A System Shock második része az első hagyományait követi, így elég nehéz a cikkíró dolga abban az esetben, ha a műfajt kéne meghatározni. A játék 1999-ben jelent meg, ugyanakkor, amikor mozikba került egy film, amelynek hivatalos műfaji meghatározása cyber-kung-fu-sci-fi-thriller volt – igen, természetesen a Mátrixra gondolunk. Valami ehhez hasonló kategóriába lehet begyömöszölni a System Shock 2-t is, csak a cyber-kung-fu kifejezést kell lecserélni RPG/FPS-re, a másik kettő meg rendben van. A játék már 25 éves, úgyhogy mi most videóban mesélünk róla nektek:

A Sytsem Shock 2 leginkább akció-szerepjáték, amiben az első rész eseménye után újra magunkra maradunk a dühöngő mesterséges intelligencia, SHODAN társaságában. Feladatunk most is ugyanaz, mint régen: meg kell szöknünk az elhagyott űrállomásról, és ha már arra járunk, a világot veszélyeztető SHODAN-t sem ártana megfékezni. Apropó, azt tudtátok, hogy a System Shocknak szántak egy olyan befejezést, amitől biztosan sokan frászt kaptak volna? A RockPaperShotgunnak a System Shock történetéről beszélve Rob Fermier programozó elárulta: "A játék eredeti befejezése az lett volna, hogy amikor legyőzted SHODAN-t, a rendszer látszólag kiléptetett volna az asztalra. Semmit nem tudtál volna csinálni, a parancsok nem működtek, és elkezdted volna azt hinni, hogy SHODAN tényleg feltörte a PC-det és megfertőzte valamilyen vírussal". Az ötletet később elvetették, de az biztos, hogy pár embernek kihagyott volna a szíve, ha ezt a ’90-es évek közepén meglépik.