Katona a dzsungel mélyén
A Metal Gear Solid 3:Subsistence számos szempontból kiemelkedő, újító, s útmutató a sorozat jövőjét illetően. Bár tény, hogy a „fapados” harmadik rész még inkább az elődök korába épített, de szerencsére a tuningolt kiadás már új megoldásokkal kooperál. Ilyen új megközelítés például a TPS nézet, amit sokan Metal Gear-idegennek állítottak be, de a negatív véleményekkel ellentétben én úgy gondolom, hogy bár lehet, hogy kicsit vesztett a klasszikus Metal Gear-életérzésből, de a dolog akkor is a kezelhetőség javára vált. Továbbá az sem elhanyagolandó tény, miszerint egy lopakodós/taktikai játékról beszélünk, ergo nem árt, ha az irányítás kézre esik és a karakter azt teszi, amit mi szeretnénk.
A helyszín is üde színfolt, lévén a steril betonrengetegből kikerülve ez alkalommal a dzsungel mélyén találjuk magunkat, ami a technikai lehetőségekhez mérten szinte abszurd módon valóságos és élettel teli. Nem csak a vizuális megjelenésről papolok, bár az sem elhanyagolandó (mármint a kor elvárásaihoz mérten), hanem az olyan jellegű újításokról, mint a fizikai behatásokra reagáló fűszálak (értsd: lengedeznek, ha hozzájuk érünk -- lopakodáskor igen is sokat számít!), vagy mint például a lombkoronák boglyain átszűrődő fénycsóvák.
A játékos azt hihetné, ezzel Kodzsima mester és csapata le is tudta az elvárásokat, de nem -- közel sem! A rengetegen nem olyan egyszerű átkelnünk, ugyanis a dzsungel élővilágának néhány egyede ránk is veszélyes. Szerencsére azonban a járőröző katonákra is, akik nem mellesleg okosak. Már a legkisebb neszre is felfigyelnek, s alaposan körüljárják a zaj forrását, és ha megtalálnak minket, erősítést kérnek, s akkor indulhat a taktikázás: vagy megfutamodunk, aztán sunyin levadásszuk egyesével a katonákat, vagy Rambo módjára kiiktatunk mindenkit.
Nem kell megrémülni, a helyzet nem ennyire egyszerű: a dzsungel a mi barátunk, patikánk, éléskamránk, rejtekünk. A katonák elől könnyedén elrejtőzhetünk a füves területeken, vagy az itt-ott fellelhető farönkök üregeiben, csonkjaiban. Ráadásul ruhatárunkból kiválaszthatjuk ama szövetdarabot, mely éppen a taktikánkhoz szükséges (hivatalos nevén camouflage rendszer), és máris kisebb feltűnést keltünk. Vegyünk példának egy tényleges helyzetet! Úgy döntünk, a sásban húzzuk meg magunkat egy zöldes-fekete mintás gyakorlóban, a feltűnési szint 20%, s ha nyugton maradunk, a járőr talán nem vesz észre (ha pechünk van, pont ránk lép, és akkor nincs az az álca, ami elrejtene) és máris elintézhetjük csendben a delikvenst; ha azonban egy sivatagi deszantos öltözéket viselünk, 60% a feltűnési szint, ez pedig egyet jelent a lebukással.
Igazából a Snake Eater egy lopakodós/taktikai játék akarna lenni, bár én hozzácsapnám a túlélő kategorizálást is, lévén, míg a dzsungelben járunk, valóban küzdenünk kell, hogy túléljük. Szerencsére igazi patika a zöld pokol: a vegetáció és az élővilág egyes egyedei mérgezést okozhatnak, de ugyanúgy ellenméreggel is szolgálnak. A kígyómarás ellen fogyaszthatunk bizonyos nővényekből kinyert ellenmérget, így a mérgezés máris semlegesíteni lehet. Nem csak emiatt fontos figyelni a környezetre; ha hősünk rég jutott táplálékhoz, korogni kezd a gyomra(!), ami önmagában poénos lehet, de ez kihatással van a célzásra (ergo az állóképességre), valamint a gyomorkorgást még akár az őrök is meghallhatják. Érdemes hát mindig normálisan megetetni Snake komát…
A királyok királya?
Kár titkolnom, nálam toronymagasan ez a rész viszi a prímet a franchise eddig megjelent részei közül (e véleményem máig sem változott, holott már megjelent azóta pár rész). A játékkörnyezet felvonultat jó pár szokatlan területet, megfordulunk dzsungelben, katonai bázison, hegyvidéki kopár vidéken, mocsarakkal nehezített terepen, de még pompás, szemkápráztatóan szép területekre is ellátogatunk -- az ilyen részeket felvonultató játékra lehet pár dolgot mondani, de hogy szürke vagy egyhangú, azt aztán biztosan nem. Ráadásul a telejésítendő missziók még a lineáris történetvezetés ellenére is borzasztóan hangulatosak, ami leginkább a karaktereknek tudható be.
Ilyen téren a Metal Gear Solid 3 történelmi fontosságú, hiszen ki látott már olyan játékot, ahol az egyik főellenfél a vele való csatározás közben elalszik?! Zseniális! Az ilyen események alatt pedig csodás muzsikák csendülnek fel, melyek hallatán szinte érezni a szereplők érzéseit; megbánás, düh, áldozat, félelem. Maholnap (na, jó, kicsit még várni kell rá) megjelenik a Metal Gear Solid 5, ami annak ellenére, hogy ígéretesnek tűnik, nem biztos, hogy lelöki a harmadik részt a Metal Gear-trónról.
9.6/10
Peace Walker-ben jött be nekem a legjobban, V. részben majd meglátjuk milyen lesz. Szándékosan nem mentem bele a történetbe, bár már így is túl sokat tudok szerintem. Az 100%, hogy sokkal jobban megközelíti BB érzelmi oldalát, még a 3. résznél is.
KongFan, Lenincat, az MGS IV zseniális! Aláírom, nem is firtatom, de számomra ama részek, melyekben Big Boss szerepel, sokkal jobban tetszenek. Big Boss Solid Snake-kel szemben jóval komolyabb karakter, egy olyan személy, aki a politikai húzások okán teszi majd meg ama dolgokat, amiket meg fog az V. részben.
A Snake Eater-t is épp ezért tartom a legfontosabb résznek, mert itt lehet nyomon követni, Big Boss miképpen válik azzá, akit a Solid Snake-korban ismernek, félnek, s gyűlölnek. Ilyen téren a Snake Eater, Peace Walker, Portable Ops üt mindent! Aláírom, a IV. rész vége könnyfakasztó, bár az is igaz, hogy ilyen téren is engem a Snake Eater jobban meghatott. Amit ott The Boss előad nekünk, s az azt követő videóban láthatunk... túlságosan is igaznak hihető. Mindegy is, Kojima egy ISTEN!
A játékkal pedig csak egy baj van, de az igazán gáz. Az irányítás. Ordít, hogy ez még mindig a felülnézetes MGS, annak a felülnézetre optimalizált (de azért FP-be váltásnál ott is nyögvenyelős) modellje. Nagyon lassú, körülményes és pontatlan ha az ember lőni és mozogni is akar. Persze, stealth a cucc, de ettől még elég problémás. Minden más fantasztikus. PS2-n pedig gyönyörű látvány volt.
Én viszont továbbra is a Peace Walkert és az MGS4-et tartom a legjobbnak. Az előbbi rengeteg lehetőséget és talán MGS3-nál is jobb sztorit kínált, a másik meg egy hangosan bőgős befejezést, és egy kerek egész történetet, ami mostanában igen ritka. Sokan mondják, hogy pont ebben gyenge, de én ezt nehezen tudom komolyan venni. Kétségtelen, hogy figyelni kell és minden részt végigjátszani, de pont ettől lesz olyan mély és érdekes a történet. A TPS nézet és végre normális lett. Csak technikailag vannak problémák a framerate-el.
Én youtube-on végignéztem egy végigjátszást róla, nekem bejött. De azért jó lenne tényleg lenyomni a játékot.
Elképesztően jól volt összerakva ez a játék. A bossok, a sérülési rendszer, a lopakodás, sztori, karakterek. Imádtam.
A végén meg majdnem elbőgtem magam. Azóta se tudott ilyet elérni egy játék nálam.
Elképesztően jól volt összerakva ez a játék. A bossok, a sérülési rendszer, a lopakodás, sztori, karakterek. Imádtam.
A végén meg majdnem elbőgtem magam. Azóta se tudott ilyet elérni egy játék nálam.