Sziasztok!
Épp a WoL-vel játszok és a Redtone bolygón játszódó küldetést próbálom(amikor mineralt kell bányászni) de állandóan lefagy, és emiatt nem tudom befejezni a küldetést. Ez lehet esetleg azért, mert nincs kész az optimalizálás? Remélem, hogy nem...
A Heart of the Swarm-nak nincs valami demója? Vagy miként tudnám kipróbálni anélkül, hogy megveszem? (akármennyire jó játék, azért először kipróbálnám)
Ha megvan a wol akkor simán megkeresed a pályaeditorba a betöltésnél kampányt aztán a heart of the swarm kampányból betöltöd a pályákat csak nem kapsz érte öcsit és nem tudsz menteni + név szerint vannak a pályák és nem sorrendbe ...
Megvettem playIT-en starcraft 2-t(WoL és HotS-ot is). Rengeteg probléma volt a WoL telepítésével volt amikor egyszerűen nem települt fel rendesen , a legtöbbször pedig azért nem volt jó mert, az optimalizálás egyetlen alkalommal sem ment le rendesen ( pedig nem egyszer próbáltam) , volt amikor egyszerűen kiírta hogy rossz az internet kapcsolatom és nem ment tovább , kezdhettem előről.
Rengetegszer újra telepítettem a játékot de az optimalizálás 50%-nál tovább sose jutott. A legjobb eset az volt amikor egyszerűen tovább lépett . Most ott tartok hogy, letölt valamit ( nem tudom mit) amiből 780 Mb kell ,hogy egyáltalán elinduljon a játék további 6 Giga ,hogy "optimális" legyen. Azonban ez olyan brutálisan lassú ,hogy az elmúlt több mint 1 órában 50 Megát tudott leszedni arról nem is beszélve hogy épp most nem tölt semmit, (internetem 32Mb/s ,ha mást töltök normálisan megy pl.:Steam 3.2 Mb/s) még azt is írta ,hogy 900Kb/s -el megy a letöltés ,de azzal biztos nem. Ez tényleg ilyan lassú vagy nincs szerencsém , ötletek?
Nekem is volt vele probléma,ha így csináltam. Alapból minden amit eddig csináltál, uninstall, és a HotS-ot telepítsd alapból(a Wings of Liberty-t és a Heart of the Swarm-ot csak aktiváld a Battle.net-en). Úgy menni fog elég gyorsan,és optimalizálni sem kell, minden patch a DVD kiadásáig feltelepül. Sok bosszúságot tudsz megspórolni. A Wings Of Liberty DVD-t pedig felejtsd el install szempontjából!
Megvettem playIT-en starcraft 2-t(WoL és HotS-ot is). Rengeteg probléma volt a WoL telepítésével volt amikor egyszerűen nem települt fel rendesen , a legtöbbször pedig azért nem volt jó mert, az optimalizálás egyetlen alkalommal sem ment le rendesen ( pedig nem egyszer próbáltam) , volt amikor egyszerűen kiírta hogy rossz az internet kapcsolatom és nem ment tovább , kezdhettem előről.
Rengetegszer újra telepítettem a játékot de az optimalizálás 50%-nál tovább sose jutott. A legjobb eset az volt amikor egyszerűen tovább lépett . Most ott tartok hogy, letölt valamit ( nem tudom mit) amiből 780 Mb kell ,hogy egyáltalán elinduljon a játék további 6 Giga ,hogy "optimális" legyen. Azonban ez olyan brutálisan lassú ,hogy az elmúlt több mint 1 órában 50 Megát tudott leszedni arról nem is beszélve hogy épp most nem tölt semmit, (internetem 32Mb/s ,ha mást töltök normálisan megy pl.:Steam 3.2 Mb/s) még azt is írta ,hogy 900Kb/s -el megy a letöltés ,de azzal biztos nem. Ez tényleg ilyan lassú vagy nincs szerencsém , ötletek?
Szerintem semmi gond nincs a sztorival, jobb mint a Wol. Nekem maga Kerrigan aki nem tetszett, valóban igaz az , hogy ő a főgonosz és mégis ott kell sajnáltatni. A pályák, küldetések nagyon jók, az hozza a színvonalat.
Jó sztori miatt Bioware játékot veszünk nem Blizzardot. (csak nézzük meg a DIablo3 sztoriját, az felülmúlhatatlanul rossz.)
>jó sztori miatt Bioware játékot veszünk
PROTIP: ezzel kb. 4 évet késtél
Egyébként sajnos nagyon is az a helytálló, amit Chance írt.
Szerintem semmi gond nincs a sztorival, jobb mint a Wol. Nekem maga Kerrigan aki nem tetszett, valóban igaz az , hogy ő a főgonosz és mégis ott kell sajnáltatni. A pályák, küldetések nagyon jók, az hozza a színvonalat.
Jó sztori miatt Bioware játékot veszünk nem Blizzardot. (csak nézzük meg a DIablo3 sztoriját, az felülmúlhatatlanul rossz.)
A HotS történetét és intermezzóit akár én is írhattam volna. Fele pénzért. Ostoba, unalmas, bugyuta. Azt gondoltam, hogy a "zseniális" wol után, már nem egy müzlis doboz oldaláról fogják venni az ötletet. A játék érezhetően a multira lett kitalálva, és a single részt pedig olyan tessék-lássék munkával odahányták.
A zergek már inkább sajnálni való plüss állatkák mint gonosz szörnyek. Mert ez sokkal trendibb.
Kerrigan karakterét (ügyeletes batman) olyan nagy figyelemmel alkották újra, hogy leszarod mi lesz vele. Az első perctől az utolsóig nem lehet komolyan venni. Nincs queen of blades, sem a pszichopata mészáros, ehelyett ő a sebzett megmentő, aki rendet rak a klup-, krlop-, kroppulon... szóval abban a hülye nevű szerktorban. A minionjai egy külön misét is megérnek, olyan emberien viselkednek, hogy már megkérdőjelezem a mivoltukat.
A HotS pozitívuma a pályák. Ötletes, változatos, de még mindig úgy hajtja a játékost mintha kötelező lenne. Bár itt már nem annyira katasztrofális mint a wol-ban.
Tudom, hogy Starcraft 2 lázban ég az egész világ, én viszont még mindig tolom az 1-et is és remélem lesz valaki aki tud nekem segíteni ezzel kapcsolatban.
Még annó (vagy 10 éve) haveromnál voltam, aki úgy játszot az SC1-el, hogy nem kellett semmit se építenie, fejlesztenie vagy bármit csinálni csak a katonákkal támadni a másikat.
Mindenkinek akik játszottak volt egy "különleges" épületük amit meg kellett védeni. Az épület közelében folyamatosan termelődik az egységünk akikkel meg kell támadni a másikat. Nem nekünk kell építeni az egységeket hanem csak úgy "nőnek" a földből. Ahogy támadjuk a másikat úgy fejlődünk is. Bizonyos számú ölés után kapunk új fajta egységet. Pl. kezdünk Marine-al aztán kapunk Hydralisket és így tovább. Nekem nagyon bejött ez a fajta mód, de azóta nem találom se azt a beállítást a játékba se azt a pályát. Tudna nekem valaki segíteni? Nagyon megköszönném!
Nos az valami custom map volt, ráadásul ha 10 éve volt kb, hogy azzal toltátok, akkor annak bajos utána nézni. Esetleg googlin keress sc custom mapekre, ha eddig még nem tetted volna. Egyebet nem tudok.
Tudom, hogy Starcraft 2 lázban ég az egész világ, én viszont még mindig tolom az 1-et is és remélem lesz valaki aki tud nekem segíteni ezzel kapcsolatban.
Még annó (vagy 10 éve) haveromnál voltam, aki úgy játszot az SC1-el, hogy nem kellett semmit se építenie, fejlesztenie vagy bármit csinálni csak a katonákkal támadni a másikat.
Mindenkinek akik játszottak volt egy "különleges" épületük amit meg kellett védeni. Az épület közelében folyamatosan termelődik az egységünk akikkel meg kell támadni a másikat. Nem nekünk kell építeni az egységeket hanem csak úgy "nőnek" a földből. Ahogy támadjuk a másikat úgy fejlődünk is. Bizonyos számú ölés után kapunk új fajta egységet. Pl. kezdünk Marine-al aztán kapunk Hydralisket és így tovább. Nekem nagyon bejött ez a fajta mód, de azóta nem találom se azt a beállítást a játékba se azt a pályát. Tudna nekem valaki segíteni? Nagyon megköszönném!
Játszok a HotS-szal, már a 19. küldetésnél tartok. Szerintem eddig egészen jó, ha a sztoritól eltekintünk (ami elég kacifántos, ugyanakkor meg kiszámítható).
Spoiler: Kerrigan
Annak mondjuk örültem, hogy visszaalakult, nagyon nem lett volna jó, ha Ghostként irányítja a rajt. :D De ez így akkor is seggbéna.
Ez a fejlődésfa egészen jó, meg a mutációk is. Na, meg a "hajónk" is nagy. Mondjuk ez levesz a zergek értékéből kicsit. Így olyanok, mint valami hüllők, nem azok a rémálomszerű lidércek, akiktől össze*****tad magad a SC1-ben. Más hangulatuk van így. Ami annyira nem tetszik, de el kell ismerni, hogy még így is jó.
A küldetések is elképesztőek: nincs két ugyanolyan. :D S itt alig ismerem a drone-okat vagy a nyersanyagtermelést. Abszolút megszűnt a jelentősége úgymond, mert nincs idő rá figyelni.
És ez a problémám a játékkal: mi a szarért kell minden küldetésben mérgezett egérként rusholni? Az oké, hogy ez a trendi meg a divat, de én személy szerint a nyugodtabb játékot szeretem, amikor megtervezem, hogy mit, hogy, honnan. Itt meg, ha achievementeket meg bónuszokat akarok, akkor dél-koreai szütyőként kell kapkodnom. Ez nagyon unszimpatikus. Tisztelem azokat, akik ilyen gyorsan játszanak, de én nem akarok. :D A SC-ben azért nyugisabb volt a dolog, igaz, ott is a kapkodás ment. De itt ez hatványozott. Már a Wings of Liberty-ben sem tetszett.
De ezt leszámítva nagy játék lett, érdemes volt rá kikúrni 10K-t. (Illetve 16-ot, mert a *****ök megvetették a Wings of Liberty-t is. :C )
A Heart of the Swarm-nak nincs valami demója? Vagy miként tudnám kipróbálni anélkül, hogy megveszem? (akármennyire jó játék, azért először kipróbálnám)
Tudnék tippeket adni, de hát azt sajnos ide lenem írom neked.
Hivatalosan nincs még belőle demo és szerintem nem is lesz. A Wings-et meg bírod lesni. Most kb ugyanolyan, csak Zergekkel, kb, Tehát nem sokban különbözik.
A Heart of the Swarm-nak nincs valami demója? Vagy miként tudnám kipróbálni anélkül, hogy megveszem? (akármennyire jó játék, azért először kipróbálnám)
fyktyvf, gondolom armoryban fejlesztéseket minden küldetés után vettél, vagy vártál esetleg néha-néha?
Ranil írta:
fyktyvf, gondolom armoryban fejlesztéseket minden küldetés után vettél, vagy vártál esetleg néha-néha?
Erre így konkrétan nem emlékszem, de az egyetlen, amire tényleg előre spóroltam, az a Siege Tank volt, annak a fejlesztéseire muszáj volt. Azt tudom, hogy a kampány vége felé már olyan egységekre is raktam, amiket nem is használtam, mert felvetett a pénz.
Az egységek, amiket a legnagyobb arányban használtam küldetések során: Marine, Medic, Marauder, Siege Tank, Banshee, Viking meg supportnak Science Vessel, ezekre a lehető leghamarabb kiraktam az upgrade-eket. Persze volt sok specifikus egység, amit csak adott küldetések során használtam, pl. Reaper a Devil's Playgroundon és az Outbreak-en, Vulture a Cutthroaton, Battlecruiser a Maw of the Voidon, Thor a Media Blitz-en, de ezeket nem fejlesztettem fel, mert nem érte meg őket máshol használni, és nem is adtak hozzájuk nagy pluszt.
fyktyvf írta: Ranil írta:Fanatikusabb SC-sektől kérdezném, hogy SC2-ben milyen Research-öket választottak? Ahogy elolvastam őket mind hasznos, de gyakorlatban melyikek váltak be jobban?? (a játékot normálon tolom, küldetésenként a 2 achira rámegyek , később tervezem végigvinni hardon is)
+ a küldetéseket milyen sorrendeben éri meg választani, amikor ackot kell felvenni azok mindig nehezebbek?
((az 1et számtalanszor végigvittem, a 2még csak most tudtam beszerezni, bármilyen tippet elfogadok))
Ackot? Mire gondoltál? Egyébként érdemes azt nézni, hogy milyen új egységet kapsz a küldetésből, de általánosságban szinte mindegy, milyen sorrendben csinálod meg a pályát, egy-két kivétel lehet, de azok is inkább magasabb nehézségen.
Normalon körülbelül mindegy, de gyakorlatban amit számomra legjobban bejöttek:
Protoss 5-nél én a Vanadium platinget (+armor, hp) választottam, mert ha túlélik a csatát az egységeid, akkor csak simán felgyógyítod/javítod őket, kisebb veszteségeket kell pótolni
Protoss 10: Orbital Depot, de csak azért, mert sosem voltam kifejezetten jó mikróban. Ha te jobban tolod, és nem feledkezel meg sokszor a depotgyártásról, akkor a micro filtering SOKKAL hasznosabb
Protoss 15: Automated Refinery. Nagyon hasznos, gyorsan szedi ki a gázt, nem kell ráállítani SCV-ket, és akár távoli expeknél is le tudsz pakolni egy ilyen refineryt, ami, ha be se költözöl oda, akkor is szedi ki neked automatikusan a gázt. A reactor is igen jó fejlesztés, de inkább a küldetés elején ad nagy előnyt, ha elhúzódik a mission, akkor sokkal kevesebb haszna van, mint a másiknak.
Protoss 20: ez is kicsit a játékstílusodtól függ, ha ügyesen használod a specialista egységek képességeit, akkor a Raven lehet a választásod, nekem személy szerint a Science Vessel javítása jobban bejött (az irradiate nem egy angy szám, de nagyobb zerg csapatok ellen hatásos tud lenni)
Protoss 25: Tech Reactor. Mire ide eljutsz, már többnyire repülőket és páncélosokat fogsz nagyobb számban pumpálni, ami az Orbital Strike-ot kissé feleslegessé teszi. Ettől függetlenül az Orbital Strike is baromi jó (főleg ha már van 6-7 barrackod, és egyből az ellenfél bázisához nyomatod a gyalogosokat), de átlagosan sokkal kevésbé hasznos.
Zerg 5: Fortified Bunker, a Shrike turret túl gyenge, a +150 HP viszont hatalmas előny
Zerg 10: Perdition Turret. A Planetary Fortress túl drága, és ha már a bázisod közepén járnak, régen rossz. Egy-két pálya lehet viszont, ahol falazáshoz hasznos (pl. a legutolsó pályán), összességében viszont a lángszórós torony jobb, főleg zergling rushok megállítására, amiket mondjuk egy bunkerból a sok Marine később szedne le
Zerg 15: Hercules, de igazából egyik se kifejezetten hasznos egység. A Predator nagyobb zergling csapatok ellen hatékony, de nagyon gyorsan szétszedik. A Hercules kevésszer használható igazán, de amikor igen, akkor nagyon jó, ha van (pl. Moebius Factor küldetés)
Zerg 20: ez is játékosfüggő, de a Cellular Reactor általában jobban meghálálja a bizalmat. Az öngyógyítás szép dolog, de túl lassú, egy Science Vessel ugyanezt gyorsabban tudja, főleg ha még +100 energiával jön ki a Starportból.
Zerg 25: a Psi Disruptor szinte minden helyzetben jó választás, a Hive Mind emulátor (mind control zerg egységek ellen) viszont borzasztóan jó pl. Brood Lordok, Ultraliskek befogására.
Magamat idézem szűk egy évvel és kb. 50 hsz-szel korábbról
fyktyvf írta:
fyktyvf írta: Ranil írta: Fanatikusabb SC-sektől kérdezném, hogy SC2-ben milyen Research-öket választottak? Ahogy elolvastam őket mind hasznos, de gyakorlatban melyikek váltak be jobban?? (a játékot normálon tolom, küldetésenként a 2 achira rámegyek , később tervezem végigvinni hardon is)
+ a küldetéseket milyen sorrendeben éri meg választani, amikor ackot kell felvenni azok mindig nehezebbek?
((az 1et számtalanszor végigvittem, a 2még csak most tudtam beszerezni, bármilyen tippet elfogadok))
Ackot? Mire gondoltál? Egyébként érdemes azt nézni, hogy milyen új egységet kapsz a küldetésből, de általánosságban szinte mindegy, milyen sorrendben csinálod meg a pályát, egy-két kivétel lehet, de azok is inkább magasabb nehézségen.
Normalon körülbelül mindegy, de gyakorlatban amit számomra legjobban bejöttek:
Protoss 5-nél én a Vanadium platinget (+armor, hp) választottam, mert ha túlélik a csatát az egységeid, akkor csak simán felgyógyítod/javítod őket, kisebb veszteségeket kell pótolni
Protoss 10: Orbital Depot, de csak azért, mert sosem voltam kifejezetten jó mikróban. Ha te jobban tolod, és nem feledkezel meg sokszor a depotgyártásról, akkor a micro filtering SOKKAL hasznosabb
Protoss 15: Automated Refinery. Nagyon hasznos, gyorsan szedi ki a gázt, nem kell ráállítani SCV-ket, és akár távoli expeknél is le tudsz pakolni egy ilyen refineryt, ami, ha be se költözöl oda, akkor is szedi ki neked automatikusan a gázt. A reactor is igen jó fejlesztés, de inkább a küldetés elején ad nagy előnyt, ha elhúzódik a mission, akkor sokkal kevesebb haszna van, mint a másiknak.
Protoss 20: ez is kicsit a játékstílusodtól függ, ha ügyesen használod a specialista egységek képességeit, akkor a Raven lehet a választásod, nekem személy szerint a Science Vessel javítása jobban bejött (az irradiate nem egy angy szám, de nagyobb zerg csapatok ellen hatásos tud lenni)
Protoss 25: Tech Reactor. Mire ide eljutsz, már többnyire repülőket és páncélosokat fogsz nagyobb számban pumpálni, ami az Orbital Strike-ot kissé feleslegessé teszi. Ettől függetlenül az Orbital Strike is baromi jó (főleg ha már van 6-7 barrackod, és egyből az ellenfél bázisához nyomatod a gyalogosokat), de átlagosan sokkal kevésbé hasznos.
Zerg 5: Fortified Bunker, a Shrike turret túl gyenge, a +150 HP viszont hatalmas előny
Zerg 10: Perdition Turret. A Planetary Fortress túl drága, és ha már a bázisod közepén járnak, régen rossz. Egy-két pálya lehet viszont, ahol falazáshoz hasznos (pl. a legutolsó pályán), összességében viszont a lángszórós torony jobb, főleg zergling rushok megállítására, amiket mondjuk egy bunkerból a sok Marine később szedne le
Zerg 15: Hercules, de igazából egyik se kifejezetten hasznos egység. A Predator nagyobb zergling csapatok ellen hatékony, de nagyon gyorsan szétszedik. A Hercules kevésszer használható igazán, de amikor igen, akkor nagyon jó, ha van (pl. Moebius Factor küldetés)
Zerg 20: ez is játékosfüggő, de a Cellular Reactor általában jobban meghálálja a bizalmat. Az öngyógyítás szép dolog, de túl lassú, egy Science Vessel ugyanezt gyorsabban tudja, főleg ha még +100 energiával jön ki a Starportból.
Zerg 25: a Psi Disruptor szinte minden helyzetben jó választás, a Hive Mind emulátor (mind control zerg egységek ellen) viszont borzasztóan jó pl. Brood Lordok, Ultraliskek befogására.
Magamat idézem szűk egy évvel és kb. 50 hsz-szel korábbról
Ranil írta: Fanatikusabb SC-sektől kérdezném, hogy SC2-ben milyen Research-öket választottak? Ahogy elolvastam őket mind hasznos, de gyakorlatban melyikek váltak be jobban?? (a játékot normálon tolom, küldetésenként a 2 achira rámegyek , később tervezem végigvinni hardon is)
+ a küldetéseket milyen sorrendeben éri meg választani, amikor ackot kell felvenni azok mindig nehezebbek?
((az 1et számtalanszor végigvittem, a 2még csak most tudtam beszerezni, bármilyen tippet elfogadok))
Ackot? Mire gondoltál? Egyébként érdemes azt nézni, hogy milyen új egységet kapsz a küldetésből, de általánosságban szinte mindegy, milyen sorrendben csinálod meg a pályát, egy-két kivétel lehet, de azok is inkább magasabb nehézségen.
Normalon körülbelül mindegy, de gyakorlatban amit számomra legjobban bejöttek:
Protoss 5-nél én a Vanadium platinget (+armor, hp) választottam, mert ha túlélik a csatát az egységeid, akkor csak simán felgyógyítod/javítod őket, kisebb veszteségeket kell pótolni
Protoss 10: Orbital Depot, de csak azért, mert sosem voltam kifejezetten jó mikróban. Ha te jobban tolod, és nem feledkezel meg sokszor a depotgyártásról, akkor a micro filtering SOKKAL hasznosabb
Protoss 15: Automated Refinery. Nagyon hasznos, gyorsan szedi ki a gázt, nem kell ráállítani SCV-ket, és akár távoli expeknél is le tudsz pakolni egy ilyen refineryt, ami, ha be se költözöl oda, akkor is szedi ki neked automatikusan a gázt. A reactor is igen jó fejlesztés, de inkább a küldetés elején ad nagy előnyt, ha elhúzódik a mission, akkor sokkal kevesebb haszna van, mint a másiknak.
Protoss 20: ez is kicsit a játékstílusodtól függ, ha ügyesen használod a specialista egységek képességeit, akkor a Raven lehet a választásod, nekem személy szerint a Science Vessel javítása jobban bejött (az irradiate nem egy angy szám, de nagyobb zerg csapatok ellen hatásos tud lenni)
Protoss 25: Tech Reactor. Mire ide eljutsz, már többnyire repülőket és páncélosokat fogsz nagyobb számban pumpálni, ami az Orbital Strike-ot kissé feleslegessé teszi. Ettől függetlenül az Orbital Strike is baromi jó (főleg ha már van 6-7 barrackod, és egyből az ellenfél bázisához nyomatod a gyalogosokat), de átlagosan sokkal kevésbé hasznos.
Zerg 5: Fortified Bunker, a Shrike turret túl gyenge, a +150 HP viszont hatalmas előny
Zerg 10: Perdition Turret. A Planetary Fortress túl drága, és ha már a bázisod közepén járnak, régen rossz. Egy-két pálya lehet viszont, ahol falazáshoz hasznos (pl. a legutolsó pályán), összességében viszont a lángszórós torony jobb, főleg zergling rushok megállítására, amiket mondjuk egy bunkerból a sok Marine később szedne le
Zerg 15: Hercules, de igazából egyik se kifejezetten hasznos egység. A Predator nagyobb zergling csapatok ellen hatékony, de nagyon gyorsan szétszedik. A Hercules kevésszer használható igazán, de amikor igen, akkor nagyon jó, ha van (pl. Moebius Factor küldetés)
Zerg 20: ez is játékosfüggő, de a Cellular Reactor általában jobban meghálálja a bizalmat. Az öngyógyítás szép dolog, de túl lassú, egy Science Vessel ugyanezt gyorsabban tudja, főleg ha még +100 energiával jön ki a Starportból.
Zerg 25: a Psi Disruptor szinte minden helyzetben jó választás, a Hive Mind emulátor (mind control zerg egységek ellen) viszont borzasztóan jó pl. Brood Lordok, Ultraliskek befogására.
fyktyvf írta:
Ranil írta: Fanatikusabb SC-sektől kérdezném, hogy SC2-ben milyen Research-öket választottak? Ahogy elolvastam őket mind hasznos, de gyakorlatban melyikek váltak be jobban?? (a játékot normálon tolom, küldetésenként a 2 achira rámegyek , később tervezem végigvinni hardon is)
+ a küldetéseket milyen sorrendeben éri meg választani, amikor ackot kell felvenni azok mindig nehezebbek?
((az 1et számtalanszor végigvittem, a 2még csak most tudtam beszerezni, bármilyen tippet elfogadok))
Ackot? Mire gondoltál? Egyébként érdemes azt nézni, hogy milyen új egységet kapsz a küldetésből, de általánosságban szinte mindegy, milyen sorrendben csinálod meg a pályát, egy-két kivétel lehet, de azok is inkább magasabb nehézségen.
Normalon körülbelül mindegy, de gyakorlatban amit számomra legjobban bejöttek:
Protoss 5-nél én a Vanadium platinget (+armor, hp) választottam, mert ha túlélik a csatát az egységeid, akkor csak simán felgyógyítod/javítod őket, kisebb veszteségeket kell pótolni
Protoss 10: Orbital Depot, de csak azért, mert sosem voltam kifejezetten jó mikróban. Ha te jobban tolod, és nem feledkezel meg sokszor a depotgyártásról, akkor a micro filtering SOKKAL hasznosabb
Protoss 15: Automated Refinery. Nagyon hasznos, gyorsan szedi ki a gázt, nem kell ráállítani SCV-ket, és akár távoli expeknél is le tudsz pakolni egy ilyen refineryt, ami, ha be se költözöl oda, akkor is szedi ki neked automatikusan a gázt. A reactor is igen jó fejlesztés, de inkább a küldetés elején ad nagy előnyt, ha elhúzódik a mission, akkor sokkal kevesebb haszna van, mint a másiknak.
Protoss 20: ez is kicsit a játékstílusodtól függ, ha ügyesen használod a specialista egységek képességeit, akkor a Raven lehet a választásod, nekem személy szerint a Science Vessel javítása jobban bejött (az irradiate nem egy angy szám, de nagyobb zerg csapatok ellen hatásos tud lenni)
Protoss 25: Tech Reactor. Mire ide eljutsz, már többnyire repülőket és páncélosokat fogsz nagyobb számban pumpálni, ami az Orbital Strike-ot kissé feleslegessé teszi. Ettől függetlenül az Orbital Strike is baromi jó (főleg ha már van 6-7 barrackod, és egyből az ellenfél bázisához nyomatod a gyalogosokat), de átlagosan sokkal kevésbé hasznos.
Zerg 5: Fortified Bunker, a Shrike turret túl gyenge, a +150 HP viszont hatalmas előny
Zerg 10: Perdition Turret. A Planetary Fortress túl drága, és ha már a bázisod közepén járnak, régen rossz. Egy-két pálya lehet viszont, ahol falazáshoz hasznos (pl. a legutolsó pályán), összességében viszont a lángszórós torony jobb, főleg zergling rushok megállítására, amiket mondjuk egy bunkerból a sok Marine később szedne le
Zerg 15: Hercules, de igazából egyik se kifejezetten hasznos egység. A Predator nagyobb zergling csapatok ellen hatékony, de nagyon gyorsan szétszedik. A Hercules kevésszer használható igazán, de amikor igen, akkor nagyon jó, ha van (pl. Moebius Factor küldetés)
Zerg 20: ez is játékosfüggő, de a Cellular Reactor általában jobban meghálálja a bizalmat. Az öngyógyítás szép dolog, de túl lassú, egy Science Vessel ugyanezt gyorsabban tudja, főleg ha még +100 energiával jön ki a Starportból.
Zerg 25: a Psi Disruptor szinte minden helyzetben jó választás, a Hive Mind emulátor (mind control zerg egységek ellen) viszont borzasztóan jó pl. Brood Lordok, Ultraliskek befogására.
Magamat idézem szűk egy évvel és kb. 50 hsz-szel korábbról
Ranil írta: Fenébe...végigvittem újra a játékot, megvettem minden fejlesztést amit szerettem volna és azt gondoltam, hogy mikor végigvisszük és már csak a küldetés választó jön be, akkor szépen minden fejlesztésünket tudjuk majd használni a pályákon...AHA PERSZE, továbbra is csak onnantól miután megvettük, szóval jól benéztem, a final küldetések előtt vásároltam be -_- azok a pályák hardon gyerekjátékok voltak, achikra
így gyakorlatilag csak pár fejlesztéssel kitudom tolni brutálon? vagy a hard achikat összetudom szedni? vagy kezdjek egy újat?
Viszont, ha újat kezdek akkor valaki dobhatna egy képet, milyen sorrendben toljam le a pályákat, hogy később "nagyon jó" legyen nekem
"fyktyvf" esetleg kisegíthetnél megint, látom azért Te képben vagy
Ez a rendszer pontosan azért van, hogy ne tudják a játékosok "elcsalni" a nehézséget ilyenekkel. Én azt ajánlanám, hogy kezd újra, és végig brutalon told le a küldetéseket, utána a hard achik nagyon könnyűnek fognak tűnni. Az a küldetéssorrend jól néz ki, nekem speciel csak az Engine of Destruction küldetés volt az, amit nem igazán tudtam megcsinálni Banshee-k nélkül, de ez az én egyéni balfaszságom.
fyktyvf írta:
Ranil írta: Fenébe...végigvittem újra a játékot, megvettem minden fejlesztést amit szerettem volna és azt gondoltam, hogy mikor végigvisszük és már csak a küldetés választó jön be, akkor szépen minden fejlesztésünket tudjuk majd használni a pályákon...AHA PERSZE, továbbra is csak onnantól miután megvettük, szóval jól benéztem, a final küldetések előtt vásároltam be -_- azok a pályák hardon gyerekjátékok voltak, achikra
így gyakorlatilag csak pár fejlesztéssel kitudom tolni brutálon? vagy a hard achikat összetudom szedni? vagy kezdjek egy újat?
Viszont, ha újat kezdek akkor valaki dobhatna egy képet, milyen sorrendben toljam le a pályákat, hogy később "nagyon jó" legyen nekem
"fyktyvf" esetleg kisegíthetnél megint, látom azért Te képben vagy
Ez a rendszer pontosan azért van, hogy ne tudják a játékosok "elcsalni" a nehézséget ilyenekkel. Én azt ajánlanám, hogy kezd újra, és végig brutalon told le a küldetéseket, utána a hard achik nagyon könnyűnek fognak tűnni. Az a küldetéssorrend jól néz ki, nekem speciel csak az Engine of Destruction küldetés volt az, amit nem igazán tudtam megcsinálni Banshee-k nélkül, de ez az én egyéni balfaszságom.
Kösziiiiiiiiiiiiii. Az lesz!
Brutálra, milyen research-öket ajánlasz?
Fenébe...végigvittem újra a játékot, megvettem minden fejlesztést amit szerettem volna és azt gondoltam, hogy mikor végigvisszük és már csak a küldetés választó jön be, akkor szépen minden fejlesztésünket tudjuk majd használni a pályákon...AHA PERSZE, továbbra is csak onnantól miután megvettük, szóval jól benéztem, a final küldetések előtt vásároltam be -_- azok a pályák hardon gyerekjátékok voltak, achikra
így gyakorlatilag csak pár fejlesztéssel kitudom tolni brutálon? vagy a hard achikat összetudom szedni? vagy kezdjek egy újat?
Viszont, ha újat kezdek akkor valaki dobhatna egy képet, milyen sorrendben toljam le a pályákat, hogy később "nagyon jó" legyen nekem
"fyktyvf" esetleg kisegíthetnél megint, látom azért Te képben vagy
Ranil írta:
Fenébe...végigvittem újra a játékot, megvettem minden fejlesztést amit szerettem volna és azt gondoltam, hogy mikor végigvisszük és már csak a küldetés választó jön be, akkor szépen minden fejlesztésünket tudjuk majd használni a pályákon...AHA PERSZE, továbbra is csak onnantól miután megvettük, szóval jól benéztem, a final küldetések előtt vásároltam be -_- azok a pályák hardon gyerekjátékok voltak, achikra
így gyakorlatilag csak pár fejlesztéssel kitudom tolni brutálon? vagy a hard achikat összetudom szedni? vagy kezdjek egy újat?
Viszont, ha újat kezdek akkor valaki dobhatna egy képet, milyen sorrendben toljam le a pályákat, hogy később "nagyon jó" legyen nekem
"fyktyvf" esetleg kisegíthetnél megint, látom azért Te képben vagy
Ez a rendszer pontosan azért van, hogy ne tudják a játékosok "elcsalni" a nehézséget ilyenekkel. Én azt ajánlanám, hogy kezd újra, és végig brutalon told le a küldetéseket, utána a hard achik nagyon könnyűnek fognak tűnni. Az a küldetéssorrend jól néz ki, nekem speciel csak az Engine of Destruction küldetés volt az, amit nem igazán tudtam megcsinálni Banshee-k nélkül, de ez az én egyéni balfaszságom.
Erről vélemény?
Mar Sara 1: Liberation Day -marines
Mar Sara 2: The Outlaws -medics
Mar Sara 3: Zero Hour -bunkers/turrets
Artifact 1: Smash and Grab 4protoss(4) -maurader
Colonist 1: The Evacuation 3zerg(3) -firebats
-
Covert 1: The Devil's Playground 3zerg(6) -reapers
Rebellion 1: The Great Train Robbery 3zerg(9) -diamondbacks
Rebellion 2: Cutthroat 3protoss(7) -vultures
Artifact 2: The Dig 3protoss(10) -S.Tanks
Prophecy 1: Whispers of Doom 3Zerg(12), 3protoss(13)
-
Prophecy 2: A Sinister Turn 3Zerg(15) 3protoss(16)
Prophecy 3: Echoes of the Future 4Zerg(19), 2protoss(1
*Prophecy 4: In Utter Darkness 3 Zerg, 3 Protoss
Artifact 3: The Moebius Factor 3zerg(22) -Medivac
Colonist 3b: Haven's Fall 3protoss(21) -Viking
Artifact 4: Supernova 4protoss(25) Banshee
-
Artifact 5: Maw of the Void 4protoss -Battlecruiser
*Colonist 2: Outbreak 2zerg(24) -Hellion
*Covert 2: Welcome to the Jungle 3protoss - Goliath
*Covert 3b: Ghost of a Chance/Covert 3a: Breakout
*Rebellion 3: Engine of Destruction 3zerg - Wraith
*Rebellion 4: Media Blitz - Thor
*Rebellion 5: Piercing the Shroud 3 Zerg, 4 Protoss
-
Final 1: Gates of Hell
Final 2a: Belly of the Beast /Final 2b: Shatter the Sky
Final 3: All-In
*=option if not on a speed run. also note that if you save Haven, you have
all research for zerg. i thought the 40,000 was more worth it since i never
use psi emitter, and if its a speed run you'll probably do nydus all-in.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.