Nem tudom emlékeztek-e még a Klik & Play nevezetű játékkészítő szoftverre, amit idehaza is lehetett kapni. Nekem megvolt lemezes formában, de meg nem mondom már, hogy hol jutottam hozzá (pontosabban a szüleim hol jutottak hozzá, mivel valamikor a 2000-es évek elején kaphattam meg). A Klik & Play különlegessége az volt, hogy rendkívül egyszerű módon lehetett benne játékot készíteni. Persze nem szabad semmi extrémre gondolni, szimpla kis platformereket vagy egyszerű szöveges kalandjátékokat lehetett benne összehozni. A mai napig emlékszem, hogy csináltam egy horrorisztikus Haunted House nevezetű játékot, ami egy oldalra scrollozós platformer volt és a végére még zenét is lehetett beszúrni, úgyhogy valamelyik Red Hot Chilli Peppers dallal zártam a sztorit. A szoftver működése abból állt, hogy megrajzolhattál vagy lepakolhattál már megrajzolt tárgyakat, háttereket, és egyebeket. Szúrhattál be hangokat, képeket, majd ezeket bedobálva a pályákra, lényegében játszva alkothattad meg magát a játékot. Érdekesség, hogy a Klik & Play mögött a Clickteam, egy francia szoftverfejlesztő cég állt, akik azóta arról lehetnek ismerősek, hogy ők adtak ki hét Five Nights at Freddy's játékot.
(Egy szimpla, de hasznos tutorial az alapokhoz)
A shareware-verzióban csak egyszerű, egyetlen szintet tartalmazó játékokat lehetett létrehozni, míg a teljes (dobozos) változatban több száz animált objektumot és hangmintákat találhattunk, valamint ez lehetőséget adott komplexebb játékok létrehozására is. Az interneten fellelhető adatok szerint maga a Klik & Play 1994-es, de mint említettem, én valamikor a 2000-es évek elején (vagy maximum az 1990-es évek legvégén) futottam bele, méghozzá magyar kezelőfelülettel. Érdekesség, hogy az Europress és a Clickteam 1999-ben kiadta a Klik & Play for Schools nevezetű változatot, ami lényegében egy iskolai tevékenységekhez szabadon felhasználható program volt – mára viszont már nem elérhető. A Klik & Play olyasmi volt, amibe rengeteg időt öltem és bármiféle programozói tudás nélkül lehetett benne egészen klassz (legalábbis akkori szemmel klassz) játékokat kreálni. Ti emlékeztek még rá? Ha igen, írjátok meg kommentben!
Kapcsolódó: Kedvenc képernyővédőm: A kísértetház a Windows 98 idejéből