Tudtok ajánlani pár űrszimulátor progit az utóbbi néhány évből? Lehetőleg olyan is legyen közte, aminek nem 3napba telik megtanulni a kezelését. Köszi!
Srácok... Megnéztétek már az Evochron Mercenary nevezetű csodát?Mindenkinek ajánlom,aki szereti az űrhajós játékokat!Baromira "jófajta" cucc.Olyan mint anno az Elit volt,csak ennek nagyon szép a grafikája.Csodálatos progi.
zuzuki írta:
Srácok... Megnéztétek már az Evochron Mercenary nevezetű csodát?Mindenkinek ajánlom,aki szereti az űrhajós játékokat!Baromira "jófajta" cucc.Olyan mint anno az Elit volt,csak ennek nagyon szép a grafikája.Csodálatos progi.
Köszi az ajánlást. Megnéztem az oldalát, tényleg jófélének tűnik!
Srácok... Megnéztétek már az Evochron Mercenary nevezetű csodát?Mindenkinek ajánlom,aki szereti az űrhajós játékokat!Baromira "jófajta" cucc.Olyan mint anno az Elit volt,csak ennek nagyon szép a grafikája.Csodálatos progi.
Tud valaki egy űrszimulátort, ami hasonlít a Star Trek online űrhajós részeire? tehát ahol aránylag normálisan megvan csinálva az irányítás, a fegyverek meg minden, mint amilyen a Star trek mmo-ban.
Hello!Egy kis problémám lenne a Freelancerrel.Eddig kimaradt gondoltam bepótolom,habár nem vagyok nagy űrszimulátor-fan.Feltelepítettem,de indításkor mindig kiír vmi ilyesmit,hogy "The program doesn't recognize your 3Dcard".Valaki nem tud valamilyen javítást vagy módot arra,ami ezt orvosolná.Előre is kössz!
Nálam is a Fresspace 1-2 az abszolút király, elképesztő játékok voltak, néha még játszogatok is velük egy kicsit, anno rengeteget toltam én is. A grafika, a design, a szinkron, az irányítás, a zene, az átvezetők, a sztori, minden a legmagasabb szinten volt megvalósítva. 10/10 mindkettő. Nagyon örülnék, ha a Volition a Red Faction mellett/akár helyett is inkább egy FreeSpace 3-on kezdene már dolgozni, a mai kor grafikájával, legalább olyan minőséggel, mint az első két részben egy fantasztikus játék lehetne belőle. Ja, és persze ennek is jó hosszúnak kellene lennie.
Ha már a címben volt Star Trek is, a Bridge Commander nagyon tetszett, abból is készíthetne egy tehetséges csapat egy folytatást, persze a hibákat, hiányosságokat javítva. A Legacy is jó lehetett volna, csak a Bethesda nem adott elég időt a fejlesztőknek. De azért így is nagy élmény volt látni a rengeteg hajót szépen kidolgozva, a Deep Space Nine űrállomással együtt, amit meg is kellett védeni. Plusz ugye mind az öt kapitány adta a hangját... Hiába no, Trek fanként ezzel engem már megvettek és nekem tetszett is a játék, nem csak fikázom.
nos sztem ide tartozik az orbiter cím űr repülés szimulátor is, mely a 08/06-os szám dvd mellékletének 100 ingyen játék blokkjában található. sztem kicsit hardcore a dolog de attól még jó. Itt egy magam készítette videó. (ha tetszett további videók a blogomban )
Na, hogy én is érvényesüljek egy kicsit a topikban, meg hogy legyen is vmi:
Egyik kedvencem a TIE-Fighter(collector's cd-dos>legalábbis ez van meg), még most is fent van a gépemen.
Másik ami nagyon jó volt, hihetetlen feeling-gel, főleg amikor felrobbant egy anyahajó melletted: Freespace 2
Amivel multiban volt jó szórakozni az amolyan korabeli MMO-feeling miatt: Freelancer
KB. ezek azok amik sokat jelentettek nekem, bár volt pár más régebbi is (wing commander) amit próbáltam, csak már nem nagyon emlékszem rájuk.
DarkstarOne:...izé...gyenge Freelancer klón lett sajnos, de élvezhető...már ha nem hever ott a FL tokja, mert akkor 2 map után berakod inkább azt .
Amitől még sokat várok, az a Precursors...érdekes ez a megvalósítás, hogy le lehet majd szálni a bolygókra és fps-nézetben mendegélni, meg járműveket vezetni, bár a hírek szerint inkább az fps fog benne dominálni...hát...nem bánnám pedig ha 50-50% lenne az arány majd benne.
A SF: RU egyik tulajdonsága, hogy mindent Enterrel kell megoldani (majdnem mindent). Tehát, ha emlékezetem nem csal, akkor menj oda a szatelithez, és nyomj egy Entert (maradj persze közel a cucchoz).
Hát én anno a Tie-vel játszottam. Sajna a többi szimulátoros játékhoz hasonlóan ez se jött be.
De! Egy volt! A Descent. Az nem volt rossz. Azt szerettem. Sajna az új résznek csak a demojával játszhattam, de a régi jó volt.
Letöltöttem a SpaceForce - Rouge Universe demóját és elakadtam benne. Hogyan kell aktiválni a szateliteket? (A játék elején vagyok.) Nem tudom őket kiválasztani, a "Jump to Gate" vagy valamelyik másik gombbal el tudok menni egy másik naprendszerbe, de a küldetés továbbra sem teljesűl... Ha valaki tudja, hogy hogyan kell megoldani, az, kérem, szóljon.
A SF: RU egyik tulajdonsága, hogy mindent Enterrel kell megoldani (majdnem mindent). Tehát, ha emlékezetem nem csal, akkor menj oda a szatelithez, és nyomj egy Entert (maradj persze közel a cucchoz).
Letöltöttem a SpaceForce - Rouge Universe demóját és elakadtam benne. Hogyan kell aktiválni a szateliteket? (A játék elején vagyok.) Nem tudom őket kiválasztani, a "Jump to Gate" vagy valamelyik másik gombbal el tudok menni egy másik naprendszerbe, de a küldetés továbbra sem teljesűl... Ha valaki tudja, hogy hogyan kell megoldani, az, kérem, szóljon.
Én most vettem a X2 - The Threat c. játékot (Gamestar melléklet). Még nem raktam fel, de állítólag kellemes játék. Valaki tud róla valamit mondani?
A X3 - Reunion ennek a folytatása?
A Darkstar One-t már én is nézegettem. Nekem űrszimulátorban megvan az Imperium Galactica II (még a mai grafikai színvonal mellett is fantasztikus animációja van...), a Hegemonia, és a X2.
Pozandr írta:
Én most vettem a X2 - The Threat c. játékot (Gamestar melléklet). Még nem raktam fel, de állítólag kellemes játék. Valaki tud róla valamit mondani?
A X3 - Reunion ennek a folytatása?
Az X2: The Threat az egy nagyon jó játék egyik személyes kedvencem. Már kb. 3 éve tolom, úgyhogy ha bármilyen info kell, nyugodtan írj
Amúgy itt egy oldal, ahol elég sok űrszimulátorról vannak vélemények: Űrszimek
Amúgy hogy kapcsolódjak az új témához: a Freelancer nekem valahogyan nem jött be annyira, mint vártam volna. Talán ha 2003-ban vettem volna meg, akkor jobban tetszene. De nemtom.
A kalózokhoz meg annyit, hogy én úgy képzelem el őket, hogy a frakció 1-2 nagyobb tagjának van csupán néhány kiselejtezett szállítójuk, amiket átalakítottak anyahajókká (vagy pedig eleve 1-2 rgi anyahajójuk van), és abban szállítják időnként a vadászokat. De ezeknek a hajóknak nem lenne túl sok fegyverük, inkább egy ilyen "nézd nekem mim van" típusú cuccok, amik a kalózokon bellüli rangjukat mutatja.
Blarskerin, ha kérhetném írd majd le valahogyan a történetedet. Mindig érdekeltek az ilyen cuccok.
Bocsi!
Nem irtam elég pontosan. Méret alatt a rakterük méretét értettem.
Én azon is módositottam volna készitők helyében. A kedvenc SeaDogsomban az árúcikkek "bálái" más-más súlyúak. Ébenfából kevesebbet lehet berakodni, mint pl. vászonból.
szerk: A hordozók nagyobbak lennének, mint a játékban a nagy hajókat ábrázolják. Úgyhogy elférnének benne a vadászok.
Hm...Megint vitatkoznék. XD
Lehet nem annyira részletesen kidolgozott a zsákmányok közötti súly-és méretbeli különbség, de én úgy vettem észre, hogy van. Bár az tényleg igaz, hogy ez csak nagy építkezési gépek és egyéb apró kütyük között érezhető csak számottevően.
Amúgy meg tényleg nem vehető észre...Lehet nincs is...
Én azt mondom modold majd a játékot, amint teheted.
Bocsi!
Nem irtam elég pontosan. Méret alatt a rakterük méretét értettem.
Én azon is módositottam volna készitők helyében. A kedvenc SeaDogsomban az árúcikkek "bálái" más-más súlyúak. Ébenfából kevesebbet lehet berakodni, mint pl. vászonból.
szerk: A hordozók nagyobbak lennének, mint a játékban a nagy hajókat ábrázolják. Úgyhogy elférnének benne a vadászok.
Nem még. Valójában nem tudom, mire gondolsz.
Én a játék vadászgépeit hivom naszádoknak, mert vadásznak kicsit nagyok. És arra céloztam, hogy ezek a vadászok a hordozójuk nélkül nem tudnának eljutni más rendszerekbe. Viszont a hordozó megkeseritené a megtámadott életét, hiszen saját fegyverei is lennének.
Az én elképzelésem nagyon bonyolultnak hat és kicsit hosszadalmas elmondani. Egyszer nagyjából leirtam a Milyen játékot készitenél topicban.
Megkavarnám a játékot azzal, hogy nem kapna senki ajándékba egy kezdő naszádot. Társakat kellene felvenni, akik a pénzükkel és a szakértelmükkel segitenek. De el is hagyhatnak, vagy eleshetnek a hajó sérülésekor.
Értem én! Biztos jó lenne.
De ne haragudj, de neked ezek a vadászok nagyok? Biztos nézted már a bolygókon a boltokban, meg a V-t nyomva tartva repülés közben a repcsi meg a pilóta arányait. Ezek sehogy sem naszádok. Vannak olyanok is, nagy csatahajók. Azokból jövögetnek ki a kicsik, de csak egyesével.
De ha ekkora hajókban akarnál továbbiakat álomásoztatni, akkor az igen liliputi máreteket eredményezne. De az ötlet tetszik nagyon...Vannak is modok ebben a témában. Hasonlóak nagyon...
Én a játék vadászgépeit hivom naszádoknak, mert vadásznak kicsit nagyok. És arra céloztam, hogy ezek a vadászok a hordozójuk nélkül nem tudnának eljutni más rendszerekbe. Viszont a hordozó megkeseritené a megtámadott életét, hiszen saját fegyverei is lennének.
Az én elképzelésem nagyon bonyolultnak hat és kicsit hosszadalmas elmondani. Egyszer nagyjából leirtam a Milyen játékot készitenél topicban.
Megkavarnám a játékot azzal, hogy nem kapna senki ajándékba egy kezdő naszádot. Társakat kellene felvenni, akik a pénzükkel és a szakértelmükkel segitenek. De el is hagyhatnak, vagy eleshetnek a hajó sérülésekor.
Nekem van egy sajátos, kicsit asimovi elképzelésem a későbbi űr-világról.
Szerintem a hajóknak kell egy olyasféle "térbuborék" amivel a lereskedelmi út sebességével mozoghatnak, de saját céljuk felé.
A rendszerek közti mozgást pedig térkapuk helyett saját "ugró-mechanizmussal" oldanám meg, megspékelve egy távolság-alapon növekvő véletlen szórással a célponthoz képest.
Lehet, túl bonyolultan irtam, de a lényeg nagyon egyszerű. Sohasem pontosan oda érkezel, ahová céloztál. Minél nagyobb távolságra ugrasz, annál nagyobb eltérések lehetnek a tervezett célpont és az érkezés valódi helye között.
De én a kalózokat sem ilyen naszádokkal ábrázoltam volna, hanem hordozókról kirajzó vadászgépekkel. Egy hordozó max. 10-30 vadászt vihetne magával.
Annyira megfogott a játék, hogy tervezni kezdtem egy saját sztorit és egy ráépülő játékot is. De a mai szép világban ez melyik fejlesztő céget érdekelné? Pedig ütne az ötletem! Nem azért, mert én találtam ki, hanem mert nagyon sokrétű lenne a játék.
Hm...Jól hangzik ez. Összetettebb annál is, amit a fejlesztők ígérgettek a megjelenés előtt. Csak ugye ott is megvolt az elképzelés, mégsem lett belőle semmi sem sajnos. Kérdés persze ki milyen technikai színvonalat álmodott meg a játék mellé. Nekem tetszik az ötlet, főleg a szórásos téma. Bár ehhez hasonlít kicsit az, mikor a gyorsító kapukban való utazást megszakítják a kalózok 1 rakétával, stb...
Naszádok? Én maradtam le valamiről? Nekem az összes kalóz vadászgéppel esett nekem. Van bázisuk is mindegyiknek platformok gyűrűjében. Ott az van, amit mondtál. Jönnek ki folyamatosan, míg el nem kapod a bázist is.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.