azért a parafaktort egy ennél kevésbé nevetségesebb és olcsóbb megoldással is növelhették volna...
Jól van na csak a félelmi faktort akarták növelni
No de komolyra fordítva elég idegesítő.
Kezd lassacskán emelkedni az ingerküszöböm, és már nem kell minden második leölt zombi után fél órás szünetet tartanom.
Az eddigi leginkább zavaró tényező, hogy képtelenek voltak megtanítani egy tengerészgyalogosnak (vagy mi a fene a főhős) a kiképzés során, hogyan tud az egyik kezében lőfegyvert, a másikban zseblámpát tartani.
anubys írta:
Kezd lassacskán emelkedni az ingerküszöböm, és már nem kell minden második leölt zombi után fél órás szünetet tartanom.
A végére már tiszta Schwarzi leszel.
anubys írta:
Az eddigi leginkább zavaró tényező, hogy képtelenek voltak megtanítani egy tengerészgyalogosnak (vagy mi a fene a főhős) a kiképzés során, hogyan tud az egyik kezében lőfegyvert, a másikban zseblámpát tartani.
Nálam a leginkább zavaró tényező ezen a téren az volt, hogy míg napjainkban majd minden katonai alkalmazású fegyvernek van szereléksínes változata (értsd: lámpa, lézerirányzék, hőlátó, meg mittudoménmi rakható rá), a 22. századra ez a megoldás teljesen kimegy a divatból. Azért a parafaktort egy ennél kevésbé nevetségesebb és olcsóbb megoldással is növelhették volna...
Kezd lassacskán emelkedni az ingerküszöböm, és már nem kell minden második leölt zombi után fél órás szünetet tartanom.
Az eddigi leginkább zavaró tényező, hogy képtelenek voltak megtanítani egy tengerészgyalogosnak (vagy mi a fene a főhős) a kiképzés során, hogyan tud az egyik kezében lőfegyvert, a másikban zseblámpát tartani.
JohnBart írta:
Én meg elkezdtem játszani a Doom 3-mal, de 40 perc után teljesen beleuntam a "bemész a szobába, előtted és mögötted szörny spawnol" játékmenetbe.
Lehet, ha még további 20 percig folytatom, én is ráuntam volna.
anubys írta:
Lehet, ha még további 20 percig folytatom, én is ráuntam volna.
Embere válogatja...
Aláírom, hogy az első pálya tényleg hangulatos és parás (szóval nálam is valószínűleg beütött volna egy szívroham, ha fülhallgató van rajtam éjfélkor, mikor először tolom), de azután teljesen ellaposodott az egész.
anubys írta: Elkezdtem játszani a Doom3-mal, de 20 perc után idegbajt kaptam.
Úgy látszik, túl öreg vagyok én már az ilyesmihez.
Én meg elkezdtem játszani a Doom 3-mal, de 40 perc után teljesen beleuntam a "bemész a szobába, előtted és mögötted szörny spawnol" játékmenetbe.
Úgy látszik, én már csak ilyen finnyás vagyok, a teljesen kiszámítható játékmenet, a szűk, klausztrofób, egységesen szürke terek, meg a 90%-ban sötét (de azért a lámpa miatt letextúrázott) falak nem igazán jöttek be.
xdstorm írta: A quake 4 sem kutya mikor sötétségben kell egy apró capattal leölni egy kisebb hadot..
Pláne mikor egyedül kell mászkálni egy villódzó fényektő villogó szobába
Na, ezt azonban majdnem évente kijátszom, főleg az első fele miatt...
JohnBart írta:
Én meg elkezdtem játszani a Doom 3-mal, de 40 perc után teljesen beleuntam a "bemész a szobába, előtted és mögötted szörny spawnol" játékmenetbe.
Lehet, ha még további 20 percig folytatom, én is ráuntam volna.
Elkezdtem játszani a Doom3-mal, de 20 perc után idegbajt kaptam.
Úgy látszik, túl öreg vagyok én már az ilyesmihez.
anubys írta:
Elkezdtem játszani a Doom3-mal, de 20 perc után idegbajt kaptam.
Úgy látszik, túl öreg vagyok én már az ilyesmihez.
Én meg elkezdtem játszani a Doom 3-mal, de 40 perc után teljesen beleuntam a "bemész a szobába, előtted és mögötted szörny spawnol" játékmenetbe.
Úgy látszik, én már csak ilyen finnyás vagyok, a teljesen kiszámítható játékmenet, a szűk, klausztrofób, egységesen szürke terek, meg a 90%-ban sötét (de azért a lámpa miatt letextúrázott) falak nem igazán jöttek be.
xdstorm írta:
A quake 4 sem kutya mikor sötétségben kell egy apró capattal leölni egy kisebb hadot..
Pláne mikor egyedül kell mászkálni egy villódzó fényektő villogó szobába
Na, ezt azonban majdnem évente kijátszom, főleg az első fele miatt...
Kösz. Néztem youtube-os videót, annyi is elég volt nekem belőle.
CheAttilaTenebra írta:
...vagy még este volt?
Nem vagyok én olyan merész.
Reggel, közepes hangerőn és így is simán kikészít. Most, hogy a pulzusom ismét 1000 alatt van, lehet, hogy teszek vele egy újabb próbát.
anubys írta: Kizárólag a parától. Már az első pár zombi után a sarokba készültem hajítani az egeret, de inkább kiléptem.
Az elemlámpa-fegyver cserélgetés is csak növeli a para-faktort.
S fényes nappal vagy még este volt? Szerintem igazán éjszaka üt nagyot, még így, agyonszkriptelten is. Legalábbis nekem alapállapotban is megemelkedik a pulzusszámom, ha sötét, vagy szarul megvilágított helyeken kell mászkálni, hát még, ha egy szobában ülök, s játszok egy ilyen játékkal. Szóval akkor aztán tényleg erős idegek kellenek .
Penumbrát amúgy én már rég ki akarom próbálni. Abban állítólag még visszaütni sem lehet (legalábbis, ha jól tudom), és sokkal-sokkal félelmetesebb, mint a Doom 3.
A quake 4 sem kutya mikor sötétségben kell egy apró capattal leölni egy kisebb hadot..
Pláne mikor egyedül kell mászkálni egy villódzó fényektő villogó szobába
Kizárólag a parától. Már az első pár zombi után a sarokba készültem hajítani az egeret, de inkább kiléptem.
Az elemlámpa-fegyver cserélgetés is csak növeli a para-faktort.
anubys írta:
Kizárólag a parától. Már az első pár zombi után a sarokba készültem hajítani az egeret, de inkább kiléptem.
Az elemlámpa-fegyver cserélgetés is csak növeli a para-faktort.
S fényes nappal vagy még este volt? Szerintem igazán éjszaka üt nagyot, még így, agyonszkriptelten is. Legalábbis nekem alapállapotban is megemelkedik a pulzusszámom, ha sötét, vagy szarul megvilágított helyeken kell mászkálni, hát még, ha egy szobában ülök, s játszok egy ilyen játékkal. Szóval akkor aztán tényleg erős idegek kellenek .
Penumbrát amúgy én már rég ki akarom próbálni. Abban állítólag még visszaütni sem lehet (legalábbis, ha jól tudom), és sokkal-sokkal félelmetesebb, mint a Doom 3.
Kizárólag a parától. Már az első pár zombi után a sarokba készültem hajítani az egeret, de inkább kiléptem.
Az elemlámpa-fegyver cserélgetés is csak növeli a para-faktort.
Kizárólag a parától. Már az első pár zombi után a sarokba készültem hajítani az egeret, de inkább kiléptem.
Az elemlámpa-fegyver cserélgetés is csak növeli a para-faktort.
CheAttilaTenebra írta: Szóval szerintem a Doom 3 inkább kötődik a Painkillerhez, mint mondjuk egy Portalhoz (ami tényleg sokkal inkább nevezhető sokrétű játéknak).
Na jó tényleg rosszul fogalmaztam mondjuk hogy nem igazán sokrétű mint a portal mert az tényleg egy elgondolkodtató játék de a Doom 3 nekem az igazi kezdetét jelentette addigi pályafutásomnak sokszor játszottam végig sok játékot de leginkább a Call Of Duty-k meg a DOOM 3 fogott meg igazán.De azért van néhány klasszikus úgymond a tarsolyomban
Én is szerettem a doom3-mat de nem volt meghatározó fps számomra...
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.