Az időközben a Sonyhoz szegődött, jelenleg is komoly problémákkal küzdő Bungie már hosszú évek óta a Destiny 2 útját egyengeti (jelenleg inkább kevesebb sikerrel), de köztudott, hogy emellett más projekteken is munkálkodik a csapat. 2022 októberében röppent fel a pletyka, miszerint a stúdió feltámasztaná egyik első sikeret, az 1994-ben, Mac OS-en debütált Marathont, méghozzá egy Escape from Tarkovra hajazó, zsákmánykimenekítős lövölde képében. Nos, végül igazuk lett az Insider Gamingnek nyilatkozó forrásoknak, hiszen a tavalyi PlayStation Showcase során valóban leleplezték a sci-fit, más kérdés, hogy a kellőképpen elvont beharangozó előzetes óta nem igazán érkezett helyzetjelentés a projekttel kapcsolatban – egészen mostanáig.
A szebb napokat is látott cég ugyanis egycsaknem 10 perces videó keretében értekezett a fejlesztés jelenlegi állásáról, és bár játékmenetet sajnos nem tartalmaznak a fent mellékelt képsorok, néhány mutatós koncepciós rajzot azért így is mutattak a készítők. A Marathon játékigazgatója, Joe Ziegler ismételten kihangsúlyozta, hogy műfaját tekintve egy extraction shooterrel van dolgunk, ami ugyan nincs ott a legnépszerűbb zsánerek között, de megfelelő kivitelezés esetén könnyedén megtalálhatja a maga közönségét – pláne ezzel a címmel. A fejlesztő emellett kiemelte, hogy több elemet is átemeltek az eredeti opuszból, ám azokat már a modern közönség (ez a kifejezés lassan szitokszónak számít) igényeihez igazították, bármit is jelentsen ez.
Elárulta továbbá, hogy a rengeteg tesztelésnek köszönhetően „agresszív” változásokon ment keresztül a program, ami elég jó ómen, hiszen azt sejteti, hogy a Bungie komolyan veszi a visszajelzéseket, és azok alapján módosítja az egyes mechanikákat. Ami a munkálatokat illeti, Ziegler szerint a környezet kidolgozása már egészen előrehaladott állapotban van, ám a karaktermodellekről (különös tekintettel az ellenfelekre) már nem igazán mondható el ugyanez, szóval érezhetően messze még az út vége.
Apropó karakterek: az alkotó több játszható „hősről” is mesélt egy-két szót, az olyan kódnekvek pedig, mint a „Thief” és a „Stealth” elég sokatmondóak a várható játékstílusokkal kapcsolatban. Végezetül hozzátette, hogy jövőre már egészen biztosan megnyílnak az információcsapok, emellett pedig több embernek is lehetővé teszik, hogy részt vegyenek a tesztelésben – üröm az örömben, hogy pontos dátummal sajnos nem szolgált ezzel kapcsolatban. Ezek után talán nem olyan meglepő, hogy a megjelenés idejét sem tudni, ám így is jó látni, hogy a Bungie gőzerővel dolgozik a Marathonon – kíváncsian várjuk, mi sül ki ebből a koncepcióból.
A borítóképek forrása: IMDb, IGDB